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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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 楼主| 发表于 2013-7-16 14:14  ·  美国 | 显示全部楼层
第二轮更新开始。首楼说明部分增补:


用语说明
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:暴风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN:跳跃普攻
JC:跳跃蓄力攻击
骑C:马上蓄力攻击

控场:狭义上,指对杂兵群的控制和牵制;广义上,泛指角色的场面压制力和抗干扰性
先制:抢先攻击或者先行出招
横枪:动作被杂兵打断
buff:强化状态

旋风:旋风属性
力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的hit数
属性攻击:可以带上冰火风雷斩毒闪等特定几个属性效果的攻击。常见于C技和N6,有时也见于易武攻击等
多段属性:风/斩/雷属性造成的三段以上比例扣血。通常意味着速杀或者一击秒人
复合属性:类似冰+风+斩…的多重属性配置(1.03以上版本)
雷爆强化:诱雷+诱爆
乱连强化:乱击+连击
诱爆类:诱爆、诱雷
气绝类:气绝、怯懦、蜗牛
无双类:咆哮、激昂、乱击
觉醒类:胜哄、连锁


武器属性效果提要(按10级计算)
冰结:仅限属性攻击。一定几率短时间冻结敌人。冻结状态在目标浮空或死亡后仍可持续
旋风:仅限属性攻击。无视双方攻防数值,按目标最大体力的一定比例扣血。破防并100%发动比例扣血
斩击:仅限属性攻击。一定几率发动比例扣血。一定几率秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限属性攻击和地面目标。一定几率发动比例扣血。可能造成气绝(1.04版起)。会被诱雷效果覆盖(参考“诱雷”)
病毒:仅限属性攻击。一定几率令目标短暂中毒,防御力低下
闪光:仅限属性攻击。对敌造成一定伤害时,发生诱爆(参考“诱爆”)
诱爆:除乱舞和SR以外的攻击。在命中目标身上追加爆发(附加伤害和溅射波及范围),附带轻微硬直判定,对连击数无加成。诱爆溅射被视为一次独立的攻击判定,若原攻击带属性,则诱爆会同步带有属性,从而增加属性伤害段数
诱雷:和诱爆性质相似。附加伤害更高,而不会引起溅射,也没有同步属性效果
神速:大幅提升攻击速度。对一部分蓄力动作也可加速(如大剑)
蜗牛:有机会造成目标动作减速,包括攻击、移动、空中下落乃至尸体消失速度
怯懦:有机会造成目标恐惧(无抵抗状态)。对大众脸及以下的敌人有效
气绝:有机会造成目标眩晕。追击之则立即进入浮空判定
连锁:连击维持时间提升2秒。和连击配套使用,可用于提升一些无双的起步攻击力。维持高连击数也有助于蓄觉醒
连击:随连击数增加而显著提升伤害。对高命中数的武器和招式有奇效
猛攻:攻击提升20%(1.2倍),防御降低10%
乱击:乱舞威力1.5倍
激昂:乱舞威力1.2倍,并附带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力。效率不错的吸血手段
咆哮:击破敌人时回复少量无双。大量杀敌时可高效的回无双,有助于延长觉醒乱舞续航时间
胜哄:击破敌人时回复少量觉醒
开眼:命中敌人时回复微量觉醒(鞭尸无效)。对于段数高而威力低的模组和招式,效率可以和胜哄相比
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 楼主| 发表于 2013-7-16 14:24  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:28 编辑

01 赵云(龙枪 转身)


蜀传05 赵云 长坂之战(Hard)
赵云在前作拥有顶级性能。本作由于系统上的削弱,实力回归均衡,但战法却趋多样。定位是轻型范围突击角色
龙枪的特色是C3以上C技后面可无缝衔接C1。这一追加攻击在对单时有助于破防和打硬直,不过因为C1本身的破绽,混战时不宜多用
EX技这次不再具备夸张的高伤害,而只是一个普通的多段物理攻击。C3出招不安全,加上EX不容易命中被击退的目标,实战价值大为降低
三段攻击全部带属性的C6是本作龙枪的主攻技。这招对前方的打击范围不错,且第一击就崩防。弱点是背后空门大开
本作的空中N技仍然是浮空7连,不过和蛇2不同,不可接JC
无双1突进末段的全周范围冲击波,破防并贡献大半伤害输出
空中无双是对地小范围轰击+冲击波的二段伤害,其中对地轰击破防
新增的R1无双是不能破防但威力较高的多段回斩攻击
实战中,三个无双都很容易形成对浮空打击,但此时的伤害会减半

