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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-3-4 18:16  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-4 21:30 编辑
"性价比"
要用這來說的話可是打一堆多段屬性角色的臉...
練師作為一個近身不擅長的角色,本身明明有全能遠程攻擊手段(屬C4),為什麼要捨近求遠用威力低的無雙1當主力? 用作輔助就好了


普攻的話要命中手段多的事阿...最簡單最無腦不就是繞背,孫策攻速不慢加上有旋風不用完全繞背只要繞側就很容易命中了...
就跟敵人要打你你會防禦會閃躲一樣是基本常識不是嘛...
而且N技連打能要能速殺武將那所有武將都不用無雙不用屬性了好嘛...(呂布外)

主力就是能有效發揮功效才是主力不是,練師最有效的屬性流跟相較起來次級的無雙流都能當主力,為何孫策相較起來次級的無雙流卻不能當主力...

练师的无双1要好用得多,此原因一
练师的无双1能发挥不可替代的作用(被包围时,紧急范围清场),此原因二
在我看来孙策的无双并不符合这两点。还是之前说的,也许玩家个人爱用,但不能在攻略里推荐

另外,请谨记主机版的混战状况比V版严苛得多。敌AI也都会实时自动转向玩家,多数时候不是你说绕背就能轻松绕的
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 楼主| 发表于 2014-3-4 21:14  ·  四川 | 显示全部楼层
张郃(钩爪)

定位:机动近战型
总评:能较为游刃有余地发起致命一击。擅长对单军团
猛将传主要变动:控场力增强

【模组特点】
腾空动作较多,可在飞行中进行连续攻击

【主要招式】
V技:前方范围浮空,之后自身腾空(最好用轻功取消)。收招取消/快速牵制技
N技:交替大幅横斩。N6两段属性
C2:一段属性小横斩后腾空挑空
C3:前进4连击+前方一段属性气绝,崩防(旋风无效)
EX1:C3派生。斜上多段冲天钻,空中结束
C4:前方宽幅横斩,一段属性
C5:突进回转浮空连击,一段属性
EX2:C5派生。突进回转击+腾空横斩,空中结束。C5收招技
C6:突进回转连击,末段吹飞一段属性
JN:可飞行三连击并接JC
JC:直落钻地攻击,冲击波一段属性。可立即轻功取消
骑C:两侧属性踢击,崩防(旋风无效)
SR:C3EX>JC可一发出。斩击型,威力较弱
无双1:前方范围宽幅横斩。威力较弱,清场技
无双2:投技,前方抓人多段钻击。可对空抓人(如SR之后),威力较强,特攻技
空中无双:俯冲钻击接落地环斩。对空中目标全段命中(见备注)时,威力极强。普通的近身起跳突袭则威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。斩击推进型,范围中,移动中,不易抓人,威力一般

【四围评价】
蓄:一般稍快
击:高连击与易用属性技+1,强力无双+1
控:攻速、范围、机动均良好
驯:基本易上手,但腾空动作的处理稍需适应,空无命中也需细心操作

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:无明显效果

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4、C5EX>JC、N6主攻
连击流:胜哄烈火双诱神速连击。C3EX>JC、C5EX>JC主攻,可出SR,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,以对单无双2、或C3EX>JN三连>空无为主

【备注】
空无全段命中法:对主目标C3EX>JN三连(倒踢后)>紧接空中无双
若直接C3EX>空无,仍可打出较强伤害,但不是最强,可能是因为这种情况下目标浮空稍低。杂兵较多时会影响EX的方向,令空无连技不易成功,最好是用无双1等清场后,对落单敌将使用。另外,注意无双脸可能会空无反击
除了空无连技外,各腾空招式最好是直接接JC。JN三连可作为空中机动,但对平时输出来讲意义不大
钩爪是除了无双打法以外,最适合刷跳跃击破任务的模组之一(烈火斩击JC)

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发表于 2014-3-5 20:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-4 18:16
练师的无双1要好用得多,此原因一
练师的无双1能发挥不可替代的作用(被包围时,紧急范围清场),此原因二 ...

