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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-2-26 08:04  ·  北京 | 显示全部楼层
雷击的发动几率不算高····要是必发动的话实用性倒还可以,几率发动且对浮空状态敌人无效让雷击变得有点鸡肋,双诱的话一般优先选择诱爆,有空再装诱雷

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发表于 2014-2-26 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-2-26 08:04
雷击的发动几率不算高····要是必发动的话实用性倒还可以,几率发动且对浮空状态敌人无效让雷击变得有点 ...

浮空感觉斩发动率也很低下,比如掷枪c4对浮空,斩基本就没发动过

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发表于 2014-2-26 14:07  ·  四川 | 显示全部楼层
上钩了 发表于 2014-2-26 11:57
浮空感觉斩发动率也很低下,比如掷枪c4对浮空,斩基本就没发动过

对于有大量杂兵的关卡,有属性攻击并且可以走无双流的角色而言,斩击大概还是有其优越性吧(尤其杂兵数量更多的家用版)
一旦触发对杂兵的即死,无双槽啊凯歌啊什么的估计差不多直接就满了
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 楼主| 发表于 2014-2-26 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
"不知樓主是否試過 司馬師空無跟孫策空無的第一段 是有著浮空高度差別對威力高低造成影響的特性存在  如果位置對  且自身浮空高度夠高  這兩招無雙的第一下會用"鑽"的方式大量削血  全段的威力甚至不下另外兩招無雙的"

司马师的空无情况已确认,前面作了相应修改

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发表于 2014-2-27 00:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
ray_dash 发表于 2014-2-26 14:07
对于有大量杂兵的关卡,有属性攻击并且可以走无双流的角色而言,斩击大概还是有其优越性吧(尤其杂兵数量 ...

属性流适合打高防的敌人,比如斗气武将,特别是小强,还有就是究级***,敌人那个硬啊,不带属性连杂兵都砍不动

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发表于 2014-2-28 16:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
顶上去 不要沉         

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发表于 2014-2-28 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ最近没更新啊
在忙吗,别太累
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 楼主| 发表于 2014-3-3 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-6 16:37 编辑

孙策(旋棍)

定位:近战格斗型
总评:快节奏近身搏斗,擅长对单军团作战
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
快速短距搏击武器
C技中或C技后可按□向后滑步重整态势,并可立即投入下一轮进攻

【主要招式】
V技:前突连击。动作长而范围较小,收招不***全
冲刺:迅速前滚突击。快速先制技
N技:前方连续交替进攻,动作较快。N6一段属性
C2:挑空技,出手较慢易被防。仅贴身地面附近有属性判定,除诱爆火炎外,几乎不可能生效
EX2:C2派生。前方连打并吹飞,可转向。不可滑步取消。快速清兵技
C3:前方气绝击,一段属性
C4:前方两段击吹飞。第二击有两段属性,但范围不大,且通常只能打到一段属性
C5:范围砸地浮空,一段属性。主力属性技
C6:投技,对单抓人连打+全周一段属性吹飞踢(主目标旋风无效)。可对空近身抓人,不可无双取消
EX1:C6派生,前方突进踢。C6抓人未成立时也可使出,不可滑步取消,但收招硬直很小
JC:范围浮空,可对倒地追打
SR:C6EX较易出。斩击型,威力普通
无双1:前方浮空连打吹飞,末段为主要伤害,且带武器属性。全段连击伤害较强,但对浮空较高的目标,效果会削弱
无双2:前方一发浮空,崩防。带武器属性(旋风无效)。威力稍强
空中无双:降下攻击接飞踢,空中结束。对地面目标全段命中时威力稍强,但难度较高。清场技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较小,移动较慢,破防良,不易抓人,威力较强

【四围评价】
蓄:一般。无双1稍快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5
控:进攻节奏快,有主力易用投技,EX1机动良好。弱点是范围不大,部分C技有站桩
驯:基本易上手,滑步操作稍需熟练

【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利属性C技和无双的控场
狮子奋迅:对旋棍无效

【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C5□、C6EX主攻
连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C6EX主攻,可出SR,辅以觉醒buff

【备注】
以冲刺迅速突袭敌将后,可较方便的进入N技、C技攻击
地面两无双可紧接在N技连打中,或C6EX、SR后面
烈火可提升地面无双的追打性能,但由于敌AI受身非常积极,实战中仍很难形成严格的连技
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 楼主| 发表于 2014-3-3 11:52  ·  四川 | 显示全部楼层
吕蒙(戟)

定位:范围压制型
总评:以***式的范围攻击见长,并有强力输出手段。适于对单军团或局域多军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,EX2成为新主力。1.02版增强无双威力

【模组特点】
攻击范围良好的长武器。V技可追击倒地目标

【主要招式】
V技:近身砸地浮空,可对倒地追击。收招不***全
冲刺:范围气绝
N技:前方大幅横斩为主。N6一段属性
C1:右前破防硬直
EX2:C1派生。环斩+前方扇形扩散出5个火球。火球会持续存在,对接触到的敌人有打击判定,可带双诱。自己攻击火球可将其一齐引爆,范围吹飞并造成较高伤害,可对单体叠加。可连续布置多组火球。连击流主力技
C3:突进连续环斩(2-4次)+气绝横斩。环斩末段和横斩共两段属性,但前者范围较小,加上击退因素,往往只打中一段
C4:范围吹飞一段属性
C5:砸地浮空一段属性
EX1:C5派生。近身投技,可对空,威力不高
C6:回环连击+全周吹飞。连击末段和吹飞共两段属性,但前者范围很小,通常只有后者命中
骑N:右侧范围快速扫击
SR:对浮空C3较易出,不过制造近身浮空机会较少。斩击型,威力较强
无双1:前方范围一发突刺,崩防。威力普通
无双2:前方大范围三连击,空中结束。威力稍强
空中无双:斜前方火柱攻击。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用EX+1,易用属性技+0.5
控:攻击范围大,前方压制力强,有优秀的范围EX技。只是灵活性较为不足
驯:基本易上手,注意攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果大。可增强N技和C技斩击范围

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1EX2控场并辅助输出,C3、C4、C6主攻
连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/烈火。C1EX2连发主攻,辅以觉醒buff。烈火可引进属性C技控场

【备注】
EX2的火球以及爆发都具备EX技的判定,对相克对手有效,可以打断易武
火球的诱爆/诱雷效果会导致自我引爆
理论上,以属性技引爆火球时,可通过双诱来同步触发属性伤害。但实战中往往会提早引爆
无双2后可紧接空中无双追击。不过无双打法的性价比不高,猛将传的连技性能也有下降
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 楼主| 发表于 2014-3-3 12:43  ·  四川 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-2-28 18:24
LZ最近没更新啊
在忙吗,别太累

的确很忙,前阵子又花了些时间在PS4日版上

接下来争取加快进度吧
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