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楼主: yusike

视频:虎胆龙威三部曲PS &SS 比较,SS版出现超多3D半透明,这是?

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发表于 2013-4-17 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
yusike 发表于 2013-4-17 04:43
这个也是经典,可以本人当年玩不懂,因为那时候还没有看过这个电影?依稀记得电软95年的某期出过这个《真 ...

当年非常喜欢这个游戏, 特别到后面开飞机,很开心
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发表于 2013-4-17 12:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
圖都上了實機屏攝都拍了還有人可以繼續認為這片有半透明,無言…



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发表于 2013-4-17 21:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2013-4-17 21:52 编辑
andywanll 发表于 2013-4-17 21:02
ss的sonic r,nights,救火骑兵,所谓的sega发挥能力突破性开发的真正半透明,其实也是网点吧。我就是奇怪为 ...


當然是整體畫面都比S線相對模糊,怎麼可能只模糊網格的部份
AV線的特性是畫面有毛邊雜訊,注意血條外框的部份
直觀上比較能感覺差異的其實是字體的清晰度
再貼幾個無半透明遊戲的AV線/S線對比,都是很久以前截的

上AV 下S




















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发表于 2013-4-18 07:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-4-18 07:14 编辑

这gamearts真疯了。。。。。你把这股劲用到做别的地方去不是更好。太折腾了

别人消遣找个话题,你半夜不睡觉做分析
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发表于 2013-4-18 09:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没有gamearts这种特别爱较真的人,就会有世嘉青肆意传播土星的3D半透明效果的谎言。

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发表于 2013-4-19 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
不是几年前就说过了SS用不了3D半透明吗?还有人信?

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发表于 2013-4-19 13:25  ·  河北 | 显示全部楼层
SS硬件不支持半透明 不等于SS做不出半透明效果 只不过都需要占用CPU资源 由CPU来做 其实SS上实现半透明效果的游戏还是不少的

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发表于 2013-4-19 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2013-4-19 13:25
SS硬件不支持半透明 不等于SS做不出半透明效果 只不过都需要占用CPU资源 由CPU来做 其实SS上实现半透明效果 ...

2d还是3d?虽然我也不理解原理来分2d还是3d,但当年所谓的nights,救火骑兵,以至于这个虎胆龙威,号称用足性能,还是sega开发出的新工具做出的3d方面的半透明,现在证明还是有网点。

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发表于 2013-4-19 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2013-4-19 13:11
不是几年前就说过了SS用不了3D半透明吗?还有人信?

记得以前这里有贴的吧?还想回顾一下呢,到底什么是2d,3d半透明?我只能理解为2d为sfc级别。。。

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发表于 2013-4-19 21:29  ·  河北 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2013-4-19 21:06
2d还是3d?虽然我也不理解原理来分2d还是3d,但当年所谓的nights,救火骑兵,以至于这个虎胆龙威,号称用足 ...

按照SEGA的想法 他们是想最终实现真3D半透明效果 可惜SS的奇葩硬件设计连SEGA自己都玩不转 两颗CPU基本没有全力发威过 基本是一个开足马力另一个打酱油 再加上SS市场表现不佳 没有人愿意再进一步挖掘机能 导致机能本来可以很强大的SS被埋没了

其实SS被誉为"有很多可能性" 这所谓的可能其实就是靠CPU用软件来实现各种效果 但开发难度高 而PS的硬件结构则是靠协处理器 表现力相对比较固定 可开发性比较低 但开发相对容易

现在看来 SS的设计是不是过于前卫了 两颗CPU是不是就像现在的双核CPU? 可以说是一种雏形吧
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