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楼主: 城市轨道

[业界] SQUARE ENⅨ:次世代前期的游戏画面可能不会有真正意义上的进步

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发表于 2013-7-21 22:42  ·  香港 | 显示全部楼层
感觉是手游大厂怕做不出次世代画面的借口!就算不计画面表现,也不觉手游大厂的游戏 AI 比其他厂的AI出色!
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-21 23:11  ·  四川 | 显示全部楼层
好好做你的手游,次时代和你没太大关系

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发表于 2013-7-22 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-21 22:00
论实现的效果好坏嘛,那必然是天才比一般人强多了,但是毕竟没那么多天才,而且一个天才也不可能写完所有 ...

看思路而言的  其实那个潜入游戏的AI大多是  设定一个巡逻单位的前方视角 其他的都是盲区  在视角内 再计算 2单位之间的连线遮罩     而巡逻单位本身就是简单的执行一个固定的巡逻动画  外加一些随机的视角变化   现在的游戏AI没有哪个游戏会去全局扫描记录   基本都是点对点AI  

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发表于 2013-7-22 10:15  ·  云南 | 显示全部楼层
SE的意思是手游才是游戏界的未来

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发表于 2013-7-22 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该是自己搞不出来吧

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发表于 2013-7-22 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-7-22 09:32
看思路而言的  其实那个潜入游戏的AI大多是  设定一个巡逻单位的前方视角 其他的都是盲区  在视角内 再计 ...

确实不会有谁去扫描全局,但是真实的AI设定是要用到全局扫描的,至少会扫描视锥内的所有面片,而且连线也不只是连一条线,而是从头到脚都要连线一遍进行遮蔽判断,而可以产生遮蔽判定的面片,理应是模型是哪些,屏蔽判定就是哪些,如果性能配置足够的话,就会这么做,这样产生的AI会真实许多。而现在我们用的方法,都是性能配置不足的折中处理。

骑士

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发表于 2013-7-22 17:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hulatoto 于 2013-7-22 17:06 编辑

原来还有个恐怖谷效应

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发表于 2013-7-23 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-22 13:06
确实不会有谁去扫描全局,但是真实的AI设定是要用到全局扫描的,至少会扫描视锥内的所有面片,而且连线也 ...

角色与角色之间也不需要扫描的  只要是多边形模型 就有切线法线只要法线计算连接  就可以做出NPC看到角色一只脚漏在外面很简单  无需什么扫描

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发表于 2013-7-23 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-7-23 09:29
角色与角色之间也不需要扫描的  只要是多边形模型 就有切线法线只要法线计算连接  就可以做出NPC看到角色 ...

一个多边形模型中法线的数量比顶点数量还要多吧,用扫描法线进行连线比扫描顶点连线还没效率吧,你是用什么样的方式来做法线连线的?

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发表于 2013-7-23 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-23 10:30
一个多边形模型中法线的数量比顶点数量还要多吧,用扫描法线进行连线比扫描顶点连线还没效率吧,你是用什 ...

法线不会比顶点多   每一个面的中点才会有一根法线   而且不需要每根都用上   法线对相机是可以连接  其实法线贴图也 是这样
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