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楼主: zxc54570

晒一下成绩,就等DLC了。

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 楼主| 发表于 2013-4-3 22:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc54570 于 2013-4-3 22:06 编辑
家乐仔 发表于 2013-4-3 21:33
估计如果按这个思路改的话,对普通玩家来说答案是可以

1.对魔腕来说地狱杀法失效,因为当设置成所有攻 ...


你写的这些我就不敢回复了,你写的那些细节具体怎么改,就像官方给的东西似的。问题是从你一个玩家嘴里说出来的,而且这些东西能不能成功都是要靠测试的,设计师测试了以后写的调整了什么,然后会用你这种感觉放出来说明,但是问题是这些东西的结果,居然都叫你说了,我还能说什么呢,真的假的不好说啊。
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-3 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的观点我是基本赞同的,虽然也在等dlc,不过我也不觉得dlc能对现状有多大改变。
ss很多问题是游戏设计上基础性的硬伤,鸡肋的npc系统,不平衡的圣魔腕,boss的ai,远近魔法的设计,联机比单机还难等等,真要改不如好好总结下直接反馈到续作里。贴吧里有位朋友说的很有道理:SS的每个问题都不是独立的,连在一起才是一个真正的大问题。
当然,作为第一作,这个游戏的大框架已经还算可以了,就是细节实在粗糙的看不下去。

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发表于 2013-4-4 10:14  ·  山东 | 显示全部楼层
单机调成联机四人血量我就笑了...对于一些上班族,根本没时间一个BOSS打一个小时...再说你试过了么?我以前组队,队友全掉光,我自己打得痛不欲生了...只能说期待技能的平衡性调好些,或者把其他的技能搞上去,玩法多变些

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发表于 2013-4-4 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
谁知道楼主的衣服是哪套如何出现
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