A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

[复制链接]

精华
0
帖子
825
威望
0 点
积分
1242 点
种子
383 点
注册时间
2012-7-3
最后登录
2024-2-13
发表于 2013-8-6 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
科普要支持,围观学习一下

精华
0
帖子
2260
威望
0 点
积分
3053 点
种子
32 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2024-9-22
发表于 2013-8-6 13:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
还没有在这里顶过,顶!

精华
0
帖子
691
威望
0 点
积分
722 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-14
最后登录
2022-12-7
发表于 2013-8-6 13:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所有的图似乎都挂了?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
293
威望
0 点
积分
273 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-7
最后登录
2019-12-16
发表于 2013-8-6 14:03  ·  山东 | 显示全部楼层
涨姿势啊!!!!!

精华
0
帖子
4640
威望
1 点
积分
5284 点
种子
532 点
注册时间
2008-9-25
最后登录
2023-8-23
 楼主| 发表于 2013-8-6 14:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我刚刚进行了一些修订。如果之前看过的同学,可以再看一遍。

机能分析需要十分细心的计算,欢迎各种意见和问题。

精华
0
帖子
2122
威望
0 点
积分
2247 点
种子
0 点
注册时间
2013-3-19
最后登录
2014-5-24
发表于 2013-8-6 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
根据小学课本,有请那位体育老师说说看对本帖的看法.

骑士

enjoy your life

精华
0
帖子
2276
威望
0 点
积分
2941 点
种子
627 点
注册时间
2005-6-19
最后登录
2024-4-19
发表于 2013-8-6 14:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
果断收藏了,每天来看看

精华
0
帖子
5072
威望
0 点
积分
6819 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-11
最后登录
2020-1-21
发表于 2013-8-6 14:53  ·  福建 | 显示全部楼层
不错。支持LZ                       

精华
0
帖子
1059
威望
0 点
积分
1094 点
种子
7 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-9-22
发表于 2013-8-6 14:59  ·  日本 | 显示全部楼层
以前的游戏因为特效不发达
是不是瓶颈主要在于高昂的储存器。。。

而现在和次时代机器 ram都是几G级别的。。。
但要好好把这些东西计算出来还是要靠处理器的计算能力
所以早期游戏都是用多边形数量来计量机能
而现在都是用浮点。。。
这么一说 次时代的cpu都是上网本级别的
显卡也不是目前的旗舰  有点担心画质撑不过7年

不知理解的对不对

精华
0
帖子
4640
威望
1 点
积分
5284 点
种子
532 点
注册时间
2008-9-25
最后登录
2023-8-23
 楼主| 发表于 2013-8-6 15:08  ·  新加坡 | 显示全部楼层
メイド 发表于 2013-8-6 14:59
以前的游戏因为特效不发达
是不是瓶颈主要在于高昂的储存器。。。

一直以来,场景的复杂度(三角形数)都不是衡量机能的唯一标准。

只是SS的3D图形硬件很基础,比较适合单独讲解场景复杂度。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-9-23 01:30 , Processed in 0.177489 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部