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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-8-8 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
韩大爷的R1无双感觉就是有乱击激昂强化那攻击力也不咋地啊·······而且有时明明头一下打中了后面的追击冲拳莫名其妙的射空·····
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 楼主| 发表于 2013-8-8 21:21  ·  美国 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2013-8-8 16:22
韩大爷的R1无双感觉就是有乱击激昂强化那攻击力也不咋地啊·······而且有时明明头一下打中了后面的追 ...

这种hit数不高的无双,强化起来都吃力一些。或者可以试试接在SR后面+连锁连击

不过韩爷的无双终究不是主流打法
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发表于 2013-8-11 15:19  ·  四川 | 显示全部楼层
贾充的C4和C6居然不带属性……蓄无双蓄得好辛苦。
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 楼主| 发表于 2013-8-13 10:07  ·  美国 | 显示全部楼层
02 张春华(螳螂铁丝 轻功)


晋传04 张春华 正始之变(修罗)
晋传IF09外传 张春华 逆贼讨伐战(修罗)
母上的武功,形如螳螂拳,实操蜘蛛丝。两者都是以雌性的可怕而闻名
模组来源于相公的5代武器。招式虽已不同,但操控敌人的特点得以保留并发扬光大。本作的亮点是“定身”
最主要的定身技C1,前方小范围破防,令目标(相性劣势对手除外)浮空定身1秒多钟。出招有小停顿但收招很快,利于C1自身连打,或者N技追打
C2是前方小范围挑空技。动作中有站桩,不安全,亦不甚实用
气绝技C3,连打部分范围一般,较易受干扰。终段范围有限,不能打到被击退的目标,虽有一段属性但很难命中
C4是一段属性的对前方范围攻击技
C5为全周范围浮空技,衍生EX为全周大范围浮空攻击(有瞬时定身)
C6为连打接全周一段属性挥击。连打部分站桩不安全
JC为前方小范围浮空击飞技。V技为范围比JC更大的浮空击飞技。两者均有瞬时定身
螳螂铁丝的属性招式较少,N6、骑C也不带属性
无双1为形如EX进化版的全周大范围浮空击,连击数高且威力较强。不破防
R1无双是强力的投技,但命中条件比较苛刻。判定范围不大,对空不可,且易抓错
空中无双是对斜下的中范围攻击,不破防,威力也较弱

蓄:EX蓄气快。SR易出有加成
击:武器伤害低。仅C3、C4、C6带一段属性。SR(斩击型)弱。无双1较强(可连击强化),R1无双强力,空中无双较弱。真觉醒易出,间歇突进型,范围较大,威力不错,但移动慢
控:在速型模组中,速度中等。N技对前方压制力不错,但侧背面空档大。浮空定身技多,特别是C1定身时间较长,极有利于出SR。主攻技C4为速度不错的范围攻击。C5EX全周大范围浮空。无双1攻击判定区域大,和EX及SR相性良好
驯:重视走位和出招转向,以弥补攻击范围的空档。依靠定身技(而非打击硬直)的控场模式,初上手需要适应

本质上,铁丝招式大多属于短程波动攻击,狮子奋迅没有效果。而神速对于弥补出招破绽很重要
属性流于实战中能用的基本只有C4一招。这招除了范围稍有限外,没什么缺点。可配合诱爆诱雷来提升威力
母上的SR不强,真觉醒又限于移动速度,所以往往倚重无双流,而无双流则倚重无双1
常用的打法是C1两发>SR>无双1,以及绕背C5EX>无双1
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击

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发表于 2013-8-13 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
索大有更新了,强烈支持!!!
母上我用得很多,是第一位满级角色,但在修罗将星里也是被黑得最多的!母上的RI无双打到目标绝对让他蛋疼到死,但经常是打不到让自己郁闷!不知是不是近战角色在本作吃亏,反正经常被无双脸的无双阴了,劣势情况下被摸就挂!

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发表于 2013-8-13 17:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
母上......这是楼主以头像和对头像人物的喜爱为出发点对司马夫人的称呼吧,楼上兄弟...作为邻居你们有什么隐情....
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 楼主| 发表于 2013-8-13 21:16  ·  美国 | 显示全部楼层
kittenr 发表于 2013-8-13 17:18
母上......这是楼主以头像和对头像人物的喜爱为出发点对司马夫人的称呼吧,楼上兄弟...作为邻居你们有什么隐 ...

