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[Gundam]高达 战斗行动 讨论和更新资料专用贴MK2(4月18日更新新机体兹达!)

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 楼主| 发表于 2013-4-16 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-4-18 13:42 编辑

高达 战斗行动


4月18日情报更新相关



■活动期間2013/4/18 14:00 开始、2013/5/1 13:59结束

■活动内容
仅限活动期间、
                        可以获得1架特别的泛用型机体的设计图。


■可获得MS设计图
  • ・ヅダ LV1
  • ※期间跟玩家的阶级无关、可以入手该设计图。
  • ※活动期間结束的话该対象的设计图就会变得无法入手。
  • ※LV2以后的设计图的话、则在活动期間结束后也能入手。
                                            (但LV1的机体如果不开发掉的话、LV2的设计图是无法获得的)


EMS-10 兹达百科:http://baike.baidu.com/view/8033269.htm






4月16日情报更新相关


官网消息:http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/

主要大致内容概括
①:特别的房间信息增加[演习场 自由行动]
②:再度开放一部分上位机体
③:已有兵装、部件的上位等级追加.同时也会追加新的部件
④:新规的勋章追加。跟掩护分和整备库有关的勋章
⑤:追加【战线放弃惩罚】系统

大致主要就是以上内容、当然还修正了一些BUG例如进房间就会被莫名称赞、各整备库在开发的时候、不会标记LV这样的BUG修正等等。最后关于练习场、战线放弃惩罚系统请参考下面神户先生的博客解说。


神戸桑在GBO的开发博客里已经提更新的内容相关了

http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/blog/?p=313


这里更新的大致相关内容主要是这么几个:

1:新增HALO部屋的官方相关处理法、采取新增加一种房间标题叫“「演習場(自由に行動)」”的房间。

2:新增一种惩罚专门应对不动的人士的一种对策。【戦線放棄によるペナルティ】

3:新增新的【战斗报酬奖励】



①的意思就是指、自HALO部屋这样由大众潜规则而诞生成立的房间、官方终于采取了行动对策。官方也能明白因为很多玩家是为了消费掉出击能量而采取的快速消化、于是官方为了对应这种行为、新增了一种演习场的特殊式房间。

关于演习场

在房间作成、检索的时候可以从里面发现一个新的留言设定、就是「演習場(自由に行動)」这个留言。在这个特殊的房间里、房间可以乘坐自由的机体、自由的行动都可以、也就是大家常说的“练习用房间”。


【演习场的特征】

★在データベース中并不会记录在演习场中部分数据

→例如战斗中被击破的次数或者败北的次数等等的战斗结果相关成绩都不会被记录
→可以完全不在乎成绩尽情练习



★战斗报酬方面、输也好赢也好都是毫无差别的
→基本的戦闘報酬(以2013/04/16時点为基准)
    通常戦闘(勝利)     :階級exp=1500exp 開発点数=1000P 設計図=4枠
    通常戦闘(敗北)     :階級exp=1000exp 開発点数= 900P 設計図=3枠
    [NEW]演習場(无论胜负):階級exp= 500exp 開発点数= 900P 設計図=3枠



★即便不作任何操作搞放置PLAY也不会触发【战线放弃惩罚】这个系统。



变更点②,战线放弃惩罚的相关
以后将会作为游戏的基本设定、在执行一切与战斗无关的行动的情况下、
将会发动【战线放弃惩罚】导致让报酬大幅度减少的设定。

不过详细的判定基准目前还是处于保密不公开的、一般的对象基本就是那些在战斗中一定时间内不执行任何操作的玩家。(但1分或者2分钟这样短时间的行动并不作为判定的对象、并不意味着那些普通游玩的玩家会成为对象之一。)

面对以[以战斗报酬为目的而进行的战场放置房间]这样的行为、官方将会以非常严厉的惩罚方式(报酬减少)来对这种给其他玩家添麻烦的行为进行严打。


变更点③,新的战斗报酬奖励追加相关
将会对连续出击的玩家进行开发点数报酬增加的方式来进行奖励追加。
一直在普通游玩的玩家、将会在下次升级以后增加战斗报酬。




最后

由于4月的升级估计很难赶得上的关系、
不过未来同时也将会追加“排名系统”、同伴之间结成部队等新的系统导入、
并且还会再度追加新地图、新的游戏方式等等。
当然同时也还会对已有的系统继续进行改良、还请各位能继续期待我们的GBO!
(开发 神户)



                        


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 楼主| 发表于 2013-4-16 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-4-19 16:56 编辑

