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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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发表于 2013-6-12 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
辽爷没神速好难用啊...

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发表于 2013-6-12 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
609594598 发表于 2013-6-12 19:39
辽爷没神速好难用啊...

张辽六方几乎都是范围技,还难用就没几个好用的了
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 楼主| 发表于 2013-6-13 10:14  ·  美国 | 显示全部楼层
11 孙策(旋棍 力武)


吴传02 孙策 吴郡平定战(Hard)
小霸王的武器性能在本作颇有改善,主要是速度提升。由于连续攻击性能好,和SR系统的相性也不错
旋棍的特色是C技后面可接后退小滑步(按□),迅速消除硬直并重整攻击态势。这招类似双钩的后翻,但速度更快,也没有多余的动作,对于进攻节奏几乎无影响
EX技烈火天道脚在本作无须C6抓人成功亦可使出,但后面不能再接滑步
R1无双是便于连招的浮空技。两个地面无双威力都很高,但都不能破防,需要配合其它的前置攻击使出

蓄:蓄气速度较一般稍快。无双1蓄觉醒较快
击:武器伤害高。C3、C5、C6、N6一段属性,C4两段属性。两地面无双强力。真觉醒易出,移动速度中,由于是击飞式攻击所以较易丢失目标
控:攻击速度快但范围小,背后有空档。滑步收招较安全,且便于追打。C5浮空、C6连打易出SR
驯:招式易上手,滑步也可以自然的使出。但须注意走位以避免背后横枪

狮子奋迅对旋棍的效果不大。由于本身攻击速度快,神速也不是很有必要
主力C技是近身C6EX和绕背C5。有旋风的话,C4、C5、C6EX均可作为主力
相比距离短的投技C6而言,旋风C5更为实用,范围浮空后便于追击
C5或C6EX或SR可紧接R1无双,R1无双可接N技追打继续出SR,或者再接R1无双,或者接无双1作为终结技
推荐属性:旋风、连击、诱爆类、无双类
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 楼主| 发表于 2013-6-14 02:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 10:04 编辑

DLC飞蹴甲(轻功)


关索 DLC飞蹴甲 修罗秘武获得战(零败走全击破)
你一般只能在藤崎氏封神演义里看到这种大靴子。技如其名,招式多是由腾空飞踢构成
从C2到C5四个C技都是在空中完成(C3是不可防御的拧脖子投技),可直接接JN或JC
JN只有一击,可接JC。JC动作中可直接进入N技,由此形成C技>JC>C技的基本套路
C6和N6不能直接进入空中攻击,但可以通过轻功来衔接
飞蹴甲可以空中易武。空V带属性,地面V技无属性。两者都可以轻功取消

飞蹴甲还有个负面特色就是必须不断命中目标才能继续攻击,否则招式会中断
这决定了它是一个完全近战模组(而狮子奋迅却无效)
招式中断或者被弓箭打下来的情况,尽管可以设法减少但仍然难免,作战的爽快度也因此打了折扣

蓄:蓄气速度一般。C6、V技稍快
击:就轻功模组而言,武器伤害不错。C3到C6及N6均为一段属性。骑C无属性,空中V技一段属性
控:速度、范围、灵活性尚可,腾空时间多,不易受地面横枪,但严重被弓箭克制。攻击模式要求近身作战,连击中断时会产生破绽。C3>JC易出SR
驯:C技和JN、JC的连贯使用需要一定时间上手。走位要求较高,注意攻击转向

以下是几套泛用连技:
1、C3或C4或C5>(JN>)JC>N技>C技。简化版:C3>JC
2、C6>轻功>(JN>)JC>N技>C技。简化版:C6>轻功>JC
3、C6>(轻功>)(JN>)空中V技(>轻功)。简化版:C6>空中V技(>轻功)
相性优势时对武将用C3>JC速出SR是比较有效的群战战术。属性流C3、C6>空V、N技>空V可作为主力
C1可作为范围先制攻击。考虑到弓箭的威胁,宜尽量减少无意义的滞空,而采用简化连技的效果最佳
模组属性伤害段数少,但可以通过诱爆诱雷来提升属性攻击打击数
利用空中易武带属性可取消的特性,也可采用空V>轻功>空V>…连发的打法
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 气绝 蜗牛
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 楼主| 发表于 2013-6-16 10:19  ·  美国 | 显示全部楼层
05 刘备(双剑 轻功)


