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楼主: remonce

刚才无意间其他网站又看见一篇欧美制作人抨击日本游戏业的文章,怎么觉得这么别扭。

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发表于 2013-1-2 13:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 13:12
不光光是汇率,关键在于日厂的游戏生产流程工艺有问题。

欧美大厂是工业化的游戏生产,而日厂是手工作 ...

其实还是有的,当然不多,SE在手机平台上的RPG基本都是20刀附近的首发价(FF维度和星葬之龙一次性解锁所有章节差不多也是这个价格),买的人并不少,当然对于一个无内购游戏来讲这个价格足够厚道了,但即使是这样,SE还是不够聪明。

其实SE这样的大厂落后的并不是游戏开发,而是商业模式,如果是欧美厂,FF13可以做成三部曲,每年出一部,每一部再加3个大型付费DLC,每个季度一个,一个游戏轻松卖出10倍的价格。现实中的FF13倒是确实有向这个方向靠的迹象,但明显是被迫的,事先并没有计划好,三部游戏风格迥异就是证据。

一个游戏卖10倍价格其实是有可能的,关键看的是怎么卖,你直接把一个游戏标价10倍当然不会有人买,而你把一个游戏拆成20份,每份买半价,买单的人反而很多,当然,站在玩家的立场上,我不希望有这么一天。
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发表于 2013-1-2 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-1-2 13:52
其实还是有的,当然不多,SE在手机平台上的RPG基本都是20刀附近的首发价(FF维度和星葬之龙一次性解锁所有 ...

你这话让我想起了RR。

游戏免费,只有一个车型,一个赛道,一首音乐。剩下的?全部dlc。

我觉得几乎所有游戏都可以用这个模式,不过到那天我肯定不玩游戏了。
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发表于 2013-1-2 13:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
搞好引擎远远不只是画面~关系到制作效率~关卡设计~AI设计~物理效果~等等很多和游戏性也相关的环节~

小岛的FOX引擎还是很看好~是为了自己的游戏服务~把游戏理念技术化~
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发表于 2013-1-2 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-1-2 13:58
搞好引擎远远不只是画面~关系到制作效率~关卡设计~AI设计~物理效果~等等很多和游戏性也相关的环节~

小岛 ...

这个引擎的开发成本,不知道要复刻多少款ff才能赚回来哦。

欧美大厂,其实也没几个引擎,本时代好像就id, unreal, crytek, ea的霜火,暴雪,还有么?
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发表于 2013-1-2 14:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 14:00
这个引擎的开发成本,不知道要复刻多少款ff才能赚回来哦。

欧美大厂,其实也没几个引擎,本时代好像就 ...

现在日厂好像也就小岛和SE在搞下世代引擎~能推广到其他日厂游戏就可以了~更好的话~也可以像虚幻一样卖引擎~反过来向欧美输出引擎技术~

你不投资不开发哪来的回报~那只能窝在手机和掌机上了~
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发表于 2013-1-2 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-1-2 14:02
现在日厂好像也就小岛和SE在搞下世代引擎~能推广到其他日厂游戏就可以了~更好的话~也可以像虚幻一样卖引擎 ...

我是很怀疑se这样玩能坚持多久的。

一个ff14的失败,已经是让se到了边缘了。
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发表于 2013-1-2 14:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 14:06
我是很怀疑se这样玩能坚持多久的。

一个ff14的失败,已经是让se到了边缘了。

SE还是第一个签下虚幻4的~同时自己也开发新引擎~虽然现在还没有游戏公布~但是这种扎实的态度是好的~下世代又是新的起跑线~日厂不能再吃技术亏~

小岛的FOX引擎现在已经公布两个游戏了~第一步已经走好了~
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发表于 2013-1-2 14:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-1-2 14:18 编辑
bearkong 发表于 2013-1-2 14:06
我是很怀疑se这样玩能坚持多久的。

一个ff14的失败,已经是让se到了边缘了。


FF14是必须成功的,一个FF11给SE带来了近10年的奶粉钱,下一个10年就看FF14了,从目前公布的PV来看,王国重生做的还是不错的,PS3版发售的话,我估计还是会来一发。

当然还有DQX,但是DQX目前的状况也不怎么好,没PC版是硬伤……

这两者再失败的话,SE就要沦为手游大厂了……
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发表于 2013-1-2 14:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-1-2 13:58
你这话让我想起了RR。

游戏免费,只有一个车型,一个赛道,一首音乐。剩下的?全部dlc。

这种模式当然也过分了,常见的模式是刺客信条,质量效应

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发表于 2013-1-12 13:35  ·  云南 | 显示全部楼层
日本游戏的未来应该和日本电影的现在差不多,只要肯出钱出力,技术上应该和欧美没代差,解决途径多样。

真正核心在于文化差别,就像美国电影,特别是大片。岛国能有震撼世界的普世价值观???
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