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楼主: yusike

视频:虎胆龙威三部曲PS &SS 比较,SS版出现超多3D半透明,这是?

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发表于 2013-4-23 16:40  ·  云南 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2013-4-23 00:21
SS和PS的半透明并不是alpha blending,而是framebuffer特效,它们的颜色模式里都不支持alpha。三大主机里只 ...

你说的这个我大概明白了~也就是说SS PS在帧缓里不存在alpha通道;我也在tgfc上找到了个老帖有人提到,大概意思我理解的是:SS PS都是在帧缓里通过对图元和片元处理来完成半透明,而PS效果更好是因为PS硬件上支持混合半透明模式,而SS不支持~并且PS硬件原生支持shading function,而SS所能表现的PS部分shading function也是在帧缓里做到的,而由于SS贴图处理器的问题,在做自由形变sprite的时候,可能会出现同一像素多次写入的操作,所以带混合的帧缓都无法操作···并不是彻底的无法做半透明!
当然我对计算机图形学一知半解,资料也欠缺,所能理解的相关东西也知道这个程度

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发表于 2013-4-23 16:58  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 索索缩了 于 2013-4-23 16:59 编辑

别比了,PS不管是2D还是3D都被SS玩秒。一说3D马上一堆可爱的缩青就要把PS上那些所谓的30贞缩水移植格斗大作搬出来。SS 1996年发售的VF2就实现了60贞+480的高解析度。PS比SS唯一一点的可怜优势就是多了几驮现在看起来想8位机效果的光。

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发表于 2013-4-23 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
呃 这帖子里没人搬格斗大作 两个在吵的朋友也只是在说比较专业的东西
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