- 精华
- 0
- 帖子
- 153
- 威望
- 0 点
- 积分
- 181 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2012-10-5
- 最后登录
- 2014-10-18
|
发表于 2012-10-9 11:36 · 湖北
|
显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 11:10
我也喜欢你现在心平气和说话态度,说白了吧,平时看到不爽的话,一般和我没太大关系的,看过就算了,因为 ...
怎么说呢,游戏很难做完美因为它还想出下一代,这一代太完美了下一代就卖不出去了,除非硬件核心平台的提升.这是客观原因.
主观原因是因为每一个人心中完美的定义都不一样.这代的改革还行,毕竟我还没有全通游戏,目前JAKE第二章.射击跟体术的结合更华丽,但是怎么说呢但是5代那种必须射击特殊部位让怪硬直才能触发体术的设定我也蛮喜欢的.正是因为我的头部命中率和膝盖膝盖命中率大大提高,这也带动了我的挑战欲望,咱玩游戏挑战是重要因素之一么.这代L1+R1就让敌人硬直了有点简单了.视角方面可能6代距离更远所以不太容易瞄头了.5代我感觉大部分是近距离射击.4代未删减版小李子的各种死法我很喜欢,看来我内心有点黑小李子的欲望.至于剧情方面5代的游戏发展剧情是我最不感冒的,4代的游戏剧情我简直无视,但是三上三下的作品真的很有特点,游戏性质的飞跃,并且造就了真·佣兵模式,虽然PS时代的生化也有佣兵模式但是大家知道性质是不一样的.但是5代有威叔的加入基本就等于开了无敌,是个喜欢生化的人都要玩的. 6代佣兵只打了几盘,目前实力不够估计够我练的了,5代佣兵我玩了半年多.其实游戏到后来耐玩才是王道,故事剧情我通了十几便,360版的,PS3版的,PS3白金版的,我应该算是通关次数比较多的了,一般人通几次肯定就不玩了.所以佣兵模式能有多耐玩也是评价的重要原因之一,目前我比较看好生化6的佣兵模式,但是这个视角问题,我常常华丽的滑行翻滚几次以后就找不到北了. |
|