攻略剖析相关


常见FAQ答疑


Q:应急修理是什么?
A:由于在这部GBO当中脚步处于破损状态的话、就会产生步行速度极端低下的状态、并且在喷射移动之后也会倒下。
但是、脚步的HP即便只有恢复(修复)到1也可以让脚步重新恢复到通常的移动状态、
于是就产生了利用降下MS用肉身来应急修理腿部后、再立马坐上MS来进行普通移动这样的技巧。
也算是在快被敌人击破前赌一把。
当然如果在这个几乎只有恢复了一点点脚步血的状态下如果再用喷射飞的话、肯定又会产生因为脚步负荷过大然后又摔倒的悲剧。。。要注意。
由于版本升级了以后导致乘坐MS的无敌时间被大幅削减、并且从MS下来以后到再乘坐MS也得等数秒才能再上去了。
而且在维修自己的MS的时候肯定也会受到敌人的密集炮火攻击的关系、要好好判断出是否能在这个场合中修理是很重要的。



Q:格闘(N格)是什么意思?
A:其实就是Neutral(日语叫ニュートラル)格斗的略写。
Neutral就是指、不去动左摇杆保持***状态。

格斗攻击根据左摇杆所输入的各个方向会产生各种不同的格斗攻击。
即便将左摇杆推前(上)也是会出现跟Neutral一样的格斗动作的关系、也被大家叫做前格(上格)。
详细具体情趣参照机体各自的技巧(格斗机)


Q:何为“置格”?
A:其实置格就是指预想(预定)好敌人将会来到的位置、然后预先挥出格斗攻击。
就像偏差射击的格斗版的意思。
因为要在敌人将会突击过来的空间位置预先将激光剑先放置在那里这样的感觉关系、所以被大家称为[置格]。


Q:
A:



Q:
A:



装甲部件和强化フレーム到底哪个更加效率呢 ?

到底是用耐弹装甲等的装甲部件来增加自己的防御力、还是去装上强化フレーム来增加HP?这两者之间到底哪一个可以让生存率变高呢?让我们试试分别在装上不同的部件以后比较一下直到被击坠为止的伤害比吧(击坠伤害比)

基礎方程式  †
数値名公式标记
说明
基準装甲値AMS所持的装甲值(耐弾耐激光耐冲击)
装甲部件值a部件所持的装甲上升值(耐弾耐激光耐冲击)
減衰率B因装甲値所减少的伤害減衰率
击坠伤害
D直到被击坠为止的总伤害量
机体HP
hp机体所持的基础HP
フレームHPf因強化フレーム所提升的HP上升值

B ={(A+a)-20} x 0.178 [%]
HP - (D - D x B) = 0
D = HP / (1 - B)
HP = hp + f
击坠伤害:D = (hp + f) / (1 - B)


「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」的比较  


耐弾装甲 Lv4
中距離スロ 6
耐射撃装甲+74
強化フレーム Lv5
中距離スロ 5
机体HP+1200



例1:ザクII Lv1(中距離スロ版)  


hp = 7000
A = 31
a = 74
f = 1200

B1(耐弾) = (31 + 74 - 20) x 0.178 = 15 [%]
B2(強化フレ) = (31 - 20) x 0.178 = 1.9 [%]
D1(耐弾) = hp / (1 - B1) = 7000 / (1 - 0.15) = 8235(伤害)
D2(強化フレ) = (hp + f) / (1 - B2) = 8200 / (1 - 0.019) = 8359(伤害)

击坠伤害比 = 8359 / 8235 = 1.015


现在是「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」所对比下的効率,

1.015倍 x 1.2(スロット効率) = 1.22倍


例2:陸战姑姑 Lv1基準(中距離スロ版)  


hp = 14000
A = 40
a = 74
f = 1200

B1(耐弾) = (40 + 74 - 20) x 0.178 = 16.7 [%]
B2(強化フレ) = (40 - 20) x 0.178 = 3.6 [%]
D1(耐弾) = hp / (1 - B1) = 14000 / (1 - 0.167) = 16807(伤害)
D2(強化フレ) = (hp + f) / (1 - B2) = 15200 / (1 - 0.036) = 15767(伤害)

击坠伤害比= 15767 / 16807 = 0.94

「フレームLv5」对比「耐弾装甲Lv4」之间的效率是,
0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍

击坠伤害曲線




結論  


  • 从基础方程式中可以得知
  • 因強化フレーム的上升、伤害曲线呈线形
    • 因装甲値的上升、伤害曲线呈非線形
    • 装甲値伤害线形在装甲越积越多的情况下会大幅上升的关系,可以堆的话就尽量去堆吧!
    • 伤害曲线在某点会替换。因此机体HP低的时候提高强化フレーム更为有利,HP高的时候应该提高装甲值
  • 如果想不被击落、修理一下再出击的话还是上升装甲值比较有理(修理时间)
  • 装強化フレーム的场合下実弾・激光・格闘的3属性将会一起提升的关系,像汎用机等一直要在前线上遭受各种属性的攻击的话还是装強化フレーム比较好。
虽然这么说、可是如果在常用域的总伤害量相互比较一下的话、可以得出对双方都没有多大变化


