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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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 楼主| 发表于 2013-7-5 09:38  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:35 编辑

08 魏延(长柄双刀 力武)


魏延怪人cos 修罗江东兽获战
胃炎在本作继续扮演野人,不过这个狂劲多是视觉上的
真正堪称杀手锏的绝招就是多段属性C5。这招的威力毫不含糊,但判定范围是墙面形,较难打中正面纵深的敌人。武器风压将目标逼退时,更是如此
冲刺攻击是长距电风扇突进,对浮空或绕背成功的情况下很容易出SR
易武到长柄双刀的buff效果是10秒内攻击范围扩大
无双1在本作可以控制方向,但突进太快,加上会弹飞目标,通常只能命中一发伤害(威力尚可)。对浮空伤害减半
R1无双虽是全周多段攻击,不过连击强化的效果也有限。空中无双是大范围的一发式降下攻击
三个无双都不破防。R1无双和空中无双的威力弱于无双1

蓄:蓄气速度一般。C5EX、C6蓄无双和R1无双蓄觉醒略快
击:C5多段属性,除C1外的其余C技一段属性,骑C带属性,JC无属性。SR(斩击型)威力普通。R1无双和空中无双较弱,无双1略强。真觉醒(劈斩型)较易出,范围略小,移动速度中
控:N技和主力C技攻击幅度广,范围大(易武buff或狮子奋迅),出招收招都较安全。冲刺、C5易出SR。无双乱舞破阵性能良好
驯:容易上手,稍注意走位和攻击转向

狮子奋迅对模组的效果较大,不过C5的攻击范围不会提升
属性流以C4、C6为控场主力,C5为秒人主力,EX用于C5的收招
一般情况下,用C5攻击的侧面去迎敌比较容易打中。也可用冰冻作为辅助
非属性流的主要输出手段是连击强化的SR
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷
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 楼主| 发表于 2013-7-5 09:40  ·  美国 | 显示全部楼层
KanzakiKaori 发表于 2013-7-5 05:38
敢问楼主是不是在***活跃的那位kyouTube Musou

是的

我在***、nico和优酷都有发视频

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发表于 2013-7-5 09:44  ·  英国 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2013-7-5 09:40
是的

我在***、nico和优酷都有发视频

噢噢~人在腐国 玩无双受到你很多启发呢...
之前无双6就是因为看了***的视频才学会了易武取消(然后发现了更大的乐趣呀!
然后现在无双7也一直在关注着 请再接再厉

ps:因为玩的中文版 想问问上位武器DLC将来会不会打包.....不会的话就入手好了(如果值得的话

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-7-5 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
文长的真觉醒是一条线,动作和3,4代的C1一样,有时候转视角的话会跟丢敌人·········觉醒乱舞动作不是经典的街舞略遗憾···········
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 楼主| 发表于 2013-7-5 11:23  ·  美国 | 显示全部楼层
KanzakiKaori 发表于 2013-7-5 09:44
噢噢~人在腐国 玩无双受到你很多启发呢...
之前无双6就是因为看了***的视频才学会了 ...

视频能对观众有所帮助是再好不过的,多谢支持^^
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 楼主| 发表于 2013-7-5 11:31  ·  美国 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-7-5 10:12
文长的真觉醒是一条线,动作和3,4代的C1一样,有时候转视角的话会跟丢敌人·········觉醒乱舞动作不 ...

范围小又移动不快的觉醒乱舞都比较鸡肋

其实70多个人里面,觉醒真正给力的可以用两只手数过来
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发表于 2013-7-5 20:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个帖子是我在这区翻的最多的了
楼主水平和耐心都超一流

很好奇如此有营养的帖子为什么不是精华
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 楼主| 发表于 2013-7-6 09:21  ·  美国 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-7-5 20:12
这个帖子是我在这区翻的最多的了
楼主水平和耐心都超一流

写攻略的宗旨是为人民服务

id的名望大小、帖子精不精华,其实都不重要。还是多谢支持 :)
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 楼主| 发表于 2013-7-7 10:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:35 编辑

15 马岱(妖笔 力武)


