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o_sharp 发表于 2013-8-6 15:08 一直以来,场景的复杂度(三角形数)都不是衡量机能的唯一标准。 只是SS的3D图形硬件很基础,比较适合 ...
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destinywym 发表于 2013-8-6 16:33 话说当时应该没有法线的概念如果放到现在,UV的数量应该不一定与点相同吧,软硬边的处理,法线方向,引擎处 ...
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