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楼主: 城市轨道

[业界] SQUARE ENⅨ:次世代前期的游戏画面可能不会有真正意义上的进步

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发表于 2013-7-18 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
记得当年本时代 洗 吹 剪 笑话了吗~ 现在还没搞出来呐~。现在大谈次世代???   手游社交呗~ 真的!有钱赚才是王道。本世代 混成这样,年末次世代还会有什么起色

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发表于 2013-7-19 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这放话就是说主机游戏不是研发重点,大家都技术上不来,所以继续好好搞社交
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发表于 2013-7-19 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
说得挺有道理的。我可不想体验恐怖谷,而且目前游戏的画面已经非常令人满意了。

征服者

A9强迫症患者

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发表于 2013-7-19 15:34  ·  福建 | 显示全部楼层
反正你已经在手游界在挑战新的高度了,不用管主机界了啦

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发表于 2013-7-20 00:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-18 13:59
这你就理解的片面了,这是哪个先到瓶颈的问题,现在很明显画面的效果先到瓶颈,然后才是AI问题,以《末 ...

AI你觉得足够了是因为 你提到的大多是 剧情线性的游戏  AI相对比较好编写  一旦到大开放世界  或者剧情随机的 体系下 现行的AI根本不够用   而且 我就是CG和游戏行业从事者  就我现在在的公司里而已   从绑定骨骼到脚本到动画一直都是薄弱项  画面可以很轻松做的很高 只要配置够
NG6

终结者

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发表于 2013-7-20 08:45  ·  天津 | 显示全部楼层
ios能带的起来高ai么?

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发表于 2013-7-20 08:49  ·  山西 | 显示全部楼层
SE你做好你的游戏就行了

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发表于 2013-7-20 09:00  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
一个构架吃一个时代 13 13-2 13~@ 余下部门都去做手游 预告片别忘了给傻鸟们接着看!什么?说我们是手游大厂不务正业,再多发几个预告片吓唬吓唬他们!什么?还挨骂?倒计时都吓唬不住你们了,翅膀硬了,好,来个新作。龙骑兵3出世了,我们真傻了,不止我和小伙伴们惊呆了,连世界都惊呆了。没办法啦,发声明,其实我们还没吃透本时代,次时代你们别逼我手游大厂!
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发表于 2013-7-20 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以就明智的转投手机了嗯

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发表于 2013-7-20 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-7-20 00:22
AI你觉得足够了是因为 你提到的大多是 剧情线性的游戏  AI相对比较好编写  一旦到大开放世界  或者剧情随 ...

你说只要配置够高,画面提升很轻松,但是实际上配置完全不够高,开发人员要绞尽脑汁的减少性能开支才能支持更好的画面,甚至会牺牲ai性能来提升画面效果,只要有足够的配置,随便哪个公司做的游戏画面都能轻松秒神海,可能因为你是做cg的,所以不清楚做游戏的时候,为了提升画面效果,要做多少累死人的优化工作,也不清楚实际做游戏时的情况,很多情况下,各种ai并不是没法实现,而是没有足够的性能去实现,很多情况下,明明有更简单的方式去实现ai效果,但是却因为性能不足没法采用。
至于骨架绑定,确实在模型精度越高的情况下绑定越困难,但这终究是美工的事情,只要认真仔细肯花时间做终究不是问题,而你说的脚本,也完全看程序员的能力和数量,到底是把程序员的时间花在ai上,还是花在画面优化上,只是这个比重问题而已
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