結果還不是你的主觀認知嘛...
算了,反正這種沒一定客觀的東西理念不合結果就是平行線唉...

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-3-5 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
诸葛诞本来就不是什么强人这回旋风一削弱更是用到抓耳挠腮以头抢地········
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 楼主| 发表于 2014-3-6 16:14  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-6 17:02 编辑

刘禅(细剑)

定位:机动突击型
总评:总体范围窄且缺少强力招式,较依赖非主流战法。真觉醒相对强力但除VC外蓄气手段不多
猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强

【模组特点】
攻速快而范围窄的突刺型武器

【主要招式】
V技:前方宽幅吹飞。快速范围牵制/收招取消技
N技:窄范围快节奏突刺。N6一段属性
C1:投技,正面对单硬直
C2:一段属性挑空崩防(旋风无效)
C3:花式连斩+一段属性气绝突刺
EX1:C3派生,全周范围麻痹。出招较慢且收招硬直长
C4:宽幅横斩吹飞,一段属性。主力属性技
C5:前方浮空突刺,追加△可三连突,最后一段带属性,崩防(旋风无效)
C6:直线冲击波,一段属性吹飞崩防(旋风无效)
EX2:C6派生,全周范围硬直,自身回复微量体力
JC:斜下连刺+落地范围浮空崩防。物理快攻/机动控场技
SR:仅对空C3或JC较易出。突刺型,威力一般
无双1:纵向闪电波远射。可转向发射,气绝崩防。威力较弱
无双2:腾空突进踢,可转向。较易形成绕背,但全中较难。全段威力普通
空中无双:空中**4连踩。第4击范围浮空,然后落地范围吹飞,若未踩到人则直接落地。全段威力稍弱,很难对单全中
觉醒乱舞:真觉醒较易出。斩击突进型,范围中,移动中,破防良,威力强

【四围评价】
蓄:一般较慢
击:较强真觉醒+0.5
控:普攻范围窄,易受干扰。主力技(C4、JC、V技)范围尚好
驯:出招节奏稍需适应,对机动和攻击转向要求较高

【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。主要有利C4的控场
狮子奋迅:效果中。稍增强N技安全性,但对突刺为主的攻击意义不大

【推荐打法】
属性流:风斩烈火双诱连击。V技轻功JC控场,C4主攻
数据流:胜哄咆哮双诱连击+猛攻/烈火,白刃+攻高+战吼+觉醒。V技轻功JC主攻,带烈火时C4辅助控场,辅以觉醒buff和真觉醒

【备注】
两个EX技的实用价值都不大
理论上有C1>C3>C1>…的无限连,但敌将通常都会用易武等反击,且自身背后不安全
无双1射程较远但容易被防,最好用于对浮空或连击中追打
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 楼主| 发表于 2014-3-6 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-6 17:02 编辑

祝融(飞刀)

定位:中范围射击型
总评:以强力的范围属性技著称。擅长对单军团或局域多军团
猛将传主要变动:属性流略削弱,控场力增强

【模组特点】
C技(除C1)中连打□,可紧接百烈脚+吹飞追击。追击期间无敌,可转向,是不错的收招技

【主要招式】
V技:前方浮空。快速牵制技
N技:近身回转斩击为主。N6一段属性
C2:一段属性挑空
EX1:C2派生,前方三段踢。可接□追击
C3:可追加4连击。前方宽幅气绝,一段属性。
C4:前方宽幅吹飞,两段属性
C5:前方范围浮空,三段属性
EX2:C5派生。全周回旋倒踢,附加约8秒火炎buff。不可接□追击。C5收招追打技
C6:中程龙卷风席卷吹飞,多段属性。模组首选主攻技
JC:落地可立即轻功取消
骑C:全周一段属性吹飞
SR:C6对空易出。斩击型,威力普通(远距触发时减弱)
无双1:全周爆发吹飞。威力稍弱
无双2:前方浮空连击吹飞。威力较强
空中无双:范围砸地浮空。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防较差,威力一般,终段较强

