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请教高手了,谁有BWS世界观及深层次历史背景的资料?

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 楼主| 发表于 2014-2-17 15:57  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天涯狂少 于 2014-2-17 16:07 编辑

找了很久但都没看到特别有价值的关于BWS的世界观介绍,找到的无非是古代有个拉兹贝利亚,后来分别成东西两国,战争持续了500年,后来有英雄少年出现,诸如此类的介绍!

我要的不是这些,我主要喜欢研究历史背景及世界观,难道关于这个游戏的世界观就这么多吗,我想加贺昭三应该通盘考虑的吧,不可能凭空冒出两个国家,而古代拉兹贝利亚为何分裂也只字不提?


如果大家有关于BWS的世界观介绍,希望提供下,万分感谢!?

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 楼主| 发表于 2014-2-17 15:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏副标题是174章,那就说明这只是整个历史中的一部分, 就拿游戏地图上的国家来说,那么多小国,每个国家的历史,感觉游戏里涉及很少,除了贝利亚和拉兹外,其他的诸侯国及附庸国,在历史上究竟是什么样子,他们从何而来,这些都没有介绍!

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 楼主| 发表于 2014-2-17 16:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 天涯狂少 于 2014-2-17 16:08 编辑

翻遍了板块的精华及资料,都没看到相关的资料,就找到了类似皇子法萨尔,帝国将军泽菲罗斯等人物的介绍,郁闷,求大神可以满足心愿!


我是这么想的,一个出色的游戏,除了游戏性外,没有严谨的世界观作为支撑,就失去了探究的意义,

比如指环王发生的世界是中土世界,FF12发生的世界是伊瓦利斯大陆,等等,这些历史都可以上下衔接,但BWS不知道有没有?

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发表于 2014-2-17 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
关于这一点,我曾和永远的访客(火花的ID是圣骑士)有过相应的探讨和交流。并有过共识,BS在世界观的构架方面不是太成系统。和以往的作品在世界观制作方面的水平相差比较大。

整个BS的地图应该是借鉴了北欧几个国家——瑞典、挪威、丹麦、芬兰、波兰、德国以及俄国的分布位置,其中帝国的原型应该就是俄国,联盟的原型就是其他的北欧,中东欧国家。至于分裂的东西方,无非是以中世纪***教的分裂——罗马天主教和拜占庭东正教——为影射。而民族之间的矛盾,基本上也逃不出凯尔特人、日耳曼人(含盎格鲁-撒克逊人)、斯拉夫人等民族间的厮杀的历史原型。

在这一点上,BS所展现的应该只是一个不完整的世界(或者叫残缺的世界)。能看出制作者试图创作出奥伽战略那种类编年史风格的世界观。即在一个整体世界中取一局部进行描述(无论时间还是空间都是)。由此角度很难去反推这个游戏的整体世界观。有太多的不确定信息。

从积极的角度来说,这大概是制作人想以小见大的展示游戏世界观的全貌,不过从我个人的角度分析可能性不高,因为无论是从所谓的加贺昭三的帝国历史展示还是杂谈中,都没有对BS的世界观有过如TS那样特别系统的叙述。如异民族的魔法和高文明武器从何而来?只有数百人的异民族如何在异地发展千年(尤其是禁止他们与当地人通婚的情况下)?他们的血统怎么会出现纯正和杂汇的区分?源自于血统的魔法是如何分离出血统,成为可普遍使用的精灵术?这些问题都因为世界观叙述中对各个国家统治的时间跨度过大,衔接困难而显得铺垫不明。如果说该世界观能够与前作连接起来,可能会稍微完整一些。事实也确实有相关信息,如索亚人,是前作TS中的利贝利亚大陆的原住民,在教国灭亡后逃出了原本的大陆,成为BS中拉兹贝利亚人的祖先。不过有关于索亚人使用的魔法,拉兹贝利亚人所使用的圣玉和后来的精灵魔法所存在的关联性,BS中并无系统地提及以及做相关延续。在世界观上的展现出的种种断层(尤其是对某制作人以往一贯的玛姆库特——古代龙——文明世界观的摒弃),使得BS在此方面的成就并不很突出。也很难以BS展示出的信息对以往世界观进行系统的补足。由此可见,制作者可能意图构架另一套世界观(原话是——“世界观与前作没有太大的联系。因为游戏的方向性完全不同。”)。不过可能以制作者的能力而言另起炉灶所付出的成本和精力真是太高了——加之其他人的代笔捉刀——因而你很难要求BS的世界观,以及相关的剧情方面具备太过系统而一致的格调。【制作者也自嘲“主线之外的故事我是请了很多人帮忙完成的。因此可能成为了我作品中(命名方面)最没有统一感的一作。”】

