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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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发表于 2014-3-3 14:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-2-1 20:13
陆逊(飞燕剑)

定位:迅速机动近战型

1.03 , EX2可以移動了...

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发表于 2014-3-3 15:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-3 11:50
孙策(旋棍)

定位:近战格斗型

小霸王無雙流還不錯啊...比起無雙1浮空前段長易被干擾; 無雙2威力不錯單發又快速,普攻快速連段中接無雙也不用擔心被防的問題,當主力不是問題的...
反倒是之前的練師能拿無雙1來當主力無雙流才不可思議,無雙1威力本身就很差,攻速慢近身戰差,遠程放無雙1威力真的不夠看,近身差又刻意要近身放無雙1的話也真危險又奇怪,練師無雙除了破防吹飛外最重要的威力不足就整整效益對折了...
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 楼主| 发表于 2014-3-3 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层
周泰(弧刀)

定位:近范围控场型
总评:以大范围高连击的剑技著称。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强

【模组特点】
V技可蓄力强化

【主要招式】
V技:前方范围脱力倒地。可3阶蓄力,其中第2阶为一段属性剑气波,第3阶为两段属性双剑气波。旋风无效
冲刺:范围气绝
N技:近身大幅连续斩。N6一段属性
C1:全周破防硬直,两侧范围稍宽。出招较慢
C2:一段属性挑空。追加△为对空小连斩
C3:前突一段属性气绝击
EX1:C3派生,大范围浮空连斩。连击流主力技
C4:一段属性横斩吹飞
EX2:C4派生。全周范围短暂静止敌人,崩防。主力控场技
C5:全周一段属性浮空
C6:大范围破防斩,接全周一段属性吹飞。旋风无效
JN:落地横斩,可立即轻功取消。快速移动法(见备注)
SR:对空C3EX较易出。斩击型,威力稍弱
无双1:全周剑气高速浮空连斩,不可防御。恢复自由活动后仍有短暂持续,期间可带双诱、暴击。全段威力稍强
无双2:正面静止+连斩+全周冲击波。起手不可防御,主要伤害在最后一击。全段威力较强
空中无双:全周大范围剑气高速连斩,主要伤害在最后一击。全段威力较强,对空略有减弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。斩击推进型,范围大,移动慢,不易抓人,威力普通,终段较强

【四围评价】
蓄:EX1和无双1蓄气较快
击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强无双+0.5
控:兼有大范围攻击、控场、破防技等。只是N技安全性较弱
驯:常规打法易上手,蓄力V技取消、跳斩移动等操作则需要一些练习

【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利C4、C6等主力属性技的控场。会破坏EX2的定身效果,但具有不错的替代功能
狮子奋迅:对弧刀基本无效

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4EX、C6主攻,辅以蓄力V技追击
连击流:胜哄烈火双诱神速连击。白刃+攻高+战吼+觉醒。C4EX和C6控场,C3EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+咆哮/猛攻/激昂。战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双1(单发)和空中无双(配合EX2)主攻

【备注】
跳斩移动法:其原理是交替连按跳跃和普攻。自然压住×键的同时,连打□键即可
蓄力V技追击法:按住R1蓄力,出完C3EX或C4以上招式后会自然达到3阶。松开R1,挥出两刀后立即跳跃取消。若跳跃太早则只挥出一刀
V技若接在EX技后面,必须等EX动作完结后才能以蓄力版本发出,否则将是普通版本。最好还是不要用EX接V技
V技后可以立即用跳斩移动来取消,事实上这样的操作成功率会更大
猛将传以来,V技属性输出削弱,已不再是一种必要战术
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 楼主| 发表于 2014-3-3 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
小乔(铁扇)

定位:中距控场型
总评:有方便的控场技和无双,以及强力属性技,但自身防御较薄弱。擅长对单军团或局域密集多军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,控场力增强