蜀传01 刘备 黄巾之乱(Hard)
皇叔的双股剑在本作新加了一个特色,就是以双倍速度磨SR
以JC追打浮空目标,SR可以瞬出。加上性能不错的觉醒乱舞,在前作基础上可谓开辟了一整套新战法
不过由于JC滞空长而落地慢,着地被围的风险很高,故一般只适用于有把握出SR或者接空中无双的情况
空中无双的效果在本作改为大范围浮空(前作为范围气绝),落地后很方便以C4或地面无双追打

蓄:本身蓄气速度一般,但可以频出SR。此外C4蓄气稍快
击:C2、C4、N6两段属性,C3、C5、C6一段属性。SR和无双威力一般,R1无双略强。真觉醒极易出,范围大移动快
控:就轻功模组而言起手较慢,N技范围不大,易遭横枪。主力技C4全周大范围斩击。SR整体易出,尤其是C3>JC
驯:招式容易上手,但须注意弥补空档,包括出招转向和收招安全性的处理

狮子奋迅+神速可以大大提高安全性
基本战法是出SR转觉醒乱舞。属性流以C4为地面战主力,另外C3>JC可兼作伤害输出和引发SR
冲刺攻击也是不错的范围先制技能,相性优势时也能磨SR
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、觉醒类
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 楼主| 发表于 2013-6-18 10:42  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-6-18 14:07 编辑

02 典韦(手斧 力武)


魏传06 典韦 宛城之战(Hard)
从左撇子变回右撇子的奎爷,借SR系统的东风,实力比前作更上层楼
手斧有两套buff技:EX(爆发效果)和易武(追加飞斧)。两者持续时间都是10秒
爆发buff对N技和C技有效,有破防浮空效果,相性优势时极利于出SR
手斧V技可三段蓄力,效果是增加易武攻击的投掷回转数,但对易武(到手斧)之后的buff无影响
两个范围型C技:C4原地投掷可转向(向左转可略增加掠过幅度);C5为短距的WW式突进,收招有一定硬直
无双1(投技)的收尾击是强力的全周范围破防攻击,带气绝效果。对主目标伤害为3个无双中最强
R1无双第1击崩防,接浮空攻击及投技,实质上不可防御
空中无双是对地广域破防攻击,不过落地有被围风险

蓄:爆发buff时蓄气稍快。SR易出有加成
击:武器伤害高,两项buff亦可辅助输出。C3、C5、C6、N6一段属性,C4两段属性。SR较强。无双1强力,R1无双也较强。真觉醒较易出,范围大,移动速度中
控:攻击速度尚可,但N技范围小,背后空档多。主力技C4范围攻击,C5范围突进。爆发buff破防浮空,易出SR。无双乱舞破防性能良好
驯:招式容易上手。注意走位

狮子奋迅效果微弱。宜装备神速
出招安全性是奎爷的短板,所幸主力C技的范围不错,可游走人群边缘发起进攻
非属性流以爆发buff出SR转无双及觉醒的套路为主。属性流则在此基础上以C4为主力输出
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类

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发表于 2013-6-18 13:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
魏国大汉+1
有了旋风这种属性后恶来的EX多少有点不如356系那么霸道了,好在是c1,又有神速.....神速对大汉们几乎都很重要........

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发表于 2013-6-18 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
恶来,刷把旋风,血量一危险了,拉开找个背靠墙的地方,C4,转视角,C4,转视角,C4,转视角。。
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 楼主| 发表于 2013-6-18 14:36  ·  美国 | 显示全部楼层
kittenr 发表于 2013-6-18 13:26
魏国大汉+1
有了旋风这种属性后恶来的EX多少有点不如356系那么霸道了,好在是c1,又有神速.....神速对大汉 ...

在弓兵和杂兵的围攻下越快出手总是越好……这些大汉里面可能只有丁奉是个例外
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 楼主| 发表于 2013-6-18 14:39  ·  美国 | 显示全部楼层
ray_dash 发表于 2013-6-18 13:30
恶来,刷把旋风,血量一危险了,拉开找个背靠墙的地方,C4,转视角,C4,转视角,C4,转视角。。

说到这种引怪打法,其实觉醒乱舞如果搞成大菠萝的ww barb那种应该会很带感

结果这ww大招给了月英
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