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楼主: ddr119

Playstation 1和2的音源不是pcm,而是midi?

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发表于 2014-1-22 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
还越说越来劲了,PS1/PS2都不如SS/DC, PS3都不如NGC,全世界上亿的销量都是被广告忽悠的,大多数玩家都是睁眼瞎不识世嘉主机有多NB,LZ是这意思吧?

话说,我们这里有个***丝屡次追不上女神,也说人家女神不识货是瞎了眼错过了自己这块美玉呢。

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 楼主| 发表于 2014-1-22 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-1-22 13:14
还越说越来劲了,PS1/PS2都不如SS/DC, PS3都不如NGC,全世界上亿的销量都是被广告忽悠的,大多数玩家都是睁 ...

我只是来讨论问题的

你看这个帖子

http://www.pssokuhou.jp/archives/24273021.html

就是说PS音源不如SFC

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发表于 2014-1-22 14:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
只能说ps的机战f那个确实做成了渣,或者ss的时候制作的太用力? 再怎么也是个体现象。ps上音乐好的游戏多去了,怎么能光用一个就说事。。。。。

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发表于 2014-1-22 14:36  ·  山西 | 显示全部楼层
这人是真有病吧。你们又没药,散了吧。

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发表于 2014-1-22 15:28  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcmlive 于 2014-1-22 15:35 编辑

sfc的音源芯片本来就是sony提供的SPC700,PS1使用的SPU是SPC700的升级版,说比SFC差如果不是软件厂商本身问题的话,那人基本就是个木耳。
而SS的音源本来就有由SCSP和MC68EC000两颗芯片组成的,一部分游戏比如机战F就很好的利用了SS的音源芯片。
至于md,SS那种FM音源和SFC,PS的PCM音源的优劣,无非就是个人喜好的问题,就像喜欢动铁的人不屑于IE80,EXK那种低频厚重的动圈声,喜欢动圈的人也不爱UE900,SE535那种干冷的动铁声。

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 楼主| 发表于 2014-1-22 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
zcmlive 发表于 2014-1-22 15:28
sfc的音源芯片本来就是sony提供的SPC700,PS1使用的SPU是SPC700的升级版,说比SFC差如果不是软件厂商本身问 ...

感谢解惑,还有个问题,魔装机神的音质为什么特别好 是加载了什么芯片吗?

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发表于 2014-1-22 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-22 13:03
PS1应该是能在拨片时使用高音质CD音轨

有2路人声

这种说法完全说不过去,我提出的案例之一吞食天地2不是一边处理游戏一边读取cd音轨吗?既然游戏中能处理16bit44khz的pcm音源还有什么可能像你说这样?如果你说的成立的话,其它例如寂静岭这样的3d游戏还怎能在游戏中有真人配音的存在?你说的sfc游戏移植到ps音质劣化可能的原因是在midi波表转换成pcm波形文件的时候节省成本造成的失真。至于机战等游戏也有可能游戏商为了在较少内存的ps上节省资源用midi波表合成输出而造成的,这和厂商的技术也有直接的关系。总之ps不可能不能在游戏中处理pcm音源的,不然哪来那么多配音游戏

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 楼主| 发表于 2014-1-22 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddr119 于 2014-1-22 15:46 编辑
sidalyli 发表于 2014-1-22 15:41
这种说法完全说不过去,我提出的案例之一吞食天地2不是一边处理游戏一边读取cd音轨吗?既然游戏中能处理1 ...


你说得也有道理

看起来应该是PS不能在画面很复杂的时候处理PCM音质

如果画面很好的游戏音质只能是MIDI

如果画面比较差一些的游戏,音质就是PCM 是这样没有错吧

我记得PS2版生化危机4的音质非常非常差,已经不能是普通的差了,好像背景音乐,效果音包括人声都存在大量的爆音,应该是

8khz的音乐

可能也是这个原因吧

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发表于 2014-1-22 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidalyli 于 2014-1-22 15:50 编辑
ddr119 发表于 2014-1-22 15:44
你说得也有道理

看起来应该是PS不能在画面很复杂的时候处理PCM音质


不是,是厂商自身原因最大。你觉得合金装备1画面很差吗?ps有这样的画面已经很厉害了。至于生化危机4,ngc版的音质也不见得有多好

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发表于 2014-1-22 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个时代的主机的音源芯片基本都是独立芯片不会出现因为机能问题而无法处理好音源的现象,就像上面兄弟说的厂商才是最大的原因,不少PS的移植游戏的音源不好就是因为只是「移植」而已,厂商不想多花钱肯定不会对新平台做优化处理。
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