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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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 楼主| 发表于 2013-6-26 10:28  ·  美国 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-6-26 09:13
我觉得徐晃大斧这种粘人特质真心没必要,有点画蛇添足了·······回复成2——4代那种势大力沉横扫千 ...

控场上的优势还是很明显的——360度的杂兵一扫而净,减少了背后中枪。也是少数不怎么依赖神速的重武器

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发表于 2013-6-26 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
控制方面略***,可以无视相性劣势
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 楼主| 发表于 2013-6-26 12:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:52 编辑

07 吕蒙(戟 力武)


吴传09 吕蒙 樊城之战(Hard)
由于二师兄的登场,大叔今次更多扮演了阿蒙的角色。继承了大众模组,实力也保持在平均水平
戟模组的特点和前作一样,重视攻击力和范围,而速度一般。类似偃月刀,狮子奋迅的范围扩大效果明显
两个主力C技:C3是大范围气绝攻击,C6是全周吸卷+斩击,两者都有二段属性(C6第一段须近身)
本作的C5EX没有什么实用性,出招硬直大,范围和威力都很小。1.04版之前的EX技不能破防
易武攻击是浮空技,对倒地目标也有判定
三个无双均不能破防且性能一般。无双1突刺范围较窄,空中无双的火柱则不宜靠墙

蓄:蓄气速度一般,主要依靠SR。C6蓄气稍快
击:C2、C4、C5、N6一段属性,C3、C6两段属性。SR威力普通(斩击型)。三个无双均较弱。真觉醒易出,突刺型,范围大,移动速度中
控:起手N技和主力C技(C3、C6)均为全周大范围攻击。冲刺、C3可致大范围气绝。C3、C6以及对浮空的N技易出SR
驯:招式容易上手,稍注意走位即可

狮子奋迅配合神速,场面压制性能会很不错
以C3和C6为主的属性流是最便捷的打法,其次是SR转觉醒乱舞的觉醒流。可活用冲刺气绝攻击来迅速制造浮空
SR>无双1>R1无双>空中无双可形成一套连击,不过威力有限,难以成为主力战术
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 气绝 胜哄

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发表于 2013-6-26 12:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
大叔的EX视角改变把人打飞我还以为威力很高来着........

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-6-26 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
吕蒙装狮子奋迅攻击范围大涨·····但是代价就是敌人防御的话会被推出攻击范围导致属性攻击打不中人····
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 楼主| 发表于 2013-6-27 12:35  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-27 10:02 编辑

07 黄忠(弓 轻功)


黄忠 修罗汉水之战蜀军 零败走全击破
黄老爷子本作回归了属性流,实力仍然丝毫不减,五虎战队当之无愧
前作的狙击神技EX攻击,这次被大幅削弱。远距伤害降至相当普通的水平,而稍微近身就极易被防御
无双1威力削弱,不过收招硬直也有减小。空中无双以高hit数成为蓄觉醒主力,但落地有被围危险
新增的R1无双是强力的对单射击技,攻击距离长但范围极窄,不带破防
C3、C4的多重射击,每发箭均带属性。C3射击角窄,近距容易出多段属性。C4角度分散,对单体通常只有一到两段命中
C6是在N技最后命中的目标处产生箭雨(无论远近),多段属性。若N技打空则箭雨不能发生。追加输入△则在自身周围也产生一波箭雨
V技是冰属性攻击,有机会冻结目标。骑乘C技是全周广域多段属性箭雨
轻功中使用JC可实现极大跨度飞行

蓄:C5EX、C6和无双乱舞蓄气较快,空中无双蓄觉醒极快。SR易出有加成
击:C2、C5一段属性,C4一段以上属性,C3、C6、N6、骑C多段属性。SR(射击型)威力普通。R1无双强力(全段),另外两无双威力普通。真觉醒(跳射突进型)不太易出,较易丢失目标,终结技(全段)较强
控:远程快速扇形射击。对正面远距压制力较强,但背侧面空档大。JC远跳机动力强。主力C技攻击范围大。SR整体易出。无双1范围破防
驯:对于机动跑位和收招闪避的要求较高

JC远跳对于放风筝来讲是极方便的移动手段,宜多加活用
C3(气绝)、C4(击飞)、C5(浮空)都可作为主力近距控场技
诱雷诱爆连击加成下的零距离射击相当强力,不过舍身战法安全性太低,一般不推荐
冲刺攻击(浮空)接普攻可瞬出SR。虽然弓模组出SR的手段很多,但由于距离和射击型特性,经常会被防住,而这一方法有近身浮空优势,更容易抓人
无双流方面,只有R1无双的输出较高,但使用条件比较苛刻。可以在冰冻等手段辅助下近身射击。如果有相应技能和属性的多重强化,也可用无双1为主
属性流则相当简单,远距C6和马上C技都可快速秒人,不过注意骑C容易触发SR
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 怯懦 乱击
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 楼主| 发表于 2013-7-2 10:42  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:58 编辑