蓄:蓄气速度一般。除SR外,以C5蓄气稍快
击:C3、C4、C5、N6一段属性,C6三段属性,骑C带属性。EX和SR(突刺型)威力普通。无双1威力普通(对地),空中无双较强(对地两段),R1无双强力(全段)。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
控:N技和主力C技攻击范围较大,只是动作较长,背面、侧面往往有破绽,典型的如C3和主攻技C6。控场技C4和C5则相对安全。转身模组缺少力武的压制力或者轻功的灵活性。无双1群战性能好
驯:容易上手。注意走位和攻击转向

狮子奋迅效果大,再配合神速可以大大减少出招破绽
两个主力控场技:C4出手快范围大,但机动性略差;C5是优秀的范围突破和浮空技,除敌将无双反击的情况外,可以对单连续追打。注意,诱爆会减弱C5的浮空高度以及时间
冲刺攻击(突进连打)是很不错的先制攻击手段。可以为追打开辟安全空间,也有助于加速出SR
龙枪SR不是非常有力的输出手段,但却是蓄气主力。C5挑空连打或者C5接C3都容易出SR
乱连(连击乱击)强化的地面无双流虽不似前作那般纵横无敌,但也是相当强力
战神斧状态下的R1无双可以轻松秒人。除了突袭出招外,通常可接在C1或SR后面
EX技>浮空7连>空中无双的一套连技在本作基本没有实用度。除了安全性和攻击力的劣势,空N接空中无双也变得很难成立(目标通常会被空N打远)
赵云的觉醒乱舞,速度、范围和抓人力都很优秀,可配合咆哮来实现超长持续真觉醒
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 咆哮 乱击

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发表于 2013-7-16 15:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
才知道诱爆这么霸道...

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发表于 2013-7-16 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
lz不开新帖吗  页数越来越多了  我是打算全部人物都练一遍 这样翻好累

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发表于 2013-7-16 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
——滚进来支持了~~~~

若原攻击带属性,则诱爆会同步带有属性,从而增加属性伤害段数

——这一段看的不是太明白····诱爆可以附带武器属性?!
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发表于 2013-7-16 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,武器攻击属性你漏了个火炎。。码字的时候漏了吧。。
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 楼主| 发表于 2013-7-16 21:04  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-7-16 21:43 编辑
lz不开新帖吗  页数越来越多了  我是打算全部人物都练一遍 这样翻好累

开新帖一样是翻啊

——这一段看的不是太明白····诱爆可以附带武器属性?!

357的属性判定是以时间为准,而非招式来源。比如有好几个攻击判定在同时进行,其中一项带属性,其它攻击也都会带上属性

比如张角在火雨无双的同时出属性攻击,火雨会变属性雨。月英、徐庶、周泰的无双也都有类似用法。还有马岱的属性画鬼诱爆、袁绍的EX+无双1 bug,张苞的属性诱爆C5 bug等等,都是属性判定延伸的实例

其实像镖C6这样的攻击,带诱爆的话应该远远超过12段属性

LZ,武器攻击属性你漏了个火炎。。码字的时候漏了吧。。

火炎的性能就不用讨论了……

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发表于 2013-7-16 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
诱爆这么强,那岂不是说诱雷没啥用了··········

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发表于 2013-7-16 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
原来我一般装诱雷,视觉效果比较明显,没想到诱爆也很强力
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 楼主| 发表于 2013-7-17 11:34  ·  美国 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-7-16 22:08
诱爆这么强,那岂不是说诱雷没啥用了··········

诱雷对连击流有用,典型的如旋刃盘、飞斧、拂尘这些武器
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