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楼主: alucard_1

说一些WE9的不大不小的问题~~[真实性与足球规则等问题,稍加更新裁判和防守问题]

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发表于 2005-10-15 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
抢铲可以不犯规的,只要把握的好,可以既破坏球又不犯规。
但是很难把握,容易犯规或者没铲到,又被对手过掉。

骑士

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发表于 2005-10-15 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得球要出界的一刹那会突然滚的变漫的

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发表于 2005-10-15 19:27  ·  德国 | 显示全部楼层
草地的摩擦系数确实有点问题,这个我也感觉到了

至于门将视线问题现实中如果不是有主动干扰门将的动作是根本不会吹罚的,而且如果不是裁判视线视角极佳(要形成视线阻挡显然要射门球员、阻挡球员和守门员都处在同一直线上,而裁判员要判断是否有视线阻挡就应该也站在这条直线的延长线上)根本无法判断是否存在犯规,而边裁就更不可能判断准确了,所以楼主的这一观点有抬杠的嫌疑
该用户已被禁言

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发表于 2005-10-16 01:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_1于2005-10-15 00:59发表的:

我没说一定要系统设置出守门员视线这样的参数(不过你看看我楼下几个好象有人说守门员确实有视线设定?), 我所要求的是KONAMI在这样的越位现象出现时,要做明确的判罚,至于是不是真的因为守门员视线参数所导致的我并不关心。我只关心"表象",就是真实度,即当此类情况出现时,系统要给一个越位的"判罚".
这么明显的越位如果今后系统无法进行判定,那这宽游戏就没有朝着真实的方向前进了......

至于卡位和前后包夹的防守犯规,这个我就很难确定,不知道你是否有很多这样的情况。本人是比较擅长协防的(真人足球也是如此,踢中后卫),在游戏中,对一些协防的行为很习惯。但是就是在一些看起来很正常的协防状态下,裁判员会给出犯规的判罚,这至少让我个人感觉很不适应,不,应该说是非常非常的不适应.........
.......

呵呵…你有点形式***……
我认为没有视线参数就没必要设定阻挡视线,这样会影响比赛的流畅性。还有,我记不清是谁说的有视线设定,但是无论说什么都要有根据,否则难以服众。
我认为,PS2上的WE门将不会有视线设定。门将应该是根据皮球射出的轨迹来判断方向的,真实比赛中很多远射门将根本没作动作球就进了,这是因为他的眼前有一大堆队员来回跑动,而WE里每次远射门将都能作出扑救动作,这就可以看出门将不是用眼睛在“看”。
推一步讲,如果加入了门将视线设定,那么连带着很多问题都要更改。ps2的机能能否计算如此复杂的参数还未知,但是我相信ps3的WE应该会加入的。

防守问题,我不知道你所讲的“看起来很正常的斜防状态下,裁判出犯规”的很正常是如何判断的,还是那句话,不要用真实去衡量游戏。真实情况下很多标准的犯规裁判都不会吹,原因是多种的。而在游戏里是要求绝对的公平,裁判员遵循着最正规的规则,这可能看起来反倒不真实了。但是游戏虽然越趋向真实越好,但是绝对不等于真实。如果WE设定的是90分钟的比赛,则一切都可以按照真实来作,但是你还有时间玩吗……?

对了还有你说的铲断的问题,我基本不用铲断抢脚下的球,我一般用在切断对方传球路线上,所以没太注意,似乎是有过你说的情况,等我在试试吧…………

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 楼主| 发表于 2005-10-16 05:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2005-10-15 19:27发表的:
草地的摩擦系数确实有点问题,这个我也感觉到了

至于门将视线问题现实中如果不是有主动干扰门将的动作是根本不会吹罚的,而且如果不是裁判视线视角极佳(要形成视线阻挡显然要射门球员、阻挡球员和守门员都处在同一直线上,而裁判员要判断是否有视线阻挡就应该也站在这条直线的延长线上)根本无法判断是否存在犯规,而边裁就更不可能判断准确了,所以楼主的这一观点有抬杠的嫌疑
干扰门将并不是一定要三点一线,只要有影响门将的任何因素,比如你站在球的轨迹边上,裁判也可以吹罚的。

在WE9里面,有些队员跑得很前面,后面的队友射门的时候很难让我接受.....我是习惯性的反应........

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 楼主| 发表于 2005-10-16 05:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wenyuel于2005-10-16 01:16发表的:


呵呵…你有点形式***……
我认为没有视线参数就没必要设定阻挡视线,这样会影响比赛的流畅性。还有,我记不清是谁说的有视线设定,但是无论说什么都要有根据,否则难以服众。
我认为,PS2上的WE门将不会有视线设定。门将应该是根据皮球射出的轨迹来判断方向的,真实比赛中很多远射门将根本没作动作球就进了,这是因为他的眼前有一大堆队员来回跑动,而WE里每次远射门将都能作出扑救动作,这就可以看出门将不是用眼睛在“看”。
.......
有些防守的队员因为能力强,所以在远处时你按X,他就会抢铲离自己比较远的球,而且球也顺利被破坏掉,被铲到队友的脚下。我感觉这样应该是队员能力的体现,但是系统却判定其为犯规,很令人费解...........

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发表于 2005-10-16 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
第一个问题还真没注意,不过好像太吹毛求疵了吧,球刚出脚我觉得倒是可以判断是否出界的,而且我想大部分人都可以,而裁判问题的确是大家都深恶痛绝的,只有希望KONAMI早日改进了

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发表于 2005-10-16 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
我想说的是WE9的对于防守的概念已经趋于真实化了

前几作的防守概念就是进攻队员拿球,玩家开始控制防守队员开始逼抢,利用球员速度,身体等去对球进行拦截,如果按这种防守法,90%会被对方多次倒脚后,寻找到空当,并造成打门机会(可能有些新手就是这样防守,所以才频频被电脑撕开防线)
本作的防守已经开始发生变化,进攻球员拿球,玩家控制防守队员跑位,尽量封锁对方可能出脚的传球路线,慢慢形成局域包围网,逼使对方无从下手,最后一步一步走进深渊(一网打尽= =),只要防守布局好(就跟围棋一样),对方将无所适从.

其实,WE9防守套路已经彻底改变了,孤胆英雄已经不富存在了(以前光靠一个卡洛斯利用速度,就能横扫整个左路了)

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发表于 2005-10-16 09:43  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_1于2005-10-16 05:31发表的:

干扰门将并不是一定要三点一线,只要有影响门将的任何因素,比如你站在球的轨迹边上,裁判也可以吹罚的。

在WE9里面,有些队员跑得很前面,后面的队友射门的时候很难让我接受.....我是习惯性的反应........

现实情况里如果不是进攻队员站位离门将很近根本不会被吹妨碍守门员
何况现在的规则是不触球就不吹,而不像以前那样是看是否有进攻意识,因此干扰门将的吹罚原则估计也有一些更改了

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 楼主| 发表于 2005-10-16 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2005-10-16 09:43发表的:


现实情况里如果不是进攻队员站位离门将很近根本不会被吹妨碍守门员
何况现在的规则是不触球就不吹,而不像以前那样是看是否有进攻意识,因此干扰门将的吹罚原则估计也有一些更改了
在关键的时候你不触球也会有影响门将的可能,也许你身体动一动,脚伸一伸,门将就可能做出本能反应,从而影响他对球的扑救.所以很难说,只要越位位置的队员站在球飞行轨迹附近,就有理由说其造成干扰.
干扰,这个意义是很广泛的了.......
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