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楼主: ddr119

Playstation 1和2的音源不是pcm,而是midi?

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 楼主| 发表于 2014-1-22 16:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
合金装备1没有玩过,这个系列都没有玩过

以前是世嘉铁杆,后来结婚了什么都不玩了,,再也没机会体验了!

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发表于 2014-1-22 18:27  ·  日本 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-22 15:39
感谢解惑,还有个问题,魔装机神的音质为什么特别好 是加载了什么芯片吗? ...

sfc的早期游戏和晚期游戏听感确实不同,前期游戏只知道用低采样率的采样 后期游戏比如圣龙传说,幻想传说,星海传说,魔装机神用了一些短而高采样率的采样

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发表于 2014-1-22 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bfox 于 2014-1-22 18:49 编辑

拿同一张CD用ps和ss接好一些的音箱听一下不就知道了么?
听同一张CD的话ps比ss好不少
硬件原理不谈,索尼音乐芯片的功底确实厉害,PS以24路PCM音源对SS的32路PCM,音质却占有压倒性优势。
至于有些游戏ss的音质好于ps那是软件厂商的问题,和硬件无关
所以要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,ps播cd的效果真心比ss好很多,多听听就知道了。

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发表于 2014-1-22 18:38  ·  日本 | 显示全部楼层
bfox 发表于 2014-1-22 18:35
拿同一张CD用ps和ss接好一些的音箱听一下不就知道了么?
听同一张CD的话ps比ss好不少 ...

ps的cdda dsp确实优于SS。

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 楼主| 发表于 2014-1-22 18:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddr119 于 2014-1-22 18:50 编辑
yksoft1 发表于 2014-1-22 18:38
ps的cdda dsp确实优于SS。


不太同意这个观点

为什么土星版机战F的背景音乐不光是好听, 复杂度,乐器数量通通可以说比包括PS3 XBOX在内的所有版本机战都强呢?

我们是不是可以换个思考模式。

就像现在的高端音响很多还不如90年代初的顶级

无损的音质不如上世纪的CD便携机

视频这东西进步人人看得到,音频这东西进步,却不是人人能感受得到的。

可能土星是所有游戏机里处理音质最强的一台?而之后因为游戏机不需要这么强大的音效,所以就算改用SPDIF和光纤

效果依然不如土星?

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发表于 2014-1-22 18:51  ·  日本 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-22 18:47
不太同意这个观点

为什么土星版机战F的背景音乐不光是好听, 复杂度,乐器数量通通可以说比包括PS3 XBOX ...


cdda dsp和内置硬件合成器又不是一个概念。SS那玩意 和MVS的很类似 但是还要强大,PCM和FM可以自由使用
而PS/PS2的SPU是SPC700的延伸型号 ps1里那个可用采样内存稍小 PS2里才能发挥全部性能

后来的新机,CPU强大了,主存大了,就不需要什么硬件合成器,直接把合成完了的PCM 像PC游戏那样输出即可

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发表于 2014-1-22 19:02  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
越看越涨知识!这贴发的好。
不过前一段时间我也钟情与土星机的CD音质,论主机的音响性能,SS和PS差不多吧。

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发表于 2014-1-22 19:06  ·  日本 | 显示全部楼层
另外说个特例,GBA
GBA为了节省成本直接不带PCM硬件合成器 就两路死的
但GBA时代多数靠外包做游戏的公司都不具备自己写合成器的技术力
任天堂为解决这个问题作了个sappy软件合成引擎 大多数GBA游戏都用它 理论值可以 但是占用GBA的CPU时间不小
不用的比较少,RARE,还有外包做机战ARDJ的就不用 但它们实际效果也不咋地
这样就导致,GBA的音质要比带有硬件PCM合成的机种差

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发表于 2014-1-22 19:09  ·  日本 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2014-1-22 19:06
另外说个特例,GBA
GBA为了节省成本直接不带PCM硬件合成器 就两路死的
但GBA时代多数靠外包做游戏的公司都 ...

然后NDS,仍然沿用了类似的东西

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深蓝的彷徨

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发表于 2014-1-23 00:23  ·  广西 | 显示全部楼层
NDS和GBA都带有金属杂音,听听其所有的带语音的游戏,听人声,效果极差.感觉像CD电脑转WAV用10HZ似的.
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