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楼主: shinmusou

[评]杂评战国无双4以及其他

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发表于 2014-3-27 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
等猛将传出来之后我觉得才能对本作下个结论,本传半成品痕迹太明显了

征服者

PS4.5

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发表于 2014-3-27 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
shinmusou 发表于 2014-3-27 16:06
我这边是后半夜了,我很困,写到后面都忘了前面在说什么。或者是看我话痨习惯了,居然还有人说我写的短。

...

所以1-3代三国无双,有友池作P把关,成果很好。话说回来了铃木做D的前三作始祖三国,思路没的说,换句话说,铃木一个好Idea让无双系列卖了3000万本。8代要变革还得靠他。

鲤师傅当然注重把一个雏形的Idea 发扬光大,比如他最初负责的352M,比如始祖Z51(构架都是三国搭好的),以及这次的Z54。

剧情的问题因为目前玩得时间太短还不好判断,但是通了武田章和看了动画版之后,觉得对真田兄弟这条线刻划得还可以。起码三国无双还没有尝试过剧情聚焦于一两个主人公身上这种方法(是的,三国国传面前云妹都得打酱油 T_T,尤其是356)。

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发表于 2014-3-27 17:05  ·  天津 | 显示全部楼层
顺便有一点忘了说 这代的新特效对我来说加分也特别大 虽然重复使用还是很多 看多了也腻 但是刚拿到游戏第一印象实在是好太多了
简直不敢想象如果是之前一直的冲击波啊 地裂啊那种效果...玩357非常期待地尝试新招式发现特效还是原来的那种感觉实在是...

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发表于 2014-3-27 17:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
对我来说,无双只要人设漂亮,玩起来爽快就行了。。。

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发表于 2014-3-27 17:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
从352一路玩过来确实玩腻了,Z54将是我最后一款无双,以后割草游戏宁愿玩香蕉系列

征服者

君の名は希望

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发表于 2014-3-27 17:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
剧情硬伤,演出不给力,细节补充全在省成本的战前后对话上了

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发表于 2014-3-27 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
某些地方蛮认同LZ的,以后Z5和35的前景,真的是不容乐观.尤其是35...Z5能写的还有不少,但销量始终是硬伤.
另外实在搞不懂PS3版有356的预约pt,为毛首周销量都没过20万......

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发表于 2014-3-27 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
罗生门天使 发表于 2014-3-27 18:01
某些地方蛮认同LZ的,以后Z5和35的前景,真的是不容乐观.尤其是35...Z5能写的还有不少,但销量始终是硬伤.
另 ...

我记得Z54,ps3版普通版预约PT最终只有110不到,限定版15,psv版26,这样销量确实不高。
357最终贩卖前预约PT可是涨到220以上的啊,不说357,前些时间刚出的战B4两个版本合计起来最终预约也有150多,最终首周17w,这样看来,其实预约pt点数还是能参考一下的

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发表于 2014-3-27 19:47  ·  山东 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-3-27 18:38
我记得Z54,ps3版普通版预约PT最终只有110不到,限定版15,psv版26,这样销量确实不高。
357最终贩卖前预 ...




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发表于 2014-3-27 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
dx999 发表于 2014-3-27 19:47
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这个排名我看过,所以我当初预测3版有17w5,v版3万多,结果最终销量让我也大吃一惊。然后在销量帖有人说了,这个排名只统计了comg连锁的店铺,所以意义不大233
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