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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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发表于 2013-7-26 20:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kittenr 发表于 2013-7-26 18:59
sr肯定谈不上秒了......肯定是一种强力且有趣的攻击手段,但如魏武帝殿这种只靠sr的,修罗甚至难难度下会很 ...

sr当然不能一击秒,但是一套能秒人也行吧

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发表于 2013-7-26 20:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
行啊,而且比一C有意思有趣有成就感的多,还更有观赏性,就是如果遇到两套武器都折腾不出头顶蓝星的斗气武将,或者一堆蓝星加红叹,单sr是性价比不高加比较恼火的,当然一个简单的办法就解决了,别碰修罗
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 楼主| 发表于 2013-7-26 21:14  ·  美国 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2013-7-26 13:46
索大我不想吐槽你但是都加冰风斩爆速那你强调1级白板武器有什么意义啊…… 还有如果索大你 ...

楼上的左君给我出了一个在他看来不可能达成的难题,我对此提出一套最容易办到的方案而已

有一些朋友曲解了我的意思,似乎我在这里想力证刃弩C4有多么强大,或者吹捧属性流贬低数据流。没有这回事。无追加攻击的刃弩本身就没什么价值,而我对于每个人的各种打法都有介绍

本楼介绍了77武将+6武器,统一的思想就是因人制宜,扬长避短
所以你没必要觉得我不彻底承认某种打法,还指出其缺陷,就是不尊重玩家的个人选择。我的主张是,看问题应该更全面些

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发表于 2013-7-26 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 左手持镰 于 2013-7-26 23:16 编辑
thorishere 发表于 2013-7-26 21:14
楼上的左君给我出了一个在他看来不可能达成的难题,我对此提出一套最容易办到的方案而已

有一些朋友曲 ...


索大啊,单就刃弩用法的问题讨论已经很显而易见了所以我本不想多言,但你似乎曲解了我的意思,所以我不得不赘言两句。

其一,我给你的建议是希望你能够把你对C4用法的推崇具象化的表现出来,作为一个心得作者为支撑自己的论点提出这样的证据应当是理所当然的,这个要求可以说恰如其分。我并没有直接把它视为不能达到的难题,而是希望这个问题的探讨能在你这里得到答案,不过看起来是让我失望了。
其二,心得作者应当秉持着欢迎讨论、查漏补遗的态度。退一万步讲,虚心可以没有,但死守错误的观点不放却要不得。希望无则加勉,有则改之。
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 楼主| 发表于 2013-7-30 11:38  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-7-30 11:39 编辑
左手持镰 发表于 2013-7-26 23:15
索大啊,单就刃弩用法的问题讨论已经很显而易见了所以我本不想多言,但你似乎曲解了我的意思,所以我不得不赘言两句。

其一,我给你的建议是希望你能够把你对C4用法的推崇具象化的表现出来,作为一个心得作者为支撑自己的论点提出这样的证据应当是理所当然的,这个要求可以说恰如其分。我并没有直接把它视为不能达到的难题,而是希望这个问题的探讨能在你这里得到答案,不过看起来是让我失望了。
其二,心得作者应当秉持着欢迎讨论、查漏补遗的态度。退一万步讲,虚心可以没有,但死守错误的观点不放却要不得。希望无则加勉,有则改之。

您要是好好看了原文,就知道我并无 推崇 包括C4在内的一切非追加攻击打法
hank123质疑C4是找打,我本着心得作者欢迎讨论的态度作了解释;中间带出刃弩SR威力的问题,我又作了解释
数据流SR也已经包括在原文里(“除了属性流以外…”),所以我并不清楚你想让我改正什么错误

这楼到目前为止,我吸纳意见做出改正的次数并不少。至于你对我的印象,我不打算去控制它
作者有义务给论点提供证据(暂且不说这个论点存在与否),原则上是对的。实际上不可一一操作,一般人也都同意。具体到你提的这个,我理解为抬杠,你称之为建议的问题,我还是本着欢迎建议的态度,比较周到的用文字表述了方案。平均程度技术水平的朋友都可以拿去验证,我想问题应该不大了?

至此我的解释义务已完成
大家都本着善意来讨论了这个问题,充分交流了看法——这是我拟的结论。来回辩解的步骤就省掉好了 :)

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 楼主| 发表于 2013-7-30 11:42  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-5 09:32 编辑

21 关银屏(双头锤 力武)


关银屏 修罗博望坡兽获战(双头锤+螺旋枪)
关银屏贝雷帽cos 修罗樊城之战(妖笔+双头锤)
星彩 修罗异色武器获得战9(双头锤+盾剑)
破坏力强大的美少女,范围席卷型重攻手。作为本作力推的新偶像,性能方面也颇受优待
双头锤的特色是“摇杆追加攻击”。C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可打出带属性的追加回转攻击。此时继续转动摇杆可进一步增加回转次数
C3、C5的追加攻击是原地转动,打击范围有限。C6的追加攻击则是大范围回转突进技(中途方向不可控)
以上三者的追加攻击都是多段属性技,但只有在各自相应的近距离内才能全段命中
卡林EX技的buff效果是15秒内提升移动及攻击速度,并给C5和骑C以外的C技附加释放龙卷风的攻击效果
附加龙卷本身并不带属性,但对于C3到C6这些带属性的C技,它们衍生的龙卷会因为时间同步而带有属性判定。其中C4和C6衍生多重龙卷,因而带有多段属性
另外比较特殊的是N6不带属性,C1不破防

