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楼主: shinmusou

[评]杂评战国无双4以及其他

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发表于 2014-3-27 15:40  ·  福建 | 显示全部楼层
我也觉得真三国无双最近两作6代和7代,在故事模式的演绎方面做得比战国无双4要好很多。
比如丰富的即时演算过场与实际战场操作结合、战前本阵自由对话、7代由玩家亲自突破因果展现出新奇的IF剧情线。
但是战国无双4的战场任务确实比357M那个不明所以似的战功目标合理有趣多了。而且敌强化区域配合战场任务和士气关联更有浓厚的战术代入感。
关于战国的神速攻击系统和三国易武系统哪个更好这个就不好评价。。。
流浪演武我还没开始玩,但是从目前收到别人的评价都是比357的将星模式好很多。如果确实如此的话,作为要长时间玩到后期的游戏战国无双4明显就强多了。

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发表于 2014-3-27 15:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
哈哈,撸主评价得挺中肯的,算是目前看到最有内涵的一篇评价了,另外界限突破我个人也不是很喜欢,总觉得每个人能力长短不一也是特色......

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2014-3-27 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,其实挺反感现在无双一味加同屏人数,导致拖慢消失材质粗糙,我宁愿他人少点,建模什么的细致点。

ps4那个357都快密集恐惧症了,开场一堆我方的复制人杂鱼满屏爬爬,蟑螂似得,起我一身鸡皮疙瘩。

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发表于 2014-3-27 15:43  ·  福建 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2014-3-27 15:26
所以从一开始公布所谓国传系统时我就和你说过我并不看好这系统用在战国……当然了,自然会有而且一定会有人 ...

无双脸越来越多的话,以势力为单位比较方便所有无双脸登场故事模式作为可操作人物。特别是对于一些在历史上登场只有几个瞬间的无双脸。

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发表于 2014-3-27 15:48  ·  香港 | 显示全部楼层
从很多地方看本作还是赶工挺明显
和编年史2比,不止关卡数目,战场任务设定都少了很多,总有点意犹未尽的感觉
期待完全版了

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发表于 2014-3-27 15:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在一年起码10作无双游戏吧,如果真是脑残粉全入的话差不多一年全在玩无双

征服者

PS4.5

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发表于 2014-3-27 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
支持楼主的评测,关于制作人说两句。
作为从352玩过来的玩家,我觉得目前无双系列的灵魂人物陵墓和鲤鱼这两个人谁也离不开,否则无双系列的未来会更糟。知道很多玩家愿意比较甚至诋毁他们其中一个,我觉得两人制作风格和理念不同是一件非常好的事情,能给这个系列带来更多生机和变化,长期共存是最理想的结果,而且从采访口气看,铃木更喜欢专著做游戏,胜于管理,这并不代表他在社内的地位就不高(如同野村在SE)。

然后再谈谈两大系列作的最新作:真三国无双7和战国无双4。 首先,两作共同的特点就是:都开始吃老本了。为啥这么说?我们看看两位制作人负责的系列:

铃木师傅:真三国无双系列,大蛇系列;
鲤鱼师傅:战国无双系列,OP,北斗,高达系列。

在真三国无双7里,可以看到大量的大蛇要素,显示了铃木在大蛇系列中勇于创新,并把好评的要素带回到自己旗舰系列的意图,从这点看,大蛇3会有非常大幅度的变化;
在战国无双4里,虽然我玩的时间还不算长,但是鲤鱼把他其他动漫系列的成功要素带进来的意图更明显:如真北斗的熟练度,OP的“神速攻击”出招,金币收集系统,高达的好感度系统等。

我想正像shinmusou说的,Z54应该差不多给PS3时代画上句号了。那么未来的无双处于一个非常尴尬的地位:必须大幅度变革,但又怕355悲剧重来。

最后,Z54玩到目前来看,为猛将传保留了太多东西了,我觉得很快就能看到续作了。

骑士

大魏忠臣贾公闾

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 楼主| 发表于 2014-3-27 16:06  ·  美国 | 显示全部楼层
我这边是后半夜了,我很困,写到后面都忘了前面在说什么。或者是看我话痨习惯了,居然还有人说我写的短。

我好像没把我对本作的态度说清楚,我其实是不喜欢的。尽管系统很重要,系统不好玩玩着就是受罪,但是对我这种虽然按作上贡但算不得核心玩家的故事爱好者,剧情不好看,根本就连玩的动力都没有。

本作确实集中体现了鲤沼作为一个领导者的能力,资源有限的问题挺明显,但鲤沼分配的挺合适。尽管治标不治本,但那不是鲤沼的问题了,襟川也没本事治这个本。

剧情如老蓝所说,国传不合适,但是人太多,资源又不足,的确没办法个人传,我的想法是大蛇那样一个总的故事模式比现在这种分国传能强点。

三国无双那边,六代七代故事很好,但是都有所本。从铃木在大蛇系列表现出的讲故事能力看,仍然和他做游戏的风格差不多,有思路没细节, 八代会是什么样也难说得很。

就koei的配置,我觉得铃木比较需要杉山芳树这样在设定上比较细的来把关,鲤沼副社长则是需要在襟川社长亲自给他写剧本。
lr2

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发表于 2014-3-27 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该把猛将传帝国塞进一个片里,才有诚意

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发表于 2014-3-27 16:54  ·  天津 | 显示全部楼层
很中肯的评价 基本同意
简单来说的话我觉得357是一个大架子 看起来高大上 真正玩起来却内容却不尽如人意 最近的三国总会让人觉得 “明明可以做得更好 太可惜了”
而z54则是在一个看起来有点小家子气的框架里 装了不少让人意外的惊喜  
如果二选一的话 我还是愿意选后者 Z5让人觉得问题出在资金档期(战斗之外的系统直说实在是简陋了一些) 357让人觉得问题出在态度 优化问题 人物同化的问题 让玩家 尤其是忠实的无双玩家感觉差太多了

不过关于本作画面我觉得评价有些低了
选择这种另辟蹊径的方式 而且在初次尝试就做到了一个让人看着舒服 比较统一的艺术风格 作为一个并不财大气粗的日式游戏 还是这条路靠谱一些吧 当然也期待三国系列这样发展下去直到有一天做出真是感爆棚的战场效果 不过也就是想想而已

顺便说一句对于下一代的35 如果不是系统重做的话 实在是提不起兴趣了

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