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楼主: 黄龙客

个人感觉分裂细胞6缺点大于优点

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发表于 2013-8-25 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,再补充两句:个人认为潜入戏码最好放在晚上,格斗动作容易引起哄动的部分就放在白天。那么SAM白天就是Jason Bourne或007,晚上就是大家熟悉的SAM了。这样昼夜交替,游戏剧情和主角就会立体丰富起来。当然,制作成本也会倍数增加。最好就做成合金5那样的规模和开放式但保留SC的精髓和世界观,让SAM成为全天候的特工之王,不仅仅局限在夜晚和充满阴影的地方。希望UBI在次世代可以做到本人上述的期待。(纯属个人的愿望)

圣骑士

阿仁公爵

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发表于 2013-8-25 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈,多来几个boss,有创意

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发表于 2013-8-25 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然我也喜欢MGS,但LZ这么比就没意思了
这俩游戏风格就不一样,潜入游戏除了MGS就没有说加BOSS战的,这跟一个游戏好不好没有任何关系
分裂细胞动作丰富度比MGS好
MGS剧情和可玩要素比分裂细胞多
各有所长各取所需

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发表于 2013-8-25 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 crazyjoker 于 2013-8-25 12:02 编辑

可能先接触细胞系列的缘故,虽然我也很喜欢MGS,尤其喜欢3代(说起来细胞系列目前也最喜欢3代,6的盘还没到......唉.....),但是实在是觉得这个潜入游戏鼻祖在最棒的潜入游戏之中是最不像潜入游戏的....就不说互动电影的事了,Fans不会去在意的,就游戏的本质一点的问题说说我的看法吧~

MGS系列是日本人的游戏,细胞系列是欧美的,从这一点就可以区分出两者本质上的区别了,日本人的游戏都是比起与现实的接近程度更注重游戏性和辅助游戏性的虚拟世界观的构筑,换句话来说,就是想做一个好玩的游戏和一个好玩的世界,真实度?游戏要什么真实~这也是我觉得MGS比较奇葩的原因,甚至我觉得MGR都比较符合世界观....那么一个超现实的世界,蛇叔却用着很现实的作战方式,而且剧情中把占蛇叔上风牛擦的要死的boss一变成玩家的对手就立刻***了百倍....

而欧美的风格则是在能够比较还原现实的基础上,并以非常贴近现实的方法来构建游戏世界,让玩家感到这个游戏里发生的事情可以发生在我们的世界,不是说不能奇幻和科幻,而是建立一定的伪科学和设定的基础上,尽可能还原我们现实世界的世界观和价值观,而不是像日风的那种直接靠一个神奇的世界颠覆玩家的世界观,简单来说就是可以牺牲一定程度的游戏性来满足真实度的制作态度,这就是欧美游戏老让人觉得快餐的原因....这同时也是欧美好游戏不会让你觉得很做作的感觉的原因~

一点个人看法,头脑发热似的写了不少...就想说LZ没有理解到两个游戏本质的区别,了解到之后就不会有这种想法了....个人讨厌好游戏都互相学习太多,自己的风格就没了....
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发表于 2013-8-25 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
這麼多說MGS不好的, 玩過遊戲么? 一群***快餐狗

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发表于 2013-8-25 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
QsevenKEY 发表于 2013-8-25 13:52
這麼多說MGS不好的, 玩過遊戲么? 一群***快餐狗

没说不好,只说不和自己口味,你喜欢MGS超过SC是你的口味,而且这是SC区啊,不喜欢SC的干嘛进来....

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发表于 2013-8-25 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
这样说把:分裂细胞和MGS各有千秋,只不过在这个竞争的时代里既生瑜,何生亮啊!

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发表于 2013-8-25 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2013-8-25 16:34 编辑

克兰西系列的拟真度早就是笑话了

本来就是只卖个名字版权而已,GRAW4,HAWX,END WAR。。。哪个拟真了?都快赶上CNC了。

剧情以前其实都是不错的,比如明日潘多拉

任务环环相扣,萨姆和兰伯特这对黄金搭档任务时的拌嘴让人忍俊不禁

游戏的结尾也堪称神来之笔,***的炸弹已经开始运作,怎样都来不及拆除。总部建议萨姆尽可能把炸弹带离人口密集区,但萨姆想了下,便把炸弹箱子放在了机场大厅里。安全人员立刻发现了这个神秘的小提包,并立刻找来防爆人员将其封闭引爆了。萨姆混入人群走出机场,阳光明媚,依旧是美好的一天。

特工也有做不到的事,各司其职才能发挥最大效力;特工的精髓,也是特工的存在目的,便是在不被任何人发现的情况下,保护国土与人民的安全。

这应该说是SC系列最好的结尾,而1-3的萨姆,这样一个不言苟笑,但喜欢和上司开玩笑的大叔,才是最好的分裂细胞。

兰博特死,表明育碧已经有些狗急跳墙的意味,想用大的转变来塑造动机与冲突,进而革新整个系列。事实上这是最差的手段,对于萨姆和老玩家来说,兰伯特的存在对SC是不可或缺的,没有了兰伯特与有趣的通信对话,萨姆的故事开始变得苦大仇深快意恩仇,之前系列花心思构筑的人物性格,到5时已经荡然无存了。

育碧旗下也不是没有塑造人物的范例,比如ezio,基于AC这样一个游戏性低下的系列,过场演出也十分粗糙,世界观属于装逼不成的典型。。。但ezio的塑造确实成功了,甚至比整个系列加起来都受欢迎。萨姆本来是有机会的,变成现在这样一个完全没有特征的角色,实在是非常让人感到惋惜。

对于boss,大部分坛友实际都有些过于误解LZ的想法了:boss并不是不可以存在于射击潜入类游戏的;GRAW里的对精英敌兵战,对武直战,都可以称作boss战。boss不是说非得是一个日系传统有血条的角色。。。就算是SC,以前也是有boss的。3代混沌理论,敌方精英需要你悉数瓦解,其中的几个核心成员,防卫队基本都保有夜视仪,走廊里装有自动防御机枪,刺杀其时还会触发QTE。。这已经算是一场标准的boss战了。boss站和防御战一样,都是很好的营造战斗***的模式,不做虽然没什么,但游戏总得需要一个结尾:反例比如是GRAW2PC版,最后的拆除核弹,基本没有时限,敌兵配置也很弱,玩家只是干着和平时一样的事,走到一个界面前按了下E然后离开建筑,游戏就结束了。。。是不是感觉这样完全没有成就感与满足感了?
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发表于 2013-8-25 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
crazyjoker 发表于 2013-8-25 14:18
没说不好,只说不和自己口味,你喜欢MGS超过SC是你的口味,而且这是SC区啊,不喜欢SC的干嘛进来....

非黑即白? 喜歡A就一定要排斥B? 就不能又喜歡A又喜歡B?

什麼他媽***邏輯 小學生吧你

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发表于 2013-8-25 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
最大的问题 是画面太烂 2013年还在用ue2

其实应该和幽灵行动 同平台开发 都用ue3 其实2者还是有很多通用的
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