蓄:C6追加攻击及C6追加龙卷蓄气快。SR易出有加成
击:C3、C4一段属性,C5、C6两段属性,骑C两侧攻击各一段属性。摇杆追击和EX附加龙卷攻击可出多段属性。SR(旋转型)较强。无双1威力普通,R1无双略强,空中无双弱。真觉醒易出,搅拌突进型,范围较大,移动快
控:全周攻击占多数。模组C技出招较慢而有破绽,但可由EX加速buff来弥补。主力技C6(摇杆或龙卷攻击)范围大,且易出SR
驯:注意走位和攻击转向。需要不时进行EX操作以保持buff状态。摇杆追加攻击须稍作练习,不过以EX附加龙卷为主力的场合,也可以不用追加攻击

摇杆追加攻击一旦成立,往某个方向扳住即可达到“继续转动”的效果
狮子奋迅效果较大。卡林本身有EX,故对神速需求不高,但其他角色用双头锤则必须带神速以消除出招破绽
无论何种打法,C6都是第一位的主力C技。其拥有最大范围的追加回转,还可衍生多重龙卷
属性流除了C6的两种追击(单用或并用)外,也可单凭C4EX生成的多重龙卷来不断连发
非属性流以C6追击出SR为主,蓄气后转觉醒乱舞。C3、C5的追加回转也可速出SR,但范围有限,实用性不及C6
除了R1无双断子绝孙脚可用来招呼一些你特别中意的对象以外,卡林的无双实用性不高,而主要依靠强悍的真觉醒
真觉醒移动快易抓人,是清场利器。建议配备咆哮来延长觉醒乱舞持续时间
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮

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发表于 2013-7-30 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
阿卡林ex buff后C6不太好出,加神速估计更难驯

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-7-30 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
因为心疼自家手柄,所以几乎不用关银屏的追加技····
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 楼主| 发表于 2013-7-31 09:55  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-7-31 09:55 编辑
阿卡林ex buff后C6不太好出,加神速估计更难驯

是的。一般来说有一项加速就可以了

因为心疼自家手柄,所以几乎不用关银屏的追加技····

招式起手时转一圈,然后往一个方向扳住就行。省力省手柄 :)

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 楼主| 发表于 2013-7-31 09:59  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-12 12:23 编辑

18 徐庶(击剑 轻功)


徐庶 修罗凉州兽获战 26猛将杀
胡渣唏嘘、眼神忧郁的徐叔。角色定位是大范围高段连击型
由于在帝国提早亮相,本次登场缺少了一些轰动性,不过由新无双衍生出的实力还是让人刮目相看

击剑模组的特色是钩索攻击,借助击中目标来进行移动(若未命中则不成立)。一共三个版本:
C1:前方投掷,成立后腾空并飞至目标处。移动距离取决于目标的距离远近
长押C1:斜上投掷。成立后腾空至目标处
JC:向地面投掷,成立后急速落地,打出带一段属性的小范围浮空冲击波
腾空动作不能接轻功。C1除了单用,也可用于取消其它C技的硬直;JC除了单用,也可接在JN三段中(JN须命中目标才能打出三段)。C1可紧接JC

主力技C5(衍生EX)是类似JC的全周中范围冲击波,崩防,带一段属性
EX技是可原地转向的大范围多段斩击,蓄气快,易磨SR,不过威力小
C6是大范围突进斩,接一段属性的全周斩击
冲刺攻击是比较罕见的升龙式。V技(砸地浮空攻击)可在地面或空中使出,均可轻功取消
无双1是自身高速移动带出的大范围密集斩击。虽不破防,但适当近身时可发生绕背命中
空中无双是一发式的落雷攻击。威力较小,不带破防

这次的徐叔神技R1无双,是持续近10秒的大范围援护齐射
其本身攻击力很小,不过作为典型的持续型无双乱舞,用处却是极为广泛
退出无双时间后,箭雨会带上诱爆诱雷等武器属性。若在持续时间内发出属性攻击(例如击剑C4),箭雨自身虽不会带上属性,但诱爆可以带,从而造成多段属性判定
箭雨的连击数会计入同时进行的其它攻击,包括一般攻击和乱舞。因此可借助箭雨来瞬出SR或者真觉醒
注意,只有当敌人被打硬直时,箭雨才能辅助出SR。若箭雨被防住则不起作用
R1无双和无双1的蓄觉醒效率都极高。无需相关技能,群战时也能一发蓄满

蓄:EX技蓄气较快。两地面无双蓄觉醒极快,可形成无双-觉醒无限循环
击:C3至C6、N6、JC均为一段属性,骑C两段属性。SR(斩击型)稍强。无双1威力一般(可连击强化),R1无双(可诱爆连击强化)和空中无双弱。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动较快,威力不错,不过对于死守的目标须绕背破防
控:模组起手攻击范围较小,主力C技则范围大。机动性良好。R1无双连发可保持近似无敌的场面压制状态
驯:C1和JC的钩索攻击需要上手熟练,若引入JN则更难掌握一些。不过主力套路还是相对简单。若是无限循环乱舞打法,就更加不需要什么操作

宜装备狮子奋迅来弥补N技范围。神速还是很有必要,但不利于复杂空中连段的控制
所谓复杂空中连段,就是包含了JN三段和JC的一整套连击。它可以速出SR,也比较有观赏性,但要求JN必须命中目标,并及早输入JC,因此难度稍高且不太稳定
一般建议采取简化版的空中套路,即省略JN直接JC。例如:C6>C1(腾空)>JC>地面追击
击剑C技基本都可接C1>JC>追击,不过真正实用的无非C5EX或者C6。也可以不用C1,直接轻功
利用易武可取消的特性,也可用V技>轻功>C3来速出SR

R1无双用法:
属性流:(旋风+诱爆)R1无双>C4
暴风流:(连击)R1无双>任意N技或C技>SR>R1无双>任意>SR>…
无双流:(乱击+连击)R1无双>(空中无双>)无双1
觉醒流:(乱击+连击+咆哮)R1无双>觉醒乱舞
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
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