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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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发表于 2013-8-5 22:59  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-8-5 09:55
双钩用惯是非常流畅的模组,攻击闪避一气呵成。有双诱连击的话攻击力也有保证。再加上大范围清场的觉醒乱舞 ...

跟刘备一样,一个打十个的时候C4+轻功可以无伤全灭敌群,刘备强在C4有两段属性而且很容易发动旋风连击,乐进强在C4可以令敌人强制到地,安全系数很高。

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 楼主| 发表于 2013-8-6 09:10  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-6 13:08 编辑

18 李典(车旋戟 力武)


李典 修罗阳平关兽获战(零败走全击破)
人肉天气预报机李曼成,打法风格倒更近似于搅拌机
车旋戟的造型很时髦,但性能古怪。它几乎没有可称为“主攻技”的招式,而都是为了SR而生的控场技
模组特点是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此形成短暂持续的范围浮空判定攻击
C1向前方打出一个位置短暂固定,然后返回的飞轮。通过C1连发可以最简便地形成飞轮碰撞
C2是普通的挑空技
C3(衍生EX)向前打出一个回力滚动飞轮。武器挥舞动作本身带一段属性。EX是前方范围崩防技,带冰结效果
C4向前打出一个沿大半径路线、逆时针回滚的的飞轮。对着飞轮返回的路线(即左前方)紧接C1可形成碰撞
C5接连打出两个路线交叉的飞轮。无神速时,出招中须稍微转向来使两轮碰撞;10级神速下自动发生碰撞
C6打出两个沿弧线对撞的飞轮。出招有停顿
N3和N4之间有比较长的停顿间隔,无神速时尤其明显。C5以上的出招节奏也因此而慢上一拍
三个无双均不破防。其中空中无双威力既小,对地面目标又难以全中,落地也不***全,基本无实用价值
无双1是大范围席卷浮空多段打击技。退出无敌后仍有一瞬的持续时间,可出诱爆诱雷等武器属性
R1无双是范围浮空接落雷攻击。判定范围是对空相当有利的通天柱型。这招收尾pose很慢,收招容易被围

蓄:飞轮扩散攻击蓄气略快,SR易出有加成。两地面无双蓄觉醒较快
击:仅C3带一段属性。SR(旋转型)较强。三个无双均较弱(地面两无双可连击加成)。真觉醒易出,旋转型,范围大,移动较慢,威力不错
控:N技范围大,但背后有空档。出招破绽和收招硬直都很多。主力技C1、C5是中远程招式。飞轮扩散易出SR
驯:注意跑位。主力套路(C1连发)容易掌握

实战中以远程发起进攻为主,因此狮子奋迅意义不大。神速是必备
属性流只有C3一招可用。虽然可用,但没什么优势可言
通常打法是用飞轮扩散攻击速出SR,而飞轮攻击的主要手段是连发C1
以下套路也可实现碰撞:C1>C3(需神速);C4>C1;C5自身;C6自身。但除了神速C5外都难成主力
SR可接地面无双,乱连强化下威力还是相当不错
觉醒状态下可先用雷爆连击的N6主打,然后再以觉醒乱舞收尾
推荐属性:神速 连击 诱爆 诱雷 乱击

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发表于 2013-8-6 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得李典最安逸的打法还是老老实实的无双觉醒吧·····或者有神速连击双诱的普攻也可以。C3带着双诱或者风斩复合属性也能用用······至于飞轮碰撞啥的真心是鸡肋技·······暗荣你既然想把这种攻击方式做成车旋戟的特色就好好琢磨一下嘛······这种既没有属性破绽还大实用性又不高的所谓“特色”有嘛用啊········
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 楼主| 发表于 2013-8-6 12:44  ·  美国 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-8-6 11:28
我觉得李典最安逸的打法还是老老实实的无双觉醒吧·····或者有神速连击双诱的普攻也可以。C3带着双诱或 ...

除非开觉醒,这模组不适合在人堆里肉搏

飞轮就是为了出SR而存在的。倒不一定非要出碰撞攻击,不过两个C1下去是出SR最快的套路了

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发表于 2013-8-6 20:49  ·  四川 | 显示全部楼层
刚才用陆逊,发现飞燕剑的C3也是多段属性。敌将死得太快,来不及数有几段。不过我觉得最起码有三段。
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 楼主| 发表于 2013-8-7 11:34  ·  美国 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2013-8-6 20:49
刚才用陆逊,发现飞燕剑的C3也是多段属性。敌将死得太快,来不及数有几段。不过我觉得最起码有三段。

是的

这招秒人很快,只可惜范围小和站桩,混战时比较容易被打断

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 楼主| 发表于 2013-8-7 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
17 鲁肃(九齿耙 力武)


吴传06 鲁肃 荆州之战(Hard)
二师兄一改儒雅老实的传统形象,初次登场就当起了爽朗好汉。战斗风格是近距范围压制型
钉耙本是农具,没有什么华丽或者高伤的招式,只有朴实的刨耕锄
但最简单的锄地式C1却是优秀的范围控场技。将一片敌人打硬直、拖近,并带出三段打击。群战连击数高,两次连打即出SR
作为模组特点,C2、EX、C4、C5、C6都可打出岩石攻击(根据地面材质而有变化)。不过除了稍微打乱前方敌人以外,无论对于控场或是输出,岩石攻击都没什么实际价值
C3、C4、C6的击地动作是仅有的地面带属性招式,判定范围都相对较窄
三个无双均不破防。无双1是一发式的斜上挥舞攻击。R1无双和空中无双都是两段击
1.04版上调了R1无双的威力至较强的水平。要注意的是这招在地面上的范围不大,且会漏掉至近距离的目标

