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楼主: fnkscfzy

[业界] 《恶魔城:暗影之王2》相比前作将会有更好表现,锁定30帧

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
nanaharazc 发表于 2012-10-19 13:37
日厂Act一般比较懂这个,倒是所谓牛逼的洋厂一手开创了这种现象

机能问题.   这个和日本和欧美没有什么必然关系.作为制作组的话,人人都想游戏完全锁定60.  但碍于主机的机能以及自己公司所给与的资金问题,   有时候你想60 不一定就能达到60.     以前PS2时代不少游戏能够锁定60因为 硬件结构上要达到这个目标没有现在吃紧.

现在这个世代,首先,玩家想要更大的视觉冲击, 又要全锁定60.  几乎不可能. ACT里没有一款游戏能达到那种程度.    但丁地狱就是牺牲了画面,来达到锁定60.   


如果一款游戏,以战神3那种画面标杆甚至更好作为起点. 全程如果能完全锁定30,并且完全不掉帧,  也是相当不错的了.  丝毫不影响游戏体验,又能得到更好的视觉冲击.

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发表于 2012-10-19 13:46  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 breakheadhot 于 2012-10-19 13:50 编辑
andrewhf 发表于 2012-10-19 10:45
话说俺还真心不明白30帧和60帧的区别,理论上应该是60帧的细节更丰富吧,貌似很多格斗游戏都是以60帧来渲染 ...


60帧和30帧的感觉随便那个老主机模拟器试一下就清楚了,比如那个世嘉MD的,先设定0跳帧,然后试试强制1跳帧,画面马上就卡。只是有些3D游戏节奏比较慢,30帧无所谓罢了。恶魔城这种……也算是快节奏的动作游戏,30帧……我是不怎么有信心了

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发表于 2012-10-19 13:49  ·  香港 | 显示全部楼层
nanaharazc 发表于 2012-10-19 13:40
什么锁不锁定ps2一堆act就是会掉帧也比现在的洋act好玩

不说别的,就魔鬼五月哭和忍都是60fps满帧运行的,那叫行云流水,ps2的恶魔城记得也是60帧的

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
nanaharazc 发表于 2012-10-19 13:40
什么锁不锁定ps2一堆act就是会掉帧也比现在的洋act好玩

PS2世代属于 3D ACT游戏起步的世代.   那时候英雄群起. 在那个世代有太多天马行空的创意让人们去幻想,去探索. 因为当时那个领域 还是空空如野的. 开发空间很充足.   所以PS2世代百花齐放 就是这个原因.

到了现在,ACT其实已经发展得比较成熟了,也有一些瓶颈了.    追根就地我觉得是玩家口味高了,要求更高,而游戏确达不到玩家的野心能满足的速度.  

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-19 13:46
60帧和30帧的感觉随便那个老主机模拟器试一下就清楚了,比如那个世嘉MD的,先设定0跳帧,然后试试强制1跳 ...

DMC的试玩  不是全程30吗.  看起来不也很流程,影响体验了??

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-19 13:49
不说别的,就魔鬼五月哭和忍都是60fps满帧运行的,那叫行云流水,ps2的恶魔城记得也是60帧的

但这个世代,达不到 PS2时候那种要求.   机器性能所限制了.

下一代主机也许能达到全程60的要求了.  


对这个世代,如果画面上能棒,全程锁定在30 丝毫不掉帧, 已经相当不容易了.   

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发表于 2012-10-19 14:00  ·  香港 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-10-19 13:52
但这个世代,达不到 PS2时候那种要求.   机器性能所限制了.

下一代主机也许能达到全程60的要求了.  

毕竟玩家 尤其是欧美玩家对游戏的图像要求更刁钻了,反观ps2,魔鬼五月哭的图像其实渲染得很好的,不算是那种牺牲画质提升帧数的游戏,战神的帧数也很好,画面也做得非常好,当然,忍就只是牺牲图像而已。对于一个便宜的引擎,也就这样了,其实如果制作组能控制好游戏的节奏,不要让游戏的节奏过分地超越能达到的帧数,游戏还是可以接受的,毕竟act除了速度以外还有很多要素值得用心制作。

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 楼主| 发表于 2012-10-19 14:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-19 14:00
毕竟玩家 尤其是欧美玩家对游戏的图像要求更刁钻了,反观ps2,魔鬼五月哭的图像其实渲染得很好的,不算是 ...

嗯,的确.  


PS2世代有很多游戏可以做到那样的帧数,证明了在那个世代其实制作组要做到这点并不会遇到太大的瓶颈.

而到了现在这个世代,那种全程60的游戏着实难找. 而且还不是个别游戏.     估计也是受到了主机上配置所限.   


但有的玩家,如果要把PS2那种要求 强加到现在的世代,要达到那种程度,对制作组有点强人所难.  

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 楼主| 发表于 2012-10-19 14:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果以战神3 那种画面为标杆来制作动作游戏.  画质要那种等级,又要全程60帧不掉帧.  


很难想象, 这个地球上有多少制作组能做到,需要花多少钱去不断优化.

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夜露死苦

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发表于 2012-10-19 15:06  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2012-10-19 15:29 编辑
fnkscfzy 发表于 2012-10-19 12:33
朋友请自重。 战神,忍龙,魔女,鬼泣,没有一个是锁定60的。    次世代我目前就发现了但丁地狱是全程60。 ...

首先,别那么激动。PS3不是高级玩意儿,别动不动去怀疑别人有没有,你需要的话,各种证据能给你,当然,这不是重点。我觉得你有些误会我的言论了。
看了你的回帖我知道你的“锁定”的意思了。。。。。。。
明显和我说的意思不一样啊 ,我的意思是从游戏开发时制作组就以60帧的标准去制作的。
照你这个“锁定”说的话,其实基本上没几个游戏能“锁定”了,除非本来就能够90帧的标准去开发,然后运行稳在60还差不多。
帧数有浮动,是个很正常的事情,当然上述所说的游戏都没有过于夸张的地方。
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