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发表于 2005-11-8 21:11 · 广东
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总结楼上几位的高论
我不同诸位的观点是.
其实每个游戏都有它的则重点和落脚点不同,不是CAPCOM不想做些艺术风格的做品,是题材不同,要求的东西肯定不一样,好像打打杀杀的那些,它都有他的艺术价值,树啊,环境啊那些有的都很好,还有音乐成份.简如说鬼武者,环境音乐,剧情都融合的比较好,比较合理.如果细看细分辩完全可以是达到艺术水平.因为他像楼上各位说的只是打打杀杀,所以他非要把环景,音乐,或更要加上好的剧情才能一丝不苟得体现出他的艺术涵量,但不以这浪漫***为主.出发点不一样,其实过关类游戏能在它的风格里散发出它的艺术特征可不是一件容易事,并不像上面几位所说的,没这必要,只是玩的过关的.应该说更加的难,因为他出发点不同,他不像ICO,汪汪那样,不用极端考虑游戏(玩的娱乐程度),旺旺考虑的是浪漫***,景色,音乐.但过关类可不能这样了,因为他多了个娱乐性,所以要把以好玩升加得更高,在此之外还要讲究画面,音乐之类的繁琐多西.反而旺旺这些就算不那么好的娱乐性,但也让人悬念多多.做到意味深长就行了(剧情的东西).没人会直接说它不好玩的.如果,像过关游戏,这样看的话似乎少了一样都会打打挫伤游戏整体质量.
结论是说一个好的过关游戏比一个好的单纯的浪漫***游戏更加体现其价值.------每样都要好,不能偏.
另说:钟楼,有环境,有音乐,有很深度的剧情,但就是娱乐性不强,剧情能在第一次过关中就能感受到了,不用再玩第二次,如果是过关的,它一周目并没有把它所有的动西都表现出来,所以人们要玩多几次.因为过关游戏多了个游戏娱乐性的讲究.在此能知道其实CAPCOM不是不善长做浪漫***的游戏.--------不是每次做游戏都那么得心应手的.你叫他们做三国,战国类的,就做得不够好.
接:如果从出发点上说如果楼上几位说游戏出发点不同所以不用要求,我上面说过关要做好的游戏样样都要优秀,这样也是玩家的视觉,听觉,等想像思维的综合理解才行的,为什么浪漫***的每个人都不尽一样的思维感受呢,是因为思考角度不一样,有的偏向音乐,有的偏向画面或剧情等.假如玩过关的游戏在中途停下来享受(看看景色,听听音乐)你又会感受到一番味道,因为看待的角度不同了,虽然游戏有则重点(角度)不同,但人为的思维,行动也会不同.(但前题是过关游戏优秀).
结论是过关游戏的出发点不是浪漫化,让人不会积极去从各种角度欣赏他.----------假如景色不真实,音乐不切实,剧情起伏不大,游戏系统不好,乐趣不强,自由度不高.少了一样你都不会完全感触到他的价值,那过关游戏哪能散发各种意境?文字
结语:CAPCOM可能只是比较缺少人员,不是不做竞争,有机会每个公司都会去努力. |
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