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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-6 19:27  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-6 19:27  ·  柬埔寨 | 显示全部楼层
不错,学习了
lz加油啊

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 楼主| 发表于 2013-8-6 19:29  ·  新加坡 | 显示全部楼层
fantasys*** 发表于 2013-8-6 19:15
机能这个东西已经不再是游戏开发的瓶颈
只要不是太无厘头的开发需求和不计代价的实现方法

谁说的?

等游戏画质达到动画画质才敢这样说吧。

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发表于 2013-8-6 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
有意思 顶!!  当年差点就做游戏程序去了  不幸的是后来却做工控程序去了

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发表于 2013-8-6 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
当年电软出了一本书 讲的就是游戏程序的细节 包括画面 逻辑控制 AI等  跟楼主说的差不多

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发表于 2013-8-6 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
画面和声音应该是游戏里最容易做的吧?因为是死的  逻辑控制,AI是活的

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发表于 2013-8-6 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-6 19:29
谁说的?

等游戏画质达到动画画质才敢这样说吧。

uv和顶点数量一样很好理解,是因为uv是顶点在平面的展开,是一一对应的关系。那索引数据是1-3倍,是不是意味着1倍是最简单的平面3角形,2倍是空间中2个三角形组成的折面,3倍就是一个4面体?

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发表于 2013-8-6 20:12  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
今天的更新有点看不懂,慢慢消化。。

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发表于 2013-8-6 20:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
想想为什么的答案什么时候公布?

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发表于 2013-8-6 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
再顶一次!~~~~~学习了
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