公民
hahahehehoho 发表于 2013-8-12 21:28 呵呵,是吧,我就是喜欢玩游戏,正好有O兄这种热心肠给讲技术,爱屋及乌也想学学,看来您也很有基础,我就 ...
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gzfrozen 发表于 2013-8-12 21:25 其实我觉得你们完全可以等lz今天把相关内容更新了以后再讨论,而用不着提前猜。。。 作为学生是足以感 ...
平民
战士
kdzx1121 发表于 2013-8-12 21:30 只是多少有点,如果是我能力范围的我会回答
hahahehehoho 发表于 2013-8-12 21:38 就是这句:说回三重缓冲和双重缓冲+垂直同步。 在绘制时间稍比一帧长的时候(这种情况占大多数),即使为 ...
kdzx1121 发表于 2013-8-12 21:49 这是因为显示器的刷新率是固定的,一般的显示器刷新率是60F每秒,也就是我们说的60hz,若是你的显示器支持 ...
ghbzcy 发表于 2013-8-12 21:30 确实,这样说下去没章法,感觉一时半会说不明白。 至于提前预渲染那个,我们说的意思是一样的,只不过 ...
骑士
kdzx1121 发表于 2013-8-12 23:07 为什么你觉得你们说的意思是一样? “渲染延迟至cpu发送draw call的N帧之后”的意思是指 “cpu发送draw ...
pmhgms 发表于 2013-8-12 21:35 纯外行问个问题,一帧画面在Front-buffer里的时间是不是只能像等差数列一样离散的,而不能是任意的时长呢? ...
ghbzcy 发表于 2013-8-12 22:16 我说的不准确,只是说了一个过程中的状态。 总之是要表达一种"积攒了n帧的cpu计算结果待gpu渲染"的情况 ...
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