A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 黄龙客

个人感觉分裂细胞6缺点大于优点

[复制链接]

精华
0
帖子
3098
威望
0 点
积分
3132 点
种子
5 点
注册时间
2009-9-15
最后登录
2015-11-27
发表于 2013-8-28 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
s***x_1 发表于 2013-8-28 14:46
你不当个侦探可惜了,合金在剧情上本来就是很有深度,还真没与之比肩的同类游戏,是你在说单作无法独立, ...

那看你怎么理解独立存在这个词了。

如果你指的只是物理层面上的一个物件可以存在,以及一个游戏在程序上没有BUG可以走完流程,那它当然可以独立存在。

你当真不知道我指的独立存在是什么?好吧我很无奈的解释下,对于游戏的独立存在,显然不是指的能顺利跑完程序流程,而是指的要好玩,OK?

我当然是觉得单独玩4应该好玩才对啊,所以不好玩是设计的不到位。于是你告诉我没玩过前作会不好玩的,因为它核心向。那么一个”没玩过前作就会觉得不好玩的核心向游戏“,为毛可以独立存在?就因为它照样可以走完程序流程么?

你不奇葩,而是你跟人抬杠的招数太奇葩了。

精华
0
帖子
3098
威望
0 点
积分
3132 点
种子
5 点
注册时间
2009-9-15
最后登录
2015-11-27
发表于 2013-8-28 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
s***x_1 发表于 2013-8-28 14:43
还有,千万不要忘性很大,不单是这俩帖子的回复评论,

还要说多少遍吗?真实,和虚幻或者幼稚和卡通, ...

当然都是风格。

然而在托马斯的世界里,海绵宝宝拿着光头强的喇叭猎枪,在熊大熊二的辅佐下,漫山遍野的追着灰太狼在天上飞……就不见得是个多美好的作品了。

风格当然完全自由,然而你得记得内建逻辑这句话。风格不能成为违反内建逻辑的借口,再奇幻的风格也得遵循符合它那个世界观的前因后果。

难道合金4的世界里,军人就应该花十几秒时间,为了打手势而打手势的沟通排队么?这就是所谓做作的由来,因为它既和当时的剧情节奏不合,又和当时剧情中的状况不符,更和整个世界观的大逻辑不符。类似的还有SNAKE的本事,如此精锐的可以单枪匹马敌后干活的人,背弹药库和打枪的能力倒也罢了,可居然CQB只是二把刀水平,这实在是不科学对么?

如果有人告诉你他是百米冠军,你肯定觉得他跑的很快,而当你发现他甚至跑的比你还慢,你还会相信他是百米冠军么。你要是还相信,那就叫不合逻辑。合金4的各种做作,多数源于这种。

精华
0
帖子
2180
威望
0 点
积分
2255 点
种子
19 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-8-22
发表于 2013-8-28 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-8-28 15:25
当然都是风格。

然而在托马斯的世界里,海绵宝宝拿着光头强的喇叭猎枪,在熊大熊二的辅佐下,漫山遍野 ...

看你们俩在两个帖子里吵得实在是。。。

如果把你的帖子里90%的合金装备后面都加上4的话,我觉得不会影响你的意思表达,而且也不会变成现在这样。

精华
0
帖子
353
威望
0 点
积分
1087 点
种子
1271 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2024-3-21
发表于 2013-8-28 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-8-28 15:00
给个具体楼层吧,我没找到

或者你简单描述下,所谓小岛风格,究竟是什么风格,我想你这么了解小岛风格 ...

既然你非要我再说一遍,那我就在说一下吧,小岛的风格就是试图在用一作轻松的方式(就是理解的恶搞)来表达一个严肃的世界话题(反战),

顺便说一下,回复你的第一帖就贴到了。

精华
0
帖子
3098
威望
0 点
积分
3132 点
种子
5 点
注册时间
2009-9-15
最后登录
2015-11-27
发表于 2013-8-28 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
jackal27149 发表于 2013-8-28 15:31
看你们俩在两个帖子里吵得实在是。。。

如果把你的帖子里90%的合金装备后面都加上4的话,我觉得不会影 ...

