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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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征服者

夜露死苦

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发表于 2013-8-6 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-6 15:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看看莎木2代送的vf历史盘就行了

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发表于 2013-8-6 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-6 15:08
一直以来,场景的复杂度(三角形数)都不是衡量机能的唯一标准。

只是SS的3D图形硬件很基础,比较适合 ...

问题是同面数的情况下,支持法线和不支持法线 的画面起码差一代以上

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发表于 2013-8-6 16:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
看完有点领悟了,希望能看到更深层的

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发表于 2013-8-6 16:10  ·  德国 | 显示全部楼层
不错!lz可以处本书了!

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发表于 2013-8-6 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
图老挂啊,,非常影响视听体验

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发表于 2013-8-6 16:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
技术贴支持! 不过似乎发在文化区更好?

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发表于 2013-8-6 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术贴,不懂,,,但支持一下,,,楼主辛苦,,,

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发表于 2013-8-6 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
话说当时应该没有法线的概念如果放到现在,UV的数量应该不一定与点相同吧,软硬边的处理,法线方向,引擎处理硬边会比软边多一倍的点是吗?

PS:做次世代场景的, 程序不是很懂,稍微咨询下。

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 楼主| 发表于 2013-8-6 16:56  ·  新加坡 | 显示全部楼层
destinywym 发表于 2013-8-6 16:33
话说当时应该没有法线的概念如果放到现在,UV的数量应该不一定与点相同吧,软硬边的处理,法线方向,引擎处 ...

请问,在什么情形下,UV数会跟顶点数不同呢?
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