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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2013-8-12 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-12 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2013-8-12 23:58 编辑

按照今天的更新内容来说的话,游戏机自己居然无法精确的按照固定时间周期绘制图像?即使是在绘制速度远超屏幕刷新率的情况下?
如果是这样的话我还真是大吃一惊。。。计算机科技的发展水平真是意外的落后。。。

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 楼主| 发表于 2013-8-13 00:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-12 23:56
按照今天的更新内容来说的话,游戏机自己居然无法精确的按照固定时间周期绘制图像?即使是在绘制速度远超屏 ...

Vsync只是限制帧数的方法之一,当然还有别的方法。

否则,没有vsync那些游戏怎么办?

圣骑士

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发表于 2013-8-13 00:41  ·  广西 | 显示全部楼层
现在的图床不错,我能看到了

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发表于 2013-8-13 00:46  ·  天津 | 显示全部楼层
就用photobucket吧,dns改8888肯定能看到。新图床的图我反倒看不到了

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发表于 2013-8-13 01:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
mark一个。字数你妹~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-8-13 08:11  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 主机游戏技术普及。屏幕撕裂、垂直同步和双重缓冲

o_sharp 发表于 2013-8-13 00:37
Vsync只是限制帧数的方法之一,当然还有别的方法。

否则,没有vsync那些游戏怎么办?

我是从硬件设计的角度来说这个问题的,问题的解决方法始终是外围的辅助,设计硬件的人却不从根本上解决问题,把这些问题抛给外围程序,浪费资源。

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发表于 2013-8-13 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
看了LZ的神贴,以前好多不理解的东西都知道了,原来开了垂直同步卡的原因是这个啊!

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发表于 2013-8-13 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然看不懂 但是很厉害的样子。辛苦楼主了

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发表于 2013-8-13 09:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ是不是在 生化危机 吧出现过?
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