一开头说的就是4,后来省事而已,他从一开头就知道我说的是4,你懂的。

变成这样压根不是因为他误解了我对合金整个系列如何,而是我指出合金4那些个问题,他不爽。

精华
0
帖子
2180
威望
0 点
积分
2255 点
种子
19 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-8-22
发表于 2013-8-28 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
s***x_1 发表于 2013-8-28 15:38
既然你非要我再说一遍,那我就在说一下吧,小岛的风格就是试图在用一作轻松的方式(就是理解的恶搞)来表 ...

说真的,MGS4作为一部游戏,无论在游戏方式还是画面表现上的突破和进步与MGS、MGS2和MGS3比起来都是不合格的。

再说得重一点,MGS3好不容易砍掉的巨大段CODEC对话在4代中的复活算是个不小的退步,再加上过场动画的精彩程度远不及3,配合二者的时长和可以实际操作的时长,对于那些没有“那么”喜欢这个系列的玩家的确是一种折磨,而且台词的深度是需要时间的积淀的。现在看MGS2的剧本就像一部预言,但是2018年我们会不会这么看4还得到时候再说。

说在最后,感觉4的意义就是给MGS系列一个结局,在我心中的地位类似星战3绝地归来,也是给追了这个系列这么多年的fans一个交代,给SNAKE一个归宿。

精华
0
帖子
2180
威望
0 点
积分
2255 点
种子
19 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-8-22
发表于 2013-8-28 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-8-28 15:42
一开头说的就是4,后来省事而已,他从一开头就知道我说的是4,你懂的。

变成这样压根不是因为他误解了 ...

说真的,拿一个游戏系列的一部比另外一个系列合适么。这两个系列最大的区别我觉得就体现在贴墙后拿枪瞄准:SNAKE会一个帅气的转身闪出来,射击,然后转回去,而FISHER会默默的伸出半个脑袋和一只手或一条胳膊,我觉得这纯粹是演出效果和目的的差别,有必要分出高下么

精华
0
帖子
112
威望
0 点
积分
121 点
种子
5 点
注册时间
2008-12-25
最后登录
2014-11-10
发表于 2013-8-28 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
也许全世界的MGS粉大部分是正常人,但是这个帖子里的。。。

精华
0
帖子
3098
威望
0 点
积分
3132 点
种子
5 点
注册时间
2009-9-15
最后登录
2015-11-27
发表于 2013-8-28 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
s***x_1 发表于 2013-8-28 15:38
既然你非要我再说一遍,那我就在说一下吧,小岛的风格就是试图在用一作轻松的方式(就是理解的恶搞)来表 ...

。。。。。。

我说你怎么对得起你喜欢的小岛啊。

游戏有恶搞彩蛋,就代表轻松是风格?剧情是反战,于是反战也成了风格?你是想抱怨小岛作品太少,只有这一部么?假如有一部讲环保的,严肃的,小岛风格在你嘴里是不是就成了以轻松和严肃的方式,表达反战和环保?你身边的人会因为一本正经的你偶尔开开玩笑,就认为你是嬉皮笑脸没正形么?

合金装备诞生的一个前提是,当时小岛的另一个策划案因为硬件环境的不到时候而搁浅,继而想要开发出无需表达很多弹道和人物的更节省机能并有游戏性的游戏,鉴于这货儿时很喜欢的捉迷藏等游戏的启发,创造了合金装备这一种新类型的潜入类游戏。所以实际上合金是个妥协出来的产物,但却无意中开创了一个类别。