攻击属性的种类一共可以分为,実弾・激光・格闘这三种种类。
“装甲积载型”、因为只能对1种种类的攻击类型的伤害进行减轻、所以对其他的2种种类的攻击的话部件是完全无法发挥效用的。
除此以外,LV3以外的装甲部件都需要使用到中スロット的关系、其他的有効部件(射击增加程序、喷射制御装置等等)都会导致无法装备。
貌似考虑到实战的情况下还是选择“強化フレーム型”较为安定的意见比较多。
”装甲积载型”的话还是在考虑清楚敌人的攻击手段上以后再进行装载吧。

脚部特殊装甲到底是什么 ?


首先、具体的脚部计算是这样的

脚步HP=整体HP的50%

例:整体HP是10000
那么脚部就是5000

例2:增加HP到10400的话
那么脚部的血量就是5200



那么脚部特殊装甲这个部件到底是神马呢?


拿LV1的脚部特殊装甲的话、日文里的字面意思是:将本体HP的75%作为脚部HP的設定

其实就是指将本体的HP数值作为【参照】以后再决定脚部的HP。(通常的话是HP的50%)
由于只是参照的关系、并不是指将本体的一部分HP分配到脚部HP的意思。
脚部特殊装甲就是将这个%比提升、最终将脚部的HP加强。
当然脚部特殊装甲的有和无并不会给本体HP或者头部HP带来任何变化。




上图就是本体HP和各部位HP的设定图
※头部40% 、脚部60的场合下


当该部件两个都装备的情况下、状态如下(体力是10000的场合下)

状態本体的耐久値脚部的耐久值头部的耐久值
通常時10000/100007500/75006500/6500
给予脚部2000的伤害8000/100005500/75006500/6500
并且给予头部2000的伤害6000/100005500/75004500/6500




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 楼主| 发表于 2013-4-16 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-4-17 11:56 编辑

3楼专门用来更新一些i新型机体运用试验的。不过提前声明下、视频时间感觉“后面没有了”的情况纯粹是补丁的关系、为了视频画质所做的补丁。所以请不要在意时间。。。

一般在B站看见过20多分钟的话、大概就只有10分钟。。。以此类推

新型机体运用试验 军用录像库


视频源地址:http://www.bilibili.tv/video/av526144/

中佐素衣服的实战运用视频

武器是散弹枪


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发表于 2013-4-17 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
顶起一下!另外提供一点算是有用的消息XD截止更新前,假若你整备有MS在搞,芯片的出现几率会下降,大概每场出一个的几率,MS跟其他东西的出现率会提升一点,但……只要那MS整备完毕,芯片地狱就又回来了……

终结者

x的追思

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发表于 2013-4-17 01:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dkshen 于 2013-4-17 01:32 编辑

这个不错,演习场好,最好能有小***什么的让我测试下输出,不过刚看到这贴以为这游戏里要出mk2了,一个资料传送门呢

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发表于 2013-4-17 08:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看了楼主提到装甲芯片意思是装了耐弹耐光速格斗实际就是一种装甲有效果?

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发表于 2013-4-17 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
补充下 装甲猪给的ID少个字母是abcdpie 另外I-freeman-I也不是省油的灯- -

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 楼主| 发表于 2013-4-17 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-4-17 10:21 编辑
pass0 发表于 2013-4-17 10:03
补充下 装甲猪给的ID少个字母是abcdpie 另外I-freeman-I也不是省油的灯- -


感谢情报提供、这就去更新。顺带加上朋友的ID提名感谢~

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 楼主| 发表于 2013-4-17 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-4-17 10:32 编辑
linjunfeng 发表于 2013-4-17 08:40
看了楼主提到装甲芯片意思是装了耐弹耐光速格斗实际就是一种装甲有效果?


如同文章里所介绍的、那些耐弹耐激光的只是单纯防御这一个属性攻击的部件。例如装了耐弹的话、敌人用激光射你的话你肯定要收到很大伤害。

但如果单方面堆积够高的话、其效果肯定要比加血来得防御力高。但只有单方面。

所以才结论出了泛用机推荐加血较为实用和对洞槽效率


不过钢加农这类天生血多的则是去加装甲来得有效果

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发表于 2013-4-17 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
高达zz 发表于 2013-4-17 00:05
顶起一下!另外提供一点算是有用的消息XD截止更新前,假若你整备有MS在搞,芯片的出现几率会下降,大概每场 ...

以***服的经验来看,这说法不成立。。。。。
普通整备兵整备,48小时的整备时间,打了三盘,整备完成。。。。。。
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