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楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

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发表于 2012-9-14 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-9-14 06:15
这得看软件渲染的才行,硬件加速会加不少料进去的
只看多边形数量的话,ps2还是挺能战的,缺点是分辨率低 ...

gamearts的vf4截图说明软件也并不似旧观念的那种可靠,光影都没摸拟出来,反而硬件加速把光影摸拟都到位了。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2012-9-14 14:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-14 15:26 编辑

沒有吧,我貼的圖是硬件模擬光影有問題,軟件模擬正常但慢到沒法玩。


翻到 teenclx 以前的一個老帖 https://bbs.a9vg.com/thread-1792500-1-1.html

有幾張據稱來源是 IGN 的 PS2版實機截圖:


陳佩這張圖特別引起我的注意,我能肯定的說,這絕非 PS2 版的畫面
PS2版這個場景天空的飛鳥沒這麼細膩,每隻鳥都簡化到只剩幾個簡單的多邊形,連外皮的貼圖都沒用上
而且這畫面如果是片頭演武的鏡頭,那家用版根本就沒有這段即時演算的演武

我想是因為當年 PS2 VF4 發售,不少網站的圖都是拿街機版的沿用
或者說當時 SEGA 官方釋出的圖就並非實際的 PS2 版畫面

實際去IGN找了一下果然沒錯,除了前三頁是留黑邊巨爛的電視卡截圖,後面4~14頁都是街機版圖片充數
只要觀察人物影子跟Wolf鬥技場或 Pai 的水族館場地就能輕易分辨
http://www.ign.com/images/games/virtua-fighter-4-ps2-15984


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发表于 2012-9-14 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
谁去找1下当年的fami通····

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发表于 2012-9-14 15:53  ·  法国 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-9-14 06:15
这得看软件渲染的才行,硬件加速会加不少料进去的
只看多边形数量的话,ps2还是挺能战的,缺点是分辨率低 ...

其实硬件加速下,除非修改游戏资料本身,否则也加不了什么东西。

原生像素确实是可以加的。现在的3D,图形生成还是基于多边形顶点。两点之间的所有像素都是动态生成。渲染能力强,两点之间像素就多,画面就好。渲染弱,两点间像素就少,画面就差。

因此,3D硬件加速的模拟器,可以利用硬件,增加3D图形清晰度,原因就是改变了顶点之间的像素填充能力。但是多边形顶点的数目是无法改变的。

而基本光源,材质,也都是做死的东西。模拟器无法增加光源和改良基础材质。但是在硬件加速下,光源作用于多边形的效果,可能会有不同,不过从经验来看,从没见过比实机原始效果更好的例子。

所以利用高清模拟器画面,用来比较3D建模,是非常靠谱的。比较其他方面,只能做个参考。

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发表于 2012-9-14 16:29  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2012-9-14 16:41 编辑
andywanll 发表于 2012-9-14 11:48
这效果,实在无法理解为何评价会不如dc的剑魂。对比剑魂的背景实在可以算简单,人物细节其实也很一般, ...


其实经历了当时时代就不难理解了。

这些模拟器图的分辨率高。实机TT的锯齿比较明显,动作僵硬,偶有短帧。静态艳丽但粗糙,动态生涩迟滞。相比画面简约清新的,动态行云流水的刀魂,只让人感觉失望。

TTT的rom不大,你可以下载模拟一下。用原生分辨率对比3X原生+抗锯齿,差距就出来了。

3d游戏,就是一清遮百丑。PS2高运算低输出的设计,糟蹋了不少建模细致的佳作。倒是GTA那种个体建模不细致,但是画面环境丰富复杂的作品,真正发挥了PS2的强项。

单就建模来说,TTT的水平,跟TK6都差的不远。后来TK4和5,在人物贴图上下了很大功夫。3D技术本身也获得了提高,5代的多边形和贴在多边形上的材质都可以形变,体现出了身体的扭动,肌肉的拉升。视觉效果比TTT自然好了不少。

看这张图TK5:(出处:http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-718419-1-10.html)


我的小本跑TK系列全部有问题,Z轴精度出错,贴图显示混乱,而且速度也慢。所以都是盗链别人的图。
然后网上实在没能找到TK45的高清大图。

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发表于 2012-9-14 16:37  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2012-9-14 17:04 编辑
gamearts 发表于 2012-9-14 14:49
沒有吧,我貼的圖是硬件模擬光影有問題,軟件模擬正常但慢到沒法玩。


原来如此,观察的真细。

难怪当时我找图的时候,发现这些图里高光的效果,从没在电视上看到过呢。

但这样近看,材质给人的感觉也不太干净(修正一下,确切的说是整体画面感)。以至于我误以为是PS2版。

这样一来,我那个老帖,岂不是用带光源的arc版比对不带光源的arc版,然后得出结论,PS2版的画面,跟不带光源的arc版差不多吗?丢人哇。

在看一下IGN的图,所谓街机版画面,其实大都是一些过场或者特定视角的图像。平时看不到。

对比之下,Arc版和PS2版的差距,材质还是次要的,光源特效是主要的。

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发表于 2012-9-14 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-14 20:58 编辑
gamearts 发表于 2012-9-14 14:49
沒有吧,我貼的圖是硬件模擬光影有問題,軟件模擬正常但慢到沒法玩。


86楼的图,不是先软,后硬的顺序?那你字面表达,是这样啊。陈佩的图,肯定是街机版了,ps2的陈佩,手指,关节,和手掌没有那么细致,棱角要多。而且虽然不明显,但这张图,似乎陈佩是有掌纹的,只是没有男性角色明显。

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发表于 2012-9-14 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-9-14 16:37
原来如此,观察的真细。

难怪当时我找图的时候,发现这些图里高光的效果,从没在电视上看到过呢。

材质其实因为运动看不明显,即便胜利时的特写画面,也不一定会特别注意。光影其实战斗时也注意不到那么明显,仔细分辨细节才会发现。最主要的还是模糊度,和齿距,一看就知道哪个是ps2,哪个是Naomi2了,材质和光影都要定心看才能辨认。

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发表于 2012-9-14 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-9-14 16:29
其实经历了当时时代就不难理解了。

这些模拟器图的分辨率高。实机TT的锯齿比较明显,动作僵硬,偶有 ...

多边形上的材质都可以形变,体现出了身体的扭动,肌肉的拉升,不是新技术,在莎木时代就已经实现了,那个蓝蒂弯腰抓起凉的过程。。。

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发表于 2012-9-14 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-14 21:39 编辑

回到原题吧,引用以下gamearts顶楼的图片,偷个懒,就直接引用贴上了,这背景也太偷懒了,也不说什么光源,多边形等硬性能了,居然能够把一张静态的2d背景贴图月亮压缩到马赛克效果,好歹dc也是640*480,比model3还高,总不见的压缩到320,然后用640的拉伸吧。Sarah地铁街图,广告牌连字母都糊到ps级别了。另外无意中保存了gamearts的图片,发现,截图model3的分辨率在模拟器下比dc略为低,但保存后的容量却反而model3的图片容量要大于dc,说明dc的细节压缩很大,差不多缩小了25%,虽然绝对不能就因此说dc的画面相对model3细节缩水25%差不多3层缩水,但保存图片后的容量大小数值差距,可以作为一定程度的参考价值(之前有普遍认为dc版70-80%的移植度的巧合)。


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