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楼主: remonce

刚才无意间其他网站又看见一篇欧美制作人抨击日本游戏业的文章,怎么觉得这么别扭。

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发表于 2013-1-2 11:59  ·  山西 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 11:39
问个问题,你觉得战神是欧美厂的游戏还是日厂的。

不怕您笑話我的無知与淺薄,我對戰神的認識是:

表面看起來它是3D形式,除防御外還有迴避翻滾,但實際上它的戰斗系統是2D。為什麼呢?因為它沒有操作精度可言,敵兵設計也完全不上道。

在3DACT中,所謂的跑位,要与出色的系統(尤其是防禦系統)、關卡、地形、敵兵配合起來,才能成為一種饒有樂趣的戰術。比如真三國無雙2,因為防禦功能並非360度,這時跑位戰術就很有講究了。簡單來說就是不能亂跑——但是很遺憾,戰神是可以亂跑亂滾的,而且在全方位防御中還可以即時取消翻滾動作。從這個角度看,它甚至不如無雙系列的渣中之渣、割草程度令人發指的真三國無雙5·帝國,至少人家還有據點爭奪的設定。

系統上講,沒有限制的ACT絕非優秀的ACT。敵兵設計的粗糙程度,相信所有玩過惡魔獵人初代的玩家,都清楚戰神在這方面的水準。

當然,我承認戰神的演出效果,在初次遊玩時是令人感動的。但因為它的系統和關卡敵人綜合設計水平,我覺得就是一大而無當的3D形式、2D思路的看風景遊戲。我舉一個例子,洛克人X系列是2D橫版,但它還擁有蓄力攻擊、揮刀取消衝刺跳躍等各種動作設定,加上精心設計的關卡地形——大言一句,戰神的動作性真心不如洛克人。

高難度的損血,我看和真三國無雙4修羅難度,難兄難弟而已。各種動作的實用性、針對性,也就真三國無雙4的水平。

綜上所述,不折不扣的美式庸作,別看它還是SONY出品。

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发表于 2013-1-2 12:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实我觉得日系游戏没落的原因还是因为硬派游戏没落了,在日本以外的地方,现在没有几个玩家还会为了一个游戏在游戏机前刻苦钻研几百个小时,哪怕他再好玩。最简明的例子,当我打开日服好友的奖杯列表,一般都只有10个左右的游戏,但完成度都较高,当我打开欧美好友的奖杯列表时,通常都是一长串,不夸张的说IGN评分8.5以上的几乎全有,但90%都是烂尾。但对于厂商来说,你是喜欢只买10个游戏的玩家,还是买一长串游戏的玩家呢?

不客气的说,游戏和AV一样,已经成了消耗品,没有几个人能抵抗年轻肉体的诱惑,即使有几位像苍老师和明步姐这样的不老传说,但绝大部分人还是喜欢看新人的,不是么?

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发表于 2013-1-2 12:21  ·  美国 | 显示全部楼层
赤月奏鸣 发表于 2013-1-1 19:31
to lby269:我之前回帖,一則与你無關,二則只表達個人感想,並無攻擊網友的意圖。你倒好,進來插一腳,又說 ...

我说的道理你听了吗?你听了吗?你不是就跟鸵鸟一样把头插在沙子里说日式最伟大吗?你说的那些生化4的优点实在简直让人无语。那么脑残的赶路找钥匙,那么脑残的敌人与boss,还关卡设计,还你呸。说实话你也就配玩日残游戏了,食古不化用来形容你都显得你太伟大。

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发表于 2013-1-2 12:23  ·  美国 | 显示全部楼层
赤月奏鸣 发表于 2013-1-1 19:59
不怕您笑話我的無知与淺薄,我對戰神的認識是:表面看起來它是3D形式,除防御外還有迴避翻滾,但實際上它 ...

devil may cry已经外包了同学,这是铁打的事实。说明你的什么无敌的关卡设计没人买账了同学。你可以继续抱着dmc1玩10年,没人管你。你来这里秀脑残就有问题了。
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发表于 2013-1-2 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
简单而言,楼主是觉得现在的游戏太简单。

但问题在于,现在的游戏真的太简单了么?错了,广大手机游戏的玩家还觉得太难。

关键问题在于,手机游戏的利润率,还不比主机游戏差了,那你说厂商会怎么办?看看se咯?用无数复刻+手游,养活了一个ff13。你说,要是se换个老板,会不会就直接把ff放到iphone上去了?
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发表于 2013-1-2 13:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 12:44
简单而言,楼主是觉得现在的游戏太简单。

但问题在于,现在的游戏真的太简单了么?错了,广大手机游戏的 ...

SE的复刻还算是有诚意的,FF13虽然平庸但也算的是中上之作,这些大厂会亏损其实主要原因还是成本过高,并不是销量过低。

成本为什么高?看看日元汇率就知道了,日元贬值到1:100的话,SE的日子会好过的多。
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发表于 2013-1-2 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-1-2 13:07
SE的复刻还算是有诚意的,FF13虽然平庸但也算的是中上之作,这些大厂会亏损其实主要原因还是成本过高,并 ...

不光光是汇率,关键在于日厂的游戏生产流程工艺有问题。

欧美大厂是工业化的游戏生产,而日厂是手工作坊。自然,精品都是手工作坊出的,但问题在于,游戏不是奢侈品,会有人为了一个瑞士手工作坊做的手表出上千万,会有人花10倍的价格去买日系手工作坊出的精品游戏么?
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发表于 2013-1-2 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 13:12
不光光是汇率,关键在于日厂的游戏生产流程工艺有问题。

欧美大厂是工业化的游戏生产,而日厂是手工作 ...

不是作坊的问题~没技术就做不出来精品~小岛为什么搞新引擎~就是看到了问题的重点~日厂很多在混日子~不在乎技术的发展~
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发表于 2013-1-2 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-1-2 13:39
不是作坊的问题~没技术就做不出来精品~小岛为什么搞新引擎~就是看到了问题的重点~日厂很多在混日子~不在乎 ...

我觉得恰恰相反,搞新引擎才是问题,日厂根本没这个能力搞新引擎。好好去用虚幻或者crytek引擎不是很好么?

自己为了一个游戏搞个引擎,才是高成本的做法。
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发表于 2013-1-2 13:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 13:43
我觉得恰恰相反,搞新引擎才是问题,日厂根本没这个能力搞新引擎。好好去用虚幻或者crytek引擎不是很好么 ...

似乎日厂都不太在乎引擎发展~日厂也有用虚幻3的~但运用效果也不怎样~比如阿修罗之怒、电锯甜心、暗影诅咒~

小岛有这个野心搞FOX引擎是好的开始~还有SE的新引擎~希望能给下世代的日厂开个好头~
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