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楼主: 城市轨道

[业界] SQUARE ENⅨ:次世代前期的游戏画面可能不会有真正意义上的进步

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发表于 2013-7-23 12:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
夜光引擎还在吗?

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发表于 2013-7-23 12:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kdzx1121 于 2013-7-24 10:27 编辑
cailiao1987 发表于 2013-7-23 12:10
法线不会比顶点多   每一个面的中点才会有一根法线   而且不需要每根都用上   法线对相机是可以连接  其实 ...


你这个法线生成方式只是其中一种,每一个面对应一个法线,而且法线的位置也不是面片的中点,是面片的全部,那是属于最基本Flat Shading,这种法线定义方式绘制平面物体还行,要是绘制曲面,就会显得非常假,所以游戏中一般不会用这么基本的法线计算方式。游戏中一般都是用Gouraud Shading,即是一个顶点与对应一个法向,而这个法向是顶点邻接几个面片法向的平均,用这种方式绘制出来的曲面要真实很多。更高级的就是Phone Shading之类的了,不过这种太耗性能,一般不会采取。另外,就算按一个面产生一个法线的来算,法线的数量还是多过顶点,因为一个面有3个顶点,而一个顶点邻接的面一般都超过三个,所以一般来说面的数量大于点。而你说的法线对相机的链接是不可能,法线只是方向,没有位置的,估计你指的是法线的位置吧,但是法线的位置都是要基于顶点的

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发表于 2013-7-23 12:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏进化还得看欧美。。。

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发表于 2013-7-23 13:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
看看手游大厂的高论。

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发表于 2013-7-23 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
看看                     
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发表于 2013-7-23 14:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
说的确实挺好
可是SE做的连个P都不是

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发表于 2013-7-23 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
你离90%还差很远了吧·······

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发表于 2013-7-23 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
手游厂做你的手游去把,跟次世代有毛关系

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玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!

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发表于 2013-7-23 16:45  ·  宁夏 | 显示全部楼层
每一代新机器推出不都是这样的!慢慢来才能充分的挖掘机能!

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发表于 2013-7-24 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-23 12:40
你这个法线生成方式只是其中一种,每一个面对应一个法线,而且法线的位置也不是面片的中点,是面片的全 ...

我不清楚你是怎么弄的  我渲染毛线 和布料  这类SHADER  都可以把 物体边缘和法线通过sampleInfor节点对摄像机做朝向指定  来模拟物体边缘菲尼尔效应  如果直接开菲尼尔 效率太低
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