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楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

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 楼主| 发表于 2012-9-12 23:08  ·  台湾 | 显示全部楼层

呵呵,就跟 gamespot的截圖一樣出了名的爛。
結果爛久了這種相對失真的圖反而積非成是變成一般人的刻板印象???
原來要滲色+模糊+鋸齒+抽線才稱得上實機截圖??
那你難道沒發現多半是動態時的截圖才會有所謂抽線跟鋸齒問題?

你剛好提醒了我在不開去交錯狀態下,抽線問題是電視卡獨有的問題
也就是說抽線問題就足以證明是電視卡的實機截圖,但是我貼了你就會信?

另一個連結則是擺明開高清的模擬器截圖
你把我的圖跟這種的比還真是過獎了
乾脆拿模擬器開6倍Native+8倍反鋸齒+16倍異向過濾的圖來跟街機版比
你說如何?

底下是不開去交錯,使用 Simple Weave 下的實機截圖
為了大家的開圖壓力,這部份只轉成檔案較小的  jpg




這張是最好證明實機截圖的部份
注意畫面中只要是仍處於動態的陳洛的辮子跟遠方的鳥群都出現抽線





底下的則是開啟 Video (Greedy Low Motion) 低階去交錯的圖
這並非最好的去錯模式,目的是呈現遊戲動態鋸齒騷動的明顯情形



最後一張,處於靜止狀態的時的勝利動作,騷動感自然又大幅減低


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发表于 2012-9-12 23:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
感觉ps2版的颜色也偏淡,看g兄贴的图细节方面差距很明显。

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发表于 2012-9-12 23:45  ·  法国 | 显示全部楼层
Greedy Low Motion感觉像是半帧倍线的原理:为了解决交错问题,放弃里半帧画面。保留半帧用来倍线。
但是,静态下为什么又能显示足帧呢?靠软件实现的吗?
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 楼主| 发表于 2012-9-12 23:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-9-12 22:39
经过Dscaler的图也不能算原始截图啦,起码被反交错和降噪过了,是否锐化什么的可以自控滤镜
ps2再怎么说, ...



照你這說法電視本身經過彩度跟銳度加工過也算不上原始截圖了?
照你這說法反到模擬器使用軟插件未經加工的畫面才叫原始截圖?

還有什麼叫「起碼被反交錯和降噪過了」?
既然是拿來對比的圖誰吃飽撐著故意開銳化跟降噪?
事實上降噪除了對於那些雜訊嚴重的電視台能明顯起到抑制的效果外
對於遊戲機無雜訊單純直入的訊源到底能起到什麼補強作用?
難道降噪能柔化遊戲的馬賽克貼圖跟鋸齒?這點都做不到了談啥降噪?
至於銳化我貼圖前就已經聲明我沒開了
懷疑我截圖加工的隨時歡迎貼張反例來比,沒怕你比

另外抽線問題是電視卡本身造成的並非遊戲自帶,你要連這都算上??
難道像我上面貼的那些不開去交錯的抽線嚴重的圖才叫原始截圖???
何況反交錯也不可能彌補 VF4 動態畫面下的鋸齒艘動感
反交錯的功用是抑制「本來就不該有的抽線現象」而非美化遊戲本身的鋸齒騷動
要是反交錯、銳化、降噪這些功能真那麼強,那豈不比模擬器更厲害了?




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发表于 2012-9-12 23:54  ·  法国 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2012-9-12 23:33
感觉ps2版的颜色也偏淡,看g兄贴的图细节方面差距很明显。

同感。发灰,颜色不通透,不犀利。
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 楼主| 发表于 2012-9-13 01:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-13 01:37 编辑


前面貼的都是S端子實機截圖
發白是開了 gamma 的關係
完全不做處理的實機畫面是這樣

跟下面的模擬器圖比對,最明顯的就是陳洛的衣服色澤太暗,但開gamma又顯得發白

另附上PCSX2 開 Native的 圖做對照
開Native會自動使用硬體過濾所以畫面變糊,要說變相加工柔化?
那不開Native 又是內部分辨率提昇畫質,是要怎樣?

一樣未使用任何彩度亮度對比調整,跟上面的實機圖比了反而覺得陳洛衣服發白?

這張故意在抖動時抓的,這樣鋸齒騷動嚴重的畫面,或許才符合某些人對於家用版一貫的既定印象(?)


最後一張,使用D3D軟件模擬,背景光源影子總算模擬到味了(但速度…)
同樣因為自動啟用硬體過濾的關係,比起未做任何處理的實機圖還是來得模糊








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发表于 2012-9-13 02:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-13 02:46 编辑

差不多。你不觉得这样的话,第一幅两个人物的衣裤的贴图纹理,对比度很高么?

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 楼主| 发表于 2012-9-13 03:09  ·  台湾 | 显示全部楼层

液晶電視一台多少錢
當然有內置專門處理的晶片,難不成還故意讓你看到抽線?
Dscaler 是可以選擇不做 去交錯處理,但正常情況下沒人會這樣玩
電視盒要是經常出現抽線,那表示它的反交錯抑制做得太糟糕,可以丟了

既然你承認畫面有抽線問題無非是接實機才有可能得到的畫面
那麼我的截圖不管是怎麼來的,它的來源一定是源自實機,還有啥問題?



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发表于 2012-9-13 04:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-13 07:59 编辑

一个东西制作出来,厂商就是考虑到了整体的效果的,或者说这个结果是有前提的。你现在把这个前提条件改变了,那么得到的结果也是还原并不准确的,那么又怎么作为另一个条件下的结果的准确还原,来展现给我们呢?

来源自实机,这不能成为理由,因为就好像每一张照片在PS处理过之前,他们难道不是拍出来的么?现在就是要看,没有PS过的,没有经过电视盒重新处理过的画面,应该是怎么样的。


所以说,你现在给我们看的这些截图有参考价值。你告诉我你觉得,这虽然不是原来那个,但是应该和原来那个没什么区别,但是我就是说一声,感觉还是和原来有差距。
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发表于 2012-9-13 08:00  ·  山东 | 显示全部楼层
随便找个不懂游戏的人比较,都会说ps2 vf3比arc的vf3好,建模,贴图都不是一个时代的,诚然vf3有比ps2 vf4强的地方,但总体是不如vf4的
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