骑士
o_sharp 发表于 2013-8-12 19:56 那个是把渲染延迟至cpu发送draw call的N帧之后。 killzone2那夸张的input latency就是这么来的。
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A9VG贵宾
ghbzcy 发表于 2013-8-12 19:04 请便orz 我主要把那个和vsync造成的延迟放一起想了,头要冒烟了。。。
o_sharp 发表于 2013-8-12 19:26 在亲自实践过之后,别人的游戏一看就知道用什么技术了。 像356,用脚想都知道是vsync + double buffer ...
公民
ghbzcy 发表于 2013-8-12 18:51 在描画负荷平均接近一帧的时候,不就相当于可以提前多画一帧争取时间么w。 嘛这个说法确实比较容易引起误 ...
o_sharp 发表于 2013-8-12 20:26 在亲自实践过之后,别人的游戏一看就知道用什么技术了。 像356,用脚想都知道是vsync + double buffer ...
ghbzcy 发表于 2013-8-12 19:36 掉帧厉害加不撕屏么www 卢瑟玩游戏的时候一般不想这些,除了bb拆不了绿投怪迟延w。
kdzx1121 发表于 2013-8-12 20:34 “把负担轻的帧的描画时间节约下来用到负担重的帧的描画上去”这句话我觉得很直白和浅显易懂,毫无问题啊 ...
kdzx1121 发表于 2013-8-12 19:34 “把负担轻的帧的描画时间节约下来用到负担重的帧的描画上去”这句话我觉得很直白和浅显易懂,毫无问题啊 ...
o_sharp 发表于 2013-8-12 20:41 那货不是掉帧,是直接在60和30帧之间切换。 这也说明356的瓶颈在gpu。
ghbzcy 发表于 2013-8-12 19:43 60掉30不就是掉帧么。。。orz
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