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楼主: fnkscfzy

[业界] 《恶魔城:暗影之王2》相比前作将会有更好表现,锁定30帧

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征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2012-10-19 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
一代虽然跳但还能接受,看到这个我更安心了........

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发表于 2012-10-19 17:30  ·  天津 | 显示全部楼层
我不覺得30F會對ACT的遊戲體驗有什麼嚴重的影響。
即使格鬥遊戲,KOF978也不是60F,國人不也玩得是那麼的HIGH麼。

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发表于 2012-10-19 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
真能锁得住?               

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发表于 2012-10-19 17:39  ·  澳门 来自手机 | 显示全部楼层
30幀其實還好,習慣就行,但一玩60幀,完全是兩款遊戲,體驗十分好,希望次世代能鎖60幀吧。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-19 17:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
PS3 GPU非1个,而是7+1个。是NVIDIA总监当年说过的。
所以,只要CPU+GPU紧密加速,随便60没压力,战神3就是例子。不过战神3非MVP CPU+GPU紧密加速达成60.
这个技术近年才有的。看看PS3能不能用上了。

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发表于 2012-10-19 17:58  ·  福建 | 显示全部楼层
30帧什么的,真没有视角自由来的亮。。要不就把前代动作别扭的部分改进进化下,要不就把老饭喜欢的城堡氛围做出来,关卡设计得巧妙些。再像前作一样专注画面精致的话,就没意思了,DLC又短卖得又贵~~。。

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发表于 2012-10-19 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
andrewhf 发表于 2012-10-19 10:45
话说俺还真心不明白30帧和60帧的区别,理论上应该是60帧的细节更丰富吧,貌似很多格斗游戏都是以60帧来渲染 ...

很多游戏玩家会觉得卡顿,主要不是帧数低,而是因为帧数不稳定,一直稳定30绝对比60突然掉到20几舒服多了
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发表于 2012-10-19 18:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实游戏特效远比贴数重要,只要做到全特效+30已经很好,基本感觉不到卡。
而且现在有CPU+GPU紧密加速的技术,要60是没鸭梨的。呵呵

未加速


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发表于 2012-10-19 19:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
等游戏出了再说…

征服者

夜露死苦

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发表于 2012-10-19 20:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2012-10-19 20:37 编辑
fnkscfzy 发表于 2012-10-19 17:16
朋友。 首先锁定60 不是我的呢。  是您第一次回复时候提到(战神,魔女,忍龙都是锁定60)  所以我才说 ...


我的意思就是60帧标准制作的游戏,不是说任何时候一直稳定在60帧以上。
一开始我没理解你说的“锁定”,以为你说这几个游戏是30帧开发的。
是我误会你了,我就是想表达一下这几个游戏不是以30帧规格来制作的而已。
60帧的制作主要是表现在原生动作的帧率安排上,也就是战斗系统的体验。其实大部分的非大场景非多人数战斗基本上都能稳定在60.这方面也需要制作组巧妙的进行安排了。
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