【四围评价】
蓄:C6蓄气较快,C5EX和无双2稍快
击:多段属性主力技+1.5,较强无双+0.5
控:主力技范围大,收招追击安全。只是N技出招安全性较弱
驯:注意跑位,连打追击需稍作练习

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4C5C6的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技安全性

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4(近身快攻)、C5EX(近距输出)、C6(中远程输出)为主
暴风流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻。V技破防浮空,C6主攻,出SR,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+烈火/咆哮/激昂。连击流基础上,以无双2追为主
马战:属性流或烈火斩击配置,骑C连发

【备注】
SR以C6远程引发时,输出不是很高,只有蓄气价值
无双2适合对气绝或近距浮空目标(如SR中)追打
飞刀(C6、C4,配合铁舟V技打将)是最适合挑战彗星的模组之一
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 楼主| 发表于 2014-3-6 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
callussfc 发表于 2014-3-5 20:01
結果還不是你的主觀認知嘛...
算了,反正這種沒一定客觀的東西理念不合結果就是平行線唉... ...

打法技巧作了一些补充。无双流仍不推荐为独立打法,但原先的评价确实过于刺眼,所以删去了
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 楼主| 发表于 2014-3-6 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-6 23:26 编辑

韩当(短戟)

定位:近战突击型
总评:隐忍爆发式的角色,输出不错但套路比较单一。擅长对单军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出。多处招式判定调整,增加buff技EX2

【模组特点】
地面C技可通过长押△蓄力来强化。各C技都有两阶段蓄力版本

【主要招式】
N技:近距大幅挥击。全段无属性
C1:破防砸地腾空。蓄力追加带人落地攻击,和C1>JC的效果几乎相同
C3:前方砸地气绝一段属性。蓄力可增大范围
EX2:C3派生。全周范围斗气硬直,附加近10秒攻击buff,攻击力x1.8和攻击耐性
C4:近距投掷(两段属性)+自身突进(一段属性)。由于射程关系,对较远敌人可能只出一段属性。蓄力可增大波及范围。蓄力过程中会发出全周脉冲波,抗干扰力较强。模组首选主攻技
C5:前方反弹飞斧浮空,一段属性。蓄力1阶追加一段属性,蓄力2阶再追加腾空追击一段属性
C6:横扛敌人突进+一段属性吹飞。可转向,不破防。蓄力可增加突进距离
EX1:C6派生,直线冲击波
SR:仅C6连打或烈火C4对空较易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方浮空吹飞两段击。威力弱
无双2:前方浮空吹飞两段击。威力弱
空中无双:直落抓敌投技,范围攻击接腾空追击。全段威力稍强。会优先抓住无防御目标(如杂兵);末段有时会因目标受身而打失
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:多段属性技+1,攻击buff+0.5
控:攻击角度稍窄,侧背面不***全
驯:基本易上手,蓄力追击稍作适应即可。注意走位和出招转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技出SR和减轻杂兵压力
狮子奋迅:效果中。提升N技压制力

【推荐打法】
属性流:旋风双诱神速连击+斩击/烈火。C4主攻,C6EX为辅
连击暴风流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄。EX2 buff,C4和C6EX主攻,可出SR,辅以觉醒buff

【备注】
C4-C6的1阶蓄力,都只需按住△直到C技动作开始时即可。2阶蓄力所需时间则稍长
面对敌将时,无论蓄力多久,对方都会采取防御而非主动进攻(易武反击除外)。但一般杂兵会照常进攻
C4的蓄力是最安全的,但也非毫无破绽,且一般没必要蓄力或只须蓄到1阶
C5的蓄力1阶本是多段属性,在猛将传被削弱至一段,实用性也大打折扣

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发表于 2014-3-7 13:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
刘禅的全面心得终于出了。

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发表于 2014-3-7 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
这阿斗的人气比二爷三爷都高?
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