TS在世界观构筑上比较完善,大概源于它的构架和基本故事线在数年前就已大致完成。而BS的世界观,则很可能是在TS上市后才开始草拟的。

另外,关于古代拉兹贝利亚分裂的原因,应该是有说明的:

该帝国持续繁荣了一千年,但在公元前三世纪发生的大地震中,帝都(位于现在贝尔海南部)沉没,从此衰退、灭亡。本来是连在一起的纳尔维亚和莫拉,也在这次地震中被分割到了海峡两岸。本来是湖的贝尔海成为了内海,大陆被莫拉海峡的激流分成东西两侧。因为统治阶级的拉兹贝利亚人大多居住在帝都(法律禁止他们与原住民混血),除了少数居住在外地的之外,统治阶级尽数灭绝。失去统治层的帝国陷入了无秩序状态。在此之后的两个世纪里,帝国持续着激烈的内乱、奴隶叛乱,并受到周边蛮族的不断入侵,社会秩序陷入混乱,文明逐渐失落。史称「拉兹贝利亚的失落时代」。
————————————————————————
虽然因为一场地壳变动而分裂的设定看来有些简单粗暴,不过也算可以解释吧。后来的东方族长恢复大片领土的设定,显然取材于拜占庭千年帝国的兴衰。

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 楼主| 发表于 2014-2-17 19:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
感谢大神详细讲解,对于文章中有一些不明白的地方,如古代的索亚人是本作拉兹贝利亚人的先祖,你的意思也就是说尤多娜英雄战记和贝里克物语在世界观上是存在联系的? 或者说前作的世界观是本作世界观的前奏?

另外一个问题,拉兹贝利亚分别称东西两部分,可以理解为罗马帝国分裂为东罗马和西罗马帝国吗?那问题来了,在分裂前保持完整帝国状态的拉兹贝利亚是大陆上唯一的国家还是和其他很多小国家共处?


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发表于 2014-2-17 19:27  ·  福建 | 显示全部楼层
天涯狂少 发表于 2014-2-17 19:09
感谢大神详细讲解,对于文章中有一些不明白的地方,如古代的索亚人是本作拉兹贝利亚人的先祖,你的意思也就 ...

置顶加贺老师的羊皮笔记就这么被你给无视了,太让辛苦收集并翻译整理的大家寒心了 = =
传送门:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 88&pid=40416622

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发表于 2014-2-17 19:29  ·  福建 | 显示全部楼层
还有,如此欢欣鼓舞地接受本吧著名黑子的科普总让人觉得莫名喜感的说。

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发表于 2014-2-17 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
这很显然说明如楼上这样自诩的超级粉丝,对这个游戏真正应该去深入研究的地方只能挂个链接完事儿,感悟还不如其口中的黑子。

的确是喜感非常,但也让人觉得有些悲哀。

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发表于 2014-2-17 19:59  ·  福建 | 显示全部楼层
某人当初信誓旦旦,言之凿凿地否认加贺老师参与BS游戏开发的论调还言犹在耳,放谁都会喜感非常。

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发表于 2014-2-17 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2014-2-17 20:27 编辑
天涯狂少 发表于 2014-2-17 19:09
感谢大神详细讲解,对于文章中有一些不明白的地方,如古代的索亚人是本作拉兹贝利亚人的先祖,你的意思也就 ...


从后来的讲解看应该是如此,但是游戏本身所展示出的信息并无有关于此的说明。而且按制作者(据说是)的意思,两个作品的世界观没有太多联系。总之你可以这样去理解。

从现有资料看,应该是在一个大帝国下有一些小的自治领,地方势力。但和帝国并不同心同德。



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