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楼主: yf314

理性分析,生化6缺点

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发表于 2012-10-19 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
画面客观的说也符合主流水准了 有的关卡甚至还很好呢 远不止于拿来喷
掩体的设计超级脑残没错  不过这是个可以选择不用的系统 我就没用也通了Pro  只是在某些地方举枪会直接贴墙很恼火
而更多的是不可避免一定会遇到 而且反复遇到的小问题 这种问题才是游戏体验的重点所在 连这个都能无视让人无话可说

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-10-19 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
bxg555 发表于 2012-10-19 12:52
5里是一个按键对应一种武器,6里一排武器顺序排列,枪多了我也不知道我换的是哪把,不是浪费了最佳攻击时 ...

6里一个按键对应两种武器两个雷,有问题么?             

圣骑士

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发表于 2012-10-19 13:12  ·  河北 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 12:50
错了,还有被厨言论恶心到的中立者。

同意,这个例子很鲜明。神之手,忍龙,shinobi人们会说难度高,而不会说难度不合理。生4pro属于难度高,生5pro就有点属于不合理,这就是最好的对比。

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发表于 2012-10-19 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-10-19 13:11
5代大白天被喷,6代正是顺应玩家的产物!

5被喷不是因为有人说太生4了么

征服者

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发表于 2012-10-19 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 13:09
噗,无话可说就拿这个万能贴回话来回了么

我只感觉到6代qte有点恶心,但还能适应,你是怎么玩都不顺手,那接着玩还玩什么?

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发表于 2012-10-19 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
xiaya324100 发表于 2012-10-19 13:13
我只感觉到6代qte有点恶心,但还能适应,你是怎么玩都不顺手,那接着玩还玩什么?

我说的是QTE问题么???

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发表于 2012-10-19 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-19 13:17 编辑
csayame 发表于 2012-10-19 13:12
同意,这个例子很鲜明。神之手,忍龙,shinobi人们会说难度高,而不会说难度不合理。生4pro属于难度高,生 ...


神之手的QTE主要来源于战斗中的招式 经常要连打 就算很多 也算很自然
其实SHINOBI这款游戏的视角问题十分严重 虽然习惯以后还是可以行云流水 但不可否认的问题还是很大  只是这个游戏一开始就很小众 通过某些达人的演示让其被大众所奉为神作 大家先入为主(恶魔之魂也差不多 不过恶魔之魂除了系统不人性化就是要你死以外 操作手感和画面还是蛮扎实的)当然我个人也非常喜欢 只是这款游戏也经常有因为视角问题惨死以后骂娘的冲动 跟前面两款在系统严谨上不是一个档次

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发表于 2012-10-19 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
顺应潮流性格丢了但也不是坏事,公司***,续作有望。
我现在是没什么时间多研究游戏了,反倒有了平常心,只要觉得好玩就行,的确比起4带差距很大,但还是很不错的。至少没浪费时间,又获得快感。

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发表于 2012-10-19 13:17  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-19 13:12  同意,这个例子很鲜明。神之手,忍龙,shinobi人们会说难度高,而不会说难度不合理。生4pro属于难度高,生 ...

老兵,疯狂,3次存档很合理吗?你没明白高难度的存在价值,更不说生化有大量降低难度的东西
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-19 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
15935723 发表于 2012-10-19 03:51
反正缺点是有 不过还是自己玩的开心才是真了 玩游戏开心点拉

这游戏玩着会开心吗?我咋觉着闹心的一B
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