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发表于 2013-4-22 20:34 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2013-4-22 20:55 编辑
xxxkkxkx 发表于 2013-4-22 17:01
你抬杠水平非常有待提高,不然非常容易让人觉得你只是小学生的水平!
“你说的是软件模拟吧,这个se ...
你的抬杠水平非常有待提高,不然非常容易让人觉得你只是小学生心态看到人家一有个非专业表述就来百度后来装B说教的水平。好好讨论不错,从你出现前,大家都是好好讨论,气氛非常好,就你装什么B,冲出来百度后教训人?你的语气是好好讨论的马?如果是我误会,那我道歉,至少我看到的是你一上来的自以为是和反问句,嘲笑口吻。
你自己看看对比你这贴的发言是不是在刷自己的嘴巴!
1 “这些连sfc都没有使用半透明表现,md居然使用了”,我给你的解释很清楚,alpha混合是2D游戏里一种很常用的表现,你没看到SFC有~那只是你的问题,只是你没发现而已!”
我已经说了,“这种半透明的表现,在weapon lord的刀光轨迹,龙虎之拳的人影,粘土战士的人影,这些连sfc都没有使用半透明表现,md居然使用了”。难道我还说错了?你说sfc也有,只是我没发现,那请你给我截个weapon lord的刀光轨迹,龙虎之拳的人影,粘土战士的人影这几个游戏sfc版使用到你所为的alpha的效果看看?你是真的水平有限只会百度而一旦到了实际语境中话你就不懂意思了?还是断章取义只看后半句来思考问题?如果你说不是sfc做不到,是sfc没有去做,我完全接受,也无话。你急吼吼的看都没看清楚就来贴百度教育人,什么心态?说你小学生刚学会上网百度,兴奋不一就来预试的心态,说错你了?
2 “GPU~什么是GPU?GPU是自从硬件上支持了TransformandLighting,从99年的geforce256,当时DX7时代才开始有的概念!之前的统统都算不上GPU,都是图形加速器概念!就连PS2上都没有GPU,你PS SS上就有了?你确定你不是来搞笑的?图形加速器渲染管道都是不可编程的,而GPU的渲染管道都是可编程的,这个有本质上的区别!所以别叫混了~~”
请你不要咬文嚼字,装b很懂来贴百度,这里没几个人不懂所谓gpu的概念,我的第一块显卡就是tnt2pro,从那个时代经过geforece256过来了,听多那个时代的第一块真正意义的GPU类似的话了。在这里表达的就是ps的“gpu”谁都听得懂,你非得逞能贴百度来表达你的高深?你现在开贴来个PS2没有GPU,看看多少人觉得你装B。GPU的英文是graphic processing unit,图形处理器,说SS,ps的gpu,你不懂?各大网站,包括wiki,百度,在描述ps,ps2的时候在现在普遍使用的gpu,Graphics processing unit,或者图形处理单位,你当大家都傻瓜犯错,就你能?之所以gpu字眼现在一直用,就是为了方面比较,和通懂性目的,这里不是技术学术论文论坛,也不是装B论坛,明白?你那么喜欢教人百度,其他各大网站就不说了,请你想办法去教育一下百度,wiki上更新的人,笑笑他们不懂概念,请不要误人子弟,概念搞不懂还更新,看看人家怎么看你这个“无聊”的动作。
3 “我这里再重申一次~交火 SLI仅仅只是Multi-GPU方案而已,其和Multi-CPU SMP是有很大区别的!还有双CPU也从来不是流行,多路SMP从来都是服务器上用的,家用的即使顶级配置也基本上都是单CPU,现在流行的是Multi-cores CPU,多核心CPU~也叫CMP架构!类似就能乱叫?“双CPU叫交火”还美其名曰类似~你去硬件论坛 能把人笑死!不懂就别乱叫,先百度一下~避免出太多的洋相”
我不知道你怎么理解的,我说了类似交火,为什么不直接用交火二字很显然就是知道确实不是交火,具体是什么我懒得去百度,意思表达了就是两块cpu如交火一样一起处理,你是真不懂,还是一脑子只想着纠错教育人?你也说了,去硬件论坛,但这里是吗?有必要较真?还是以为别人不会打字“www.baidu. com",就你能?装什么呀,还多此一举拖出什么多核cpu,有让你讨论这个来摆显你的百度知识?什么心态?你要贴百度来告诉我本来也很好,请搞好气氛来阐述,是你自己要来回我的帖子,我没欠你的要你用教导的方式来传递。
还有,话多来不及百度吧?“SS的硬件缺憾在于没有采用专用图形加速方案,而采用了很奇葩的交互式双CPU架构?”和cpu一起工作的两个28.63MHz的32bi的处理图形的vdp,外加14.3MHz处理几何的scu,以及dsp,你当光影,贴图什么的,一点半点都加速不了全靠cpu来独立支撑运算啊?就算ss没有完整的真正意义的gpu,也不代表ss相对ps就没有类似自己的专用图像加速方案,方案好还是不好是另话,你的语句本身就有问题,就算没有类似“gpu”的加速方案,ss就算真是靠双cpu构架来执行图形效果,这也代表了这就是ss本身自己特色的专用图形加速方案,只不过相对ps及其之后意义的类完整的GPU方案落后了。详细你可以百度看看vp1,vp2,dsp对cpu在3d方面对cpu的辅助。
另外,你反问我说3D半透明很稀奇(不知道你为什么在后来的帖子里改成了“神奇" 这个词)?我回答在ss上就是很稀奇,请问说错了?我真的很想看看ss的真3d半透明,你可以提供给我看看吗?谢谢。请不要拿模拟器给个祛网格特效的优化效果。知道你为什么把“稀奇”之后改成了“神奇”了,自己都觉得打脸了吧?说的本来就是在ss上稀奇不,而不是这个半透明原理的实现神奇还是不神奇。说了软件执行等于白说,你听不懂非得逞能贴百度,说你撞B还错了?
最后,“还有就是更大RAM~不管是给显示的还是CPU的,土星显存容量我记得应该是PS的1.5倍!”。我觉得吧,按照你的思路,不确定的东西就还是百度一下好,真碰到个和你一样咬文嚼字的,按你思路,可有忙了,我就不给你百度了,验证无聊啊,就先提一点看看有帮助不,ss的cpu,两个SH2同时可以共享到1MB SDRAM,或同时共享1MB DRAM,但并非同时可以享用2MB,具体是不是cpu比PS多,还是显存多,又是不是总的显存是ps的1.5倍,你自己研究吧。
PS:继续摆显就不必了,百度人人会,可装比却不是人人和你一样会去无聊。此帖表述已经够清楚了,不会再陪你无聊下去了,您就继续百度充实自我去吧。 |
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