蓄:C1对群连打,蓄气较快,且极易出SR
击:仅C3、C4、C6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(突刺型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双威力普通(两段)。真觉醒较易出,龙卷型,范围大,威力强,移动速度中
控:N技速度较快,范围大,对前方压制力强,但背后有空档。C技多有收招硬直,不过EX技的范围和收招安全性都很好。C1控场性能优秀,可连打,易出SR
驯:注意走位和攻击转向。招式容易掌握,主力套路C1连打尤其简单

狮子奋迅和神速可进一步加强武器的控场能力
连击/暴风流以C1连打出SR(可紧接R1无双)。C1作为破防技,也可直接接地面无双
属性流可用C3EX主打,快速而且安全。原本的属性段数低,最好带上诱爆诱雷
无论何种打法,都须留意背后安全。短C技依靠走位,长C技依靠出招中的转向
真觉醒相当强力,只是移动速度略不足,而无双槽总是走得太快,可用咆哮弥补一下。适于在敌人密集的小区域内清场
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击

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发表于 2013-8-7 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
二师兄用起来相当顺手。耙子的范围不错,不加狮子奋迅也足够了,还能省下一个技能空间。无双威力上调是好事,可是R1无双近身打不到人算肿么回事?而且这招又不像徐晃的无双2能破防····
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thorishere 发表于 2013-8-7 11:34
是的

这招秒人很快,只可惜范围小和站桩,混战时比较容易被打断

对付脑袋上有水晶的敌将,C4连发出旋风连击反而比站桩C3更安全。
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18 韩当(短戟 力武)


吴传IF09 韩当 江夏防卫战(Hard)
最像大众脸却最爱搏存在感的腹黑韩爷,和几经周折的短戟模组应该说微妙地很搭配。战斗风格是短程爆发型
短戟在前几作中都是小改动,这次则几乎设计为了一个新武器。比较明显的是C5更换,以及蓄力追击的加入
地面各C技都可通过长按△来追加蓄力,最多两段。蓄力速度会依照神速或觉醒加速而加快
C1:不破防的砸地腾空,出招有小停顿。可接空中动作。蓄力追击是类似JC的带人落地击
C2:前方小范围浮空技。蓄力追击渐次增大浮空范围
C3:前方叩地击,出招有小停顿。蓄力追击渐次增大波及范围
C4:前方对地投出武器,自身突进攻击。投掷两段、突进一段共三段属性一气呵成。蓄力追击渐次增大波及范围
C5:前方对地投出武器(回转反弹),带一段属性。有站桩时间。蓄力追击1阶追加多段属性伤害,2阶再追加空中追击(一段属性冲击波)。C5比其它C技的第1阶蓄力出得更早,几乎是瞬间完成
C6:突进并以武器扛起沿途的敌人(不破防,可控制转向),最后一段属性吹飞攻击。收招有硬直。衍生EX,EX后的硬直较小。蓄力追击渐次延长突进距离
JC是可以空中抓人的落地攻击,带前方范围浮空
骑C是仅起手带一段属性(右侧小范围)的头顶挥舞武器攻击
V技是突进后的两段浮空攻击。这招难以用于近身目标。换武到短戟会有比较明显的硬直时间
两地面无双均是不破防的两段击,且第二击都有可能打漏
空中无双是直落地抓敌的强力投技,对空有效,但判定范围很窄,较易抓空或者抓错目标

蓄:蓄气速度一般,主要依靠SR
击:C3、C5、C6、N6、骑C一段属性,C4三段属性,C5蓄力追击多段属性。SR(斩击型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双强力(全段)。真觉醒易出,间歇突进型,范围大,移动慢,威力尚可
控:N技速度较快,范围尚可,但背后有空档,长C技易被打断。除C4外,其余C技出招或收招多有破绽,角色移动慢更降低了混战安全性。蓄力技多不安全。C4、C6易出SR
驯:招式易上手,以C4为主的套路也容易掌握。注意走位和出招转向以弥补空档

狮子奋迅和神速可以大大增强模组安全性
蓄力追击在高难度、杂兵多的情况下基本无法出手(即便有神速),而且除了C5的追击外,都没有太大价值
C5也只是第1阶追击(属性流)可酌情用于单挑。蓄力带来的停顿以及招式本身的站桩时间,使得其在混战中极易被打断
综观短戟的整套招式,只有C4是明显比较优秀的。这招打击数高,可速出SR;自带三段属性加诱雷诱爆可秒人;出招快,带机动,收招安全
C1接JC的效果比C1蓄力追击更好。除了出招更安全,JC也更容易形成跳背。大范围浮空后可继续地面追击
C6收招不安全,建议在有把握出SR时才用,若不然则最好以EX收尾
SR后面可紧接R1无双
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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