13 贾诩(锁镰 轻功)


魏传08 贾诩 白狼山之战(Hard)
杰克船长除了属性流回归,同前作基本没有变化。打法风格是小范围控制型
锁镰V技是前方纵向气绝攻击,射程较长,是优秀的先制技。但不再能够轻功取消,是个损失
另一先制技是范围浮空的冲刺攻击
C1追加输入△是对单体的投技,带属性,可致气绝。这招虽然不能破防,但有C1在前,通常都可成立
C2追加输入△是将浮空目标击砸向地面的两段属性攻击
C5(衍生EX)是看上去不错的带属性挑空技,但这招动作长,破绽大。C5和EX之间也有较大的空档
C4、C6是一段属性的范围技
两地面无双都是多段攻击。新增的空中无双是威力弱的逃命技
无双1前方大范围浮空,不过自带后跳,对追打略不利;R1无双是长距抓人投技,不过横向判定窄,命中也易受干扰

蓄:武器蓄气速度一般。无双1蓄觉醒快
击:C2两段属性,其余C技和N6一段属性,JC、骑C无属性。SR弱(斩击型)。两地面无双威力普通(可连击强化),空中无双弱。真觉醒(斩击型)易出,范围大,移动慢
控:前3方范围小,破绽大。C技亦多集中于前方,背侧面防御空虚。V技纵向远距气绝,C1对单投技气绝,C2对空易出SR
驯:重视机动闪避,以确保收招安全

打法宜采取属性流或连击强化的无双流
狮子奋迅和神速对增强出招安全有一定帮助。即使如此,***时还是应该以短C技为主
锁镰双持或者配合其它武器时,V技都是不错的控场技
C1追加投技对单体可形成无限气绝连打。由于带属性,可自成一套主力输出。不过C1自身在被围时仍不***全
C1追加攻击(气绝)>C2追加攻击可瞬出SR,可作主力属性输出
C5也可对单体循环连打,但目标容易受身或者反击,并且C5安全性较差,动作中和收招时都容易被杂兵干扰
连技举例:C1追加>近身无双1>R1无双>无双1(后跳直接命中,之后再对准目标)>C1追加>(C5>)C2追加
通常实战中能做到C1连打和无双三连即可。太长的C技追打几乎肯定会被杂兵横枪打断
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本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:53 编辑

06 太史慈(双鞭 力武)


吴传IF08 太史慈 寿春追击战(Hard)
太鼓老师的定位是远程重炮手,长项是各种阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮
本作的EX技从C3移到了C5,收尾的砸地冲击波仍然带有一段属性。C5本身带一段属性
C6的全周范围冲击波需要投技抓人成功(对空可)才能使出
R1无双也类似C6,要借助投技才能成立。之后的全周范围冲天炮自带破防
横向判定较窄的无双1不再能够变换发射方向,加上本作的敌将防御意识增强,实用性降低
无双1对较远目标也能打出满伤害,但对浮空伤害减半

蓄:蓄气速度一般。R1无双蓄觉醒较快
击:武器伤害高。C2和C5EX两段属性,C3、C4、C6、N6和骑C一段属性。SR威力普通(斩击型)。两地面无双威力普通(可连击强化),空中无双弱。真觉醒易出,交叉挥击型,范围大,移动慢
控:攻击范围大但节奏缓慢,灵活性低,背后多空档。主力技C4远程攻击,C5EX、C6全周范围攻击。R1无双范围攻击和破防性能良好
驯:招式容易上手,注意走位和攻击转向

属性流以C4远程压制为主。推荐冰风斩复合属性
近身对群可换用C5EX,对单换用C3。如果没有神速,最好还是避免近身混战
C6比较适合对单出SR,因为最后一下浮空攻击可继续以N技追打。混战时C6出招比较危险
无双流以R1无双为主。有高等级神速时,R1无双后可用C4追打主目标。目标受身后可继续R1无双
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击 咆哮 胜哄

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发表于 2013-7-4 15:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
太史慈感觉就是“怎么用都一般般”的那种武将............没啥亮点

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发表于 2013-7-5 05:38  ·  英国 | 显示全部楼层
敢问楼主是不是在***活跃的那位kyouTube Musou
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