早期合金还只叫MG,后来PS上开始才叫MGS,实际上它严格来讲并不算系列首作,然而由于MG的二线素质,很多人压根不晓得MGS的历史,MGS也被约定俗成的被当错系列开山作。而在这个作品中,很多当时很新鲜的元素,比如动态视角,比如加入电影元素,甚至就连SNAKE的很多形象都受到了当时一些电影桥段的影响。后来的续作在持续强化电影元素的同时,不断加入的一些新系统,比如迷彩,比如CQB,比如非致命武器等。剧情上也通过不错的悬念,让每一步作品玩过之后都有种知道秘密一般的震撼。

包括游戏配乐,也都采取大气沉稳悲凉的曲风,出场人物的造型和性格塑造尽管充满了日式审美,但却都是严肃的。除了游戏流程中偶尔出现的恶搞彩蛋,没有哪个因素不是基于严肃认真好像真有那么回事而设计的。

所以要说小岛的风格,电影化,剧情化才是他真正坚持和追求的东西,而所谓的恶搞彩蛋,只是在主流内容之中,加入的心情件而已,纯粹调侃玩笑之用。居然今天被当成了风格,滑天下之大稽。小岛本人要是听到你对他的定义,怕是下一作中取消恶搞的冲动都有了。

到了4,显然电影化比以往任何一作都更加强,甚至有被诟病过场太多的嫌疑。我倒并不反感过多的过场,但4显然给人一种,写文章字数不够,靠介词助词感叹词来填的感觉。过场剧情的节奏明显与实际游戏流程的节奏不符,这边打着仗搞敌后潜入紧张兮兮呢,那边过场却慢吞吞的言情剧一般,隔壁就在交火,这边还能促膝长谈享受午后时光。除了剧情节奏上的不统一,各种刻意为之的过场桥段也有填内容的嫌疑。这么一来,打比方正常节奏1小时的过场被拉长到3小时,而可能原本只有4个小时的游戏内容,却摇身一变成了8小时以上。不知道你看过一些超长电视剧集没有,那就是靠放慢节奏,叙述啰嗦而达到集数增多的典范。如此一来,很多桥段的细节也就不可避免的做作,而整个剧情的大节奏,都几乎是脱离了游戏节奏的存在。

至于亮相POSE之类,只不过是针对某人说合金4拟真的一种调侃,我理解这是日式电影喜欢的东西,比如什么奥特曼,高达什么的,所以我尽管不感冒这种方式,但却没多说什么。但节奏和细节上的问题总不能当看不见,它已经影响到整个游戏的***。其他操作动作什么的就题外话了。

千万别再上外头说小岛风格是什么轻松的干嘛了,这是一种特别肤浅的认识。

精华
0
帖子
3098
威望
0 点
积分
3132 点
种子
5 点
注册时间
2009-9-15
最后登录
2015-11-27
发表于 2013-8-28 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
jackal27149 发表于 2013-8-28 16:00
说真的,拿一个游戏系列的一部比另外一个系列合适么。这两个系列最大的区别我觉得就体现在贴墙后拿枪瞄准 ...

不知道你看过我前边对合金4吐槽没有,日式的表现风格什么的根本不是槽点,而是各种不符合游戏内建逻辑的做作。我觉得这里头有个平衡,你说日式游戏就是喜欢这么装,那叫风格。可装到明显出现矛盾冲突的地步,那可就叫BUG了。

而且也没有要比什么高下,即便合金4和分裂之间我有明确偏向,也只代表我个人。只是这伤及了一些粉丝的自尊而已。

我认为两个系列最大的区别就是游戏感上的不同,一个严苛的遵循着游戏的本质,处处让你感到这是一个电脑程序,而且用一个好故事包装过。而另一个是尽量去游戏化,虽然故事比较老套,但却在各种细节上尽可能遵循我们现实世界的规律。之所以会联系到一起比较也纯粹是因为是同类型罢了。

谁好谁坏没有标准答案,可问题就出在这,偏偏有太多人不允许你有不同答案,因此就会有销量说,满分说,你不喜欢合金4,你就是给饭不吃要***。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 23:03 , Processed in 0.214384 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部