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楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

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 楼主| 发表于 2012-9-13 10:28  ·  台湾 | 显示全部楼层

昨天半夜把自己說過關於抽線跟電視盒的話全刪掉是心虛還怎樣?

反正早料到了
至今也沒看你解釋什麼叫PS2「對於貼圖的馬賽克無任何處理的畫面」
就算貼上有抽線現象的實機圖果不其然還是能繼續鬼扯別人的圖是PS來的

「跟老子既定印象不同,說你作假就作假囉」







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发表于 2012-9-13 16:04  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-9-13 04:21
一个东西制作出来,厂商就是考虑到了整体的效果的,或者说这个结果是有前提的。你现在把这个前提条件改变了 ...

那么,鞋兄,你说吧,截图到底要怎么截?不用gameart的方法,PS2实机怎么才能截出图来?

如果不让截图,就只剩屏摄了。问题是屏摄变数更大。相机,摄影技术,相机参数设置。而且拍完后,总要缩图吧,那算不算PS呢?

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发表于 2012-9-13 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-13 17:37 编辑
gamearts 发表于 2012-9-12 20:19
問題是實機截圖跟家用版模擬器截圖一比之下,到底差在哪?
你說模擬器不同插件造成不同結果,說穿了就是 ...


"例如鐵拳TT家用版人物多邊形比起之後的四、五代都要多
劍魂3代場景特效變華麗代價就是人物變小多邊形面數比二代少"

这是真的吗?比5都厉害?tt同屏可以4人了,比5都厉害,要逆天了吧。求图瞻瞻。印象中女性角色的脸,tt并没有5饱满啊。

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发表于 2012-9-13 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2012-9-13 01:25
前面貼的都是S端子實機截圖
發白是開了 gamma 的關係
完全不做處理的實機畫面是這樣

发现这个游戏软加速并不是原始的最标准的,光影反而不到位,硬件加速更精确。说明模拟器软加速并不靠铺。

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发表于 2012-9-13 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-14 12:01 编辑
squll007 发表于 2012-9-13 08:00
随便找个不懂游戏的人比较,都会说ps2 vf3比arc的vf3好,建模,贴图都不是一个时代的,诚然vf3有比ps2 vf4强 ...


是ps2的vf4吧,呵呵。机能各有特色,好比neogeo机能再怎么比sfc强,可要逆向移植sfc的半透明特效的游戏,也会在这方面缩水。model3和ps2也一样,ps2要移植model3,在某些方面可能无法做到,有人就说ps2没有model3强,model3怎么怎么怪物级别的,是sega怎么怎么花钱打造的,岂是廉价的家用机可以比得,这实在有些不完全,要model3移植一个ps2的vf4,在更多的地方无法作好。

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发表于 2012-9-13 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2012-9-12 13:10
呃…貼S端子的實機圖可以了吧,
除了調整彩度跟gamma外,並無使用 Sharpness 去加工原始畫面的清晰度
截 ...

这图显示ps2非常强大,但我想,这画面如果拉什到全屏,512的分辨率应该会很糟糕,就是大多数人原先的那种模糊,齿距夸张的印象所在了。

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发表于 2012-9-13 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,有说法dc的vf3分日版和美版,美版修改了很多bug,影子断层,多边形缺损等效果。而ps2,有说vf4 evo比ps4要烂阿。。。另外ps2的水银战士,是不是版本问题造成有时和naomi2一样液态效果,有时变成水银状?
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 楼主| 发表于 2012-9-13 18:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-9-13 17:40
这图显示ps2非常强大,但我想,这画面如果拉什到全屏,512的分辨率应该会很糟糕,就是大多数人原先的那种 ...


VF4 的優勢就是體現在勝利畫面足以吸引眼球
另外靜止狀態的截圖跟動態時的抓圖本來就有差
電視卡截圖一定會留黑邊,這沒法改的

VF3 家用美版只是修正了影子破碎的問題
關節扭曲變形跟背景縮水一樣沒解決
另外添加了日版「原本就該有卻居然沒有」的 VS 模式 跟練習模式
看過某個日文網站的 Review 說到:拿DC VF3日版去電腦上讀取
發現光碟的標籤名稱居然寫SAMPLE,有種被當白老鼠的感覺
不知道SEGA當初在急就章什麼
(PS2 VF2給我同樣的感覺,貼圖縮水問題看看後續model 2移植作品就知道
明明只要花時間就可以靠軟體技術克服解決的問題,就這樣硬生生擺爛直接出了)

TK TAG 因為是早期移植作品
大部分資源自然集中在人物建模上
但人物風格跟四、五代比起來實在不怎麼討喜
有種兩眼無神像塑膠假人的感覺
奇怪的是 System12 的街機版就沒給我這種違和感

TK4 類似VF3的作法,資源著重在大場景建模上
相對人物分配到的資源就明顯要少
namco厲害的是能以更少的建模面數讓人看起來還是該到位的都有到位
但跟 VF4 或TK TAG 一比就知道 用更多 多邊形揮霍堆積出來的人物看起來還是有其明顯優勢


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发表于 2012-9-13 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-13 18:53 编辑
teenclx 发表于 2012-9-13 16:04
那么,鞋兄,你说吧,截图到底要怎么截?不用gameart的方法,PS2实机怎么才能截出图来?

如果不让截图 ...


照片尺寸大,不会改变原本游戏画面的像素的密度,就跟你50寸还是20寸的电视机,640 480 这个解析度还是老样子一个道理。拍出来边缘解析度和纹理的马赛克的对比,总不会变的。再不然,你拍两段视频对比,参考多一点,也可以阿。
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发表于 2012-9-13 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-13 19:29 编辑

TKTT实际上背景很复杂的,有大量的多边形围观群众,或者植物环境。

问题还是那样,之前有人的一个NGC的模拟器,有显示目前的多边形数量的功能。PS2的模拟器,不知道有没有?或者你把多边形的框架打开,也更有利于对比,很直观。
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