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发表于 2005-11-7 20:32 · 香港
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下面是引用星之冒险者于2005-11-07 15:45发表的:
举个例子,好的电影应该有内涵; 好的文章也应该有内涵。但不惮它是悲剧还是喜剧,只要能震撼人、直击人的内心,就是好作品。
好的游戏也应该有内涵,但这种内涵不应该象“全3D体感影院”或“坐椅摇动临场感体验电影”那样仅仅只玩弄外在形式。它还应该有内在的意涵。但是多年前这种内涵只被锁定在“好玩有趣”一项。旺达与巨像、ICO或寂静岭系列是对“好玩有趣”一个意义以外疆界的开拓和寻求,它们追求的是一种“游戏选材的新意”与“好玩以外的涵义”。游戏这件事,也终于从多年前的一味追求好玩有趣,拓展并上升到对心理内在体验感和人性、情感的探索层面,更把一种淋漓的“游戏之美”带给人们。
所以说,寂静岭系列、ICO和旺达与巨像这几个“并不好玩”、“并不有趣”、“结局凄美、意境凄凉令人难过”的游戏,都是对整个游戏事业的新方向有极大贡献的作品。
極同意~ 生化4可玩性大大高過ico, silent hill,
但完成ico, silent hill的遊戲後很有感覺, 但生化4完後沒有什麼感覺~ |
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