【模组特点】
以铁扇投掷和龙卷风为主要攻击方式
被打时也可使出V技

【主要招式】
V技:中距投掷,形成短时间持续的浮空漩涡。主力控场/收招取消技
冲刺:小范围气绝
N技:近身大幅连打,速度较快。N6一段属性
C3:前方投掷,在敌人间反弹形成范围气绝攻击。一段属性
EX1:C3派生。前方中距气功波,段数和威力较高,但不可转向。连击流主力技
C4:一周大范围投掷。对正面近身目标三段属性
C5:斜上腾空,近身龙卷浮空攻击。贴身多段属性
C6:腾空斜下投掷,对正面目标两段属性
EX2:C6派生。拉近敌人并气绝+前方对单投技(5代公主抱)。抓人距离很短,不易命中,若打失则出现较大坐地硬直。不可轻功取消,只可V技/无双取消。
JC:滞空对地龙卷,可沿原方向继续飞行。空中追加机动技
SR:对空C3EX较易出。斩击型,威力弱
无双1:腾空全周浮空连击。先于敌人落地,可对落下目标连续追打。威力较强,主力无双
无双2:前方范围浮空连击。威力较弱
空中无双:斜前方一发爆弹攻击。威力较弱,清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,破防良,移动较快,威力较强

【四围评价】
蓄:V技、EX1蓄气稍快
击:较强EX与多段属性技+1,较强无双+0.5
控:有易用的控场V技和C3EX这样的快速攻击技。弱点是N技安全性较低
驯:重视V技的运用,注意跑位

【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。利于各属性C技控场
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性提升

【推荐打法】
属性流:风斩烈火双诱连击。C3EX(中距)、C4(对群)、C5(对单)为主
连击流:胜哄烈火双诱连击+猛攻/暴风,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。配合V技,C3EX主攻,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱连击+激昂/猛攻,战庭+阳炎+狮奋+无双。连击流基础上,以无双1(可三连)和真觉醒为主
平衡向:旋风烈火咆哮双诱连击。综合属性流与数据流打法

【备注】
V技是确保作战安全性的关键
双诱会影响V技的浮空效果,但仍是必备属性
铁扇最强的属性技C5,出招和落地都不***全,收招时最好以轻功>JC来作长距机动
EX2的前半部分是不错的C6收招技。投技部分则威力小而风险大,最好迅速以V技取消
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 楼主| 发表于 2014-3-3 19:03  ·  四川 | 显示全部楼层
1.03 , EX2可以移動了...

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小霸王無雙流還不錯啊...比起無雙1浮空前段長易被干擾; 無雙2威力不錯單發又快速,普攻快速連段中接無雙也不用擔心被防的問題,當主力不是問題的...
反倒是之前的練師能拿無雙1來當主力無雙流才不可思議,無雙1威力本身就很差,攻速慢近身戰差,遠程放無雙1威力真的不夠看,近身差又刻意要近身放無雙1的話也真危險又奇怪,練師無雙除了破防吹飛外最重要的威力不足就整整效益對折了...

练师无双1在连击加成(同时命中多数目标)下,伤害和孙策无双2(一发式攻击)相当。后者的优势是有小几率附加属性伤害(如果武器上带了斩击)。而在无双流配置下,斩击用猛攻或激昂之类的属性来代替,效果也是一样

至于易用性,一个广域对群破防,一个对单不能破防,打对折(或者折上折)的应该是后者吧。

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发表于 2014-3-3 20:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-3 19:03
已增补

練師我理解了,不過孫策無雙還是沒你說的不足以為主力阿
無雙2也是有小範圍性,這範圍性以受到連擊加成了(連擊門檻低),加上也有帶屬加成,一般無雙流配置加上屬性,威力上不會只有一般可形容; 而防禦上孫策攻速快有旋風,普攻直接命中容易,連擊中接無雙也不會擔心範圍跟防禦問題...
阻礙條件都能輕易越過而且威力佳發動快速的無雙,實在無法理解對孫策來說為何不能成主力...
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 楼主| 发表于 2014-3-3 22:06  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-3 22:13 编辑
阻礙條件都能輕易越過而且威力佳發動快速的無雙,實在無法理解對孫策來說為何不能成主力...