每个玩家心中都有一个母上,可见母上威仪伏众 :)
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 楼主| 发表于 2013-8-14 13:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-14 23:26 编辑

11 贾充(舞投刃 轻功)


晋传03 贾充 兴势山之战(修罗)
晋传09 贾充 诸葛诞之乱(修罗)
甲虫作为剧情模式击坠王,实战中却并非一击必杀的武将猎手型,而是以牵制攻击为主
舞投刃分类为刀剑,其实是投掷武器,特点是飞斧沿一定轨道飞行然后回归的回旋攻击。N技、JC以及除C5外的C技都是以此为基础
N技为左右开弓的弧线投掷。正前方有小一块空档区域,对于极贴近的目标,一部分打击会落空
C1为偏右的前方直线回力远投,来去两次命中均破防硬直。这招作为先制攻击,可形成对敌的连续干扰
C2是前方范围挑空技。自身后翻以及飞斧形成的瞬间全周攻击判定,使得收招比较安全
C3是末端带属性的连打气绝技。出招中站桩。连打部分射程不错,通过转向可对较大角度进行压制
C4是前方弧线交叉击退技,无属性。发招后可立即自由行动,飞斧会自动完成弧线路程。若移动到目标附近,飞斧回归时可将其打浮空
C5为中程直线回力投掷(可转向),拉近被击中的目标,接前方大范围浮空攻击。浮空攻击带属性。这招在属性攻击出来之前须保持片刻的站桩状态,近身混战时极易受干扰。距离稍远时,则容易被防住,令目标被击退而不能打中最后一击。衍生EX为对浮空目标持续攻击的旋转飞斧
C6为前方大圆弧投掷接短暂持续攻击,无属性。这招的第二波交叉攻击易于出SR,不过要求较长的站桩
JC为斜下远距投掷,落地较慢,易被围。V技是普通的前方范围浮空技
无双1看起来范围很大,但却是对单个目标的投技。对空不可,起手判定也不是很广,但比较容易锁定敌将
R1无双是不破防的前方范围浮空连击。空中无双是威力很小的斜下范围攻击

蓄:EX技和R1无双蓄气较快
击:C3、C5一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)威力普通。无双1普通,R1无双稍强(可连击强化),空中无双弱。真觉醒极易出,斩击间歇突进型,范围大,移动慢,连击部分威力较小而终结技强
控:中程快速投掷,对前方压制力强,但背面和侧面空虚。主力C技范围不错,但出招中站桩的情况多,近身混战易被打断。收招和取消则比较灵活。以C1为代表的回旋攻击提供了背击破防手段
驯:重视走位、闪避及出招转向。须保持恰当的出招距离。弧线投掷(而非正面直接压制)的攻击模式需要适应

狮子奋迅无效果。为减少出招中站桩的破绽,神速是必备
诱爆诱雷对舞投刃是很有用的属性。可提升普攻威力(清理杂兵或连击杀将)和属性段数,还可扩展打击范围
连击流最简单的打法是绕背N技。带神速的话节奏很快,出SR也快
属性流的C3和C5,皆可利用C1的两段破防来牵制敌人。特别是C1>C5可确保C5攻击对目标的命中,而不是打退
C5EX>JC可一发出SR。SR之后可紧接R1无双追打
除非有多重集中强化,单用无双的效率不高。真觉醒的效率则限于其移动速度
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷

战士

不萌冷西皮会死

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发表于 2013-8-14 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
可以在平手状态下一发直接秒掉异色武器8修罗难度马孟起的贾充R1无双真的好“普通”呦=______,=
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发表于 2013-8-14 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
sunnywei 发表于 2013-8-14 14:43
可以在平手状态下一发直接秒掉异色武器8修罗难度马孟起的贾充R1无双真的好“普通”呦=______,=

那只能说明那一关的马孟起弱爆了。
你用同样的属性/技能配置去打打晋传修罗赤壁试试看。
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