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楼主: codystar

sonic team 的确是掌握了当时土星机能的开发。

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发表于 2012-11-20 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
论机能,ss确实并不比ps差多少。至少这种差距与Wii和PS3的差距相比要小的多。但世嘉在ss上真的没有做出几个完全发挥出ss机能的游戏。而且还自乱阵脚,在ss与ps竞争最激烈的时候,老是传出后续机种存在的消息。

骑士

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发表于 2012-11-20 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-20 14:16
SS无论2D还是3D都比PS要强很多,PS就是靠了广告给人们洗脑才卖了1亿台的,店里面SS和PS都排在一起演示的,但 ...

靠广告PS能卖一亿?靠的还是大量好玩的软件吧。我当年SS和PS全买了(SS是先买的),两版本的DOA都玩过,虽然土星版我很满意,但不得不说PS版的确更好,而且当时大多数游戏都是SS读盘比PS快,但这个游戏却没这么明显的感觉。我个人认为,SS在硬件方面除了音效和优秀的读盘速度以及存档速度,在画面特效和多边形上是逊色于PS的,我玩游戏从不偏向哪一方,虽然爱SS多一点,但也不能无视它的缺点啊
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发表于 2012-11-20 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2012-11-20 16:56
靠广告PS能卖一亿?靠的还是大量好玩的软件吧。我当年SS和PS全买了(SS是先买的),两版本的DOA都玩过,虽 ...

PS的DOA人物是空心的,外面表皮漂亮而已,SS版可是人物里面都密密麻麻塞满了多边形,虽然外表不如PS那种伪光鲜,但是SS的机能的确超过了PS啊。

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2012-11-20 17:18  ·  天津 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2012-11-20 14:12
莎木你都不信,海豚那段官方你总信了吧,

SS还有卡带接口无限拓展,甚至可以说如果世嘉愿意,SS可以 ...

我觉得接口拓展总是有一定极限的.现在游戏的运算速度和交换速度,老接口未必能实现............

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发表于 2012-11-20 17:29  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-20 17:14
PS的DOA人物是空心的,外面表皮漂亮而已,SS版可是人物里面都密密麻麻塞满了多边形,虽然外表不如PS那种伪 ...

超越实机那是妥妥的,但超越不了您的插兼啊,最近插见又更新了哦,还不快去免费下载

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发表于 2012-11-20 17:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-20 17:14
PS的DOA人物是空心的,外面表皮漂亮而已,SS版可是人物里面都密密麻麻塞满了多边形,虽然外表不如PS那种伪 ...

这个多边形数量我倒没研究过,但是即使PS版人物是空心的,最终呈现在人们眼前的效果却很好,也可以理解为PS游戏的一种软件技术吧。游戏机机能的目的是把游戏的画面以最佳方式发挥出来,大多数人关心的是能看到更好的画面而不会去比较谁用的多边形数量多,如果SS真的用了更多的多边形还是比不过PS的话,也只能承认PS的确在视觉冲击这方面是胜过SS的。不过很多跨平台游戏我还是喜欢土星版,因为读盘和记录等待时间短,不像PS很慢。另外机战F这个游戏没玩过土星版是不会知道两版本音效方面居然差距这么大的。

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发表于 2012-11-20 17:39  ·  山西 | 显示全部楼层
插件君又回来了么 又要恶心人了

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发表于 2012-11-20 17:48  ·  美国 | 显示全部楼层
dreamcast1 发表于 2012-11-20 17:39
插件君又回来了么 又要恶心人了

谁是插件裙啊?求教????

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发表于 2012-11-20 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
Sonic Jam里的吧?我就说麽,这个3d画面是我看到最好的ss(之一)了。。。
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发表于 2012-11-20 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-20 17:14
PS的DOA人物是空心的,外面表皮漂亮而已,SS版可是人物里面都密密麻麻塞满了多边形,虽然外表不如PS那种伪 ...

看出来了,当年的脱裤魔是土星高端黑
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