性价比

孙策作为一个蓄气并不快的角色,本身已经有很好的对单攻击手段,为什么要舍近求远以一个对单无双为主力呢?用作辅助就好了

而且我对“普攻很容易打中敌将”的说法表示怀疑。以本作的敌AI,没有哪个角色敢说能用普攻破防。退一步讲,如果孙策发动了N技连打,那他离速杀武将已经不远,也用不着无双了

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发表于 2014-3-3 22:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在的AI都太会防了,不装旋风都不好意思出手
偶尔绕个背,居然不出斩击

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发表于 2014-3-3 22:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-3 22:06
性价比

孙策作为一个蓄气并不快的角色,本身已经有很好的对单攻击手段,为什么要舍近求远以一个对单无双 ...

"性价比"
要用這來說的話可是打一堆多段屬性角色的臉...
練師作為一個近身不擅長的角色,本身明明有全能遠程攻擊手段(屬C4),為什麼要捨近求遠用威力低的無雙1當主力? 用作輔助就好了


普攻的話要命中手段多的事阿...最簡單最無腦不就是繞背,孫策攻速不慢加上有旋風不用完全繞背只要繞側就很容易命中了...
就跟敵人要打你你會防禦會閃躲一樣是基本常識不是嘛...
而且N技連打能要能速殺武將那所有武將都不用無雙不用屬性了好嘛...(呂布外)

主力就是能有效發揮功效才是主力不是,練師最有效的屬性流跟相較起來次級的無雙流都能當主力,為何孫策相較起來次級的無雙流卻不能當主力...
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 楼主| 发表于 2014-3-4 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
诸葛诞(短铁鞭)

定位:近战投技型
总评:擅长对单强打。群战以无双乱舞效率较高,但蓄气方面需要精心管理
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
以近身对单摔打为主。N6、C3-C6、JC、V技都是对单投技
属性投技对主目标旋风无效,但冲击波是旋风有效

【主要招式】
V技:对单过肩摔
N技:近身大幅抽打。N6为一段属性过肩摔
C1:近身砸地硬直,可对倒地追打。迅速牵制/出无影脚主力技
C3:抓人敲打,范围气绝一段属性
EX1:C3派生。前、侧方范围落雷攻击,C3未抓人时也可使出,可接无影脚。珍贵的范围技
C4:抓人(可对空),前方一段属性冲击波吹飞
C5:抓人,挑空+砸地(近身范围浮空冲击波)共两段属性,主目标倒地
C6:抓人(可对空),挑空+前摔(近身范围吹飞冲击波)共两段属性,主目标倒地
EX2:C6派生。对主目标关节技追打,威力不高。不可接无影脚
JC:对单踩踏。可接无影脚
SR:除无影脚连打外不易出。旋转型,威力普通
无双1:前方范围雷球扫荡攻击,可转向。威力稍强
无双2:前方召唤兵推进多段攻击,小几率冰冻。威力稍强。清场与蓄气主力技
空中无双:前方范围冰块砸落,一定几率冰冻。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围推进型,移动极慢,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:除无影脚和EX1以外,通常蓄气慢。无双2稍快
击:易用属性技+0.5
控:对单较强,群战时也有较多投技无敌时间,加上无影脚的突破力。只是N技安全性较弱
驯:要求积极使用无影脚、合理跑位并找准目标

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4C5C6的控场,减轻杂兵压力
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键提升

【推荐打法】
属性流:雷斩诱爆神速连击+旋风/烈火。C1无影脚控场,C3EX、C4、C6主攻。雷击适合C3、C5末段、C6末段的输出
无双流:胜哄乱击双诱神速连击,攻高+战吼+战庭+阳炎/觉醒。无双2主攻兼蓄觉醒,C3EX、C6补刀,辅以觉醒buff(兼回无双)

【备注】
常见套路是C1无影脚和C6交替攻击。C6可抓浮空目标,而C1可追打C6后的倒地目标
先以无双2清场,再单打敌将会比较理想。但除非有上述的专门方案,蓄气速度很难满足连续使用
用于对付武将时,C1、C3、C4、C6等都可作为无双2的先行破防技
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