蜀传IF12 马岱 洛阳侵攻战(Hard)
神笔麻袋基本属于控场型选手,强力输出手段不多,不过活用画鬼可以升华既有的打法
画鬼是柱状小范围的浮空攻击,本身威力不大也不带属性,主要作用是提供一个攻击判定
妖笔的很多攻击都带画鬼,而最显著的特色是画鬼的设置和***:
C1、C3、C5、C6设置墨球;C2、C4、N6、EX技、JC、V技引爆(没有预设墨球时,V技会自设一个短时间引爆的墨球)
在引爆技之中,C4和N6带属性。其属性伤害虽然不会生效于画鬼攻击本身,但如果武器上有诱爆,则画鬼的诱爆是带属性的。密集的属性诱爆画鬼相当于多段属性攻击
在属性C技中,只有大范围一段的C4和近身三段的C5较为实用。C3出判定太晚,而C6范围太小难以命中被击退的目标
C5动作较长有破绽;C6对近身安全,但容易被弓箭打断
无双1是命中+落地两段伤害的弧线炮击。若目标太近,则落地爆炸不会打中。R1无双是中范围小浮空龙卷攻击
空中无双主要用于对空。圆形范围空中抓人后进行喷射攻击。这招几乎是平射,所以对地很难命中
三个无双都不能破防而且威力不高

蓄:EX技蓄气快
击:C3、C4、C6、N6、骑C一段属性,C5三段属性。SR弱(突刺型)。三个无双均较弱(可连击强化)。真觉醒(劈斩型)极易出,范围较大,移动速度中,攻击力较弱
控:攻击速度和幅度均较优,只有背面比较空虚。C4正面大范围击退,C6全周范围席卷。画鬼辅助控场。SR整体较易出,特别是EX和画鬼攻击
驯:容易上手。出招时注意转向以弥补空档。画鬼诱爆打法则须注意跑位

属性流通常以C5为主力输出,C6主力控场,C4兼顾两者
多重画鬼诱爆打法:以冰风等复合属性配合诱爆,C1连续布阵之后,用C4或N6引爆大范围的画鬼
这种诱爆流不但可以实现多段属性输出,还免去了C5近身肉搏的风险
由于蓄气效率较高,有连击乱击等多重强化时,也可尝试无双流和觉醒流
R1无双可以前接近距浮空技,后接无双1,如:SR/C6EX>R1无双>无双1。不过这套连技观赏性大于实效
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷
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本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:58 编辑

05 许褚(碎棒 力武)


魏传10IF 许褚 赤壁之战(Hard)
许胖是把“肉弹战”三个字诠释得最完美的角色,不过这次在物理攻击方面没怎么发威,反而更倚重属性流
碎棒最主要的变动是C6改为了虎痴特色的跳跃二连槌。带属性的两次范围冲击波,加上前跳动作,出招收招都比较安全
C3则在6代和6代猛将传之间取了折中,设定为末段前向型的两段属性攻击
EX投技成立后的冲击波判定仅限于前方,且收招硬直大,背后比较危险。除了接无双的场合外,一般不用为宜
无双1是抓敌性能比较强的突进技,末段全周爆发攻击提供了大半输出且确保收招安全。这招算不上很强,但若经过集中强化,威力还是很可观
而作为投技的R1无双,威力反而更弱。加上容易抓错人、持续时间长、收招硬直大的缺点,基本只剩观赏价值
空中无双是基本没有威力、也不能破防的逃命技

蓄:蓄气速度一般。无双1蓄觉醒略快
击:C2、C4、N6、骑C一段属性,C3、C5、C6两段属性。SR弱(斩击型)。无双1威力普通(可连击强化),R1无双较弱,空中无双弱。真觉醒(范围突进型)较易出,范围大,移动速度中
控:N技攻击范围较大,只是除了第5击以外,判定都在前方,背后有破绽。攻击节奏略慢,机动性较差。主力技C3全周范围攻击,C6小突进大范围攻击。C5易出SR。无双1场面压制性能良好
驯:招式容易上手,注意攻击转向

以C3(不带EX)和C6为主力的冰风斩复合属性流效率最高
连击乱击强化的无双1也能作为主力输出兼控场技。以EX技先行破防。不过鉴于模组的蓄气效率,若纯粹走无双流,最好再带上咆哮或胜哄
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 咆哮 乱击
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