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楼主: shinmusou

[评]杂评战国无双4以及其他

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发表于 2014-3-27 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得也就是玩腻了,需要新出路了

征服者

紅の傭兵

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发表于 2014-3-27 20:57  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
Z5用势力传,韵味掉了一半,真还不如玩帝国,还有各种YY的有趣对话
角色NB了,割草花样多了,割多了像喝凉水
等帝国

征服者

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发表于 2014-3-27 21:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
dx999 发表于 2014-3-27 19:47
最终合计400多点

你这个不是预约指数。是第一周的销售指数,Z54的预约指数本来就不高。

征服者

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发表于 2014-3-27 21:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
罗生门天使 发表于 2014-3-27 18:01
某些地方蛮认同LZ的,以后Z5和35的前景,真的是不容乐观.尤其是35...Z5能写的还有不少,但销量始终是硬伤.
另 ...

跟356比预约指数那可差远啦,Z54只有120点左右,而356是310点左右。

征服者

五行缺德

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发表于 2014-3-27 21:21  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙柴 于 2014-3-27 21:42 编辑

这次评论出得好快!虽然一度有过百万销量的辉煌,但35和z5归根结底应该说还是个有动作要素的粉丝向游戏,跟一般意义上的ACT并不相同。冲着动作来的话,这一部分本来也不是光荣的强项,倒不如考虑其他正统ACT作品(例:“要AI的去玩忍龙啦!”)。而不管新作如何变革,单就故事和人物,遵循史实也好,加花演绎也罢,纵然设置再多个“另一种可能”,挂着三国/战国的名,终究跳不出原有的框架,比不得其他知名系列作品可以在续作中把主角群全员换人、故事背景推倒重来便宜。冲着故事去的话,同样的资源可以出七作本身就是一件颇为神奇的事情了。而所谓的新人,虽然可以二设属性可以假想剧情,除了对历史进程无关紧要的女性原创空间稍微大一点,说到底都还是已经存在的人物(大众脸)。当新鲜感被铺天盖地的无双类游戏轰炸得消耗殆尽时,一般的玩家会对其产生疲劳甚至厌倦的感觉也似乎成为了难以避免的结果。如今无双游戏的颓势,与其粉丝向作品的本质亦不无关系,非死忠的观望型中间派玩家的流失也只怕未必是换上一两个强力制作人就能挽回的,这就是作为一个非352时期过来、对ACT游戏也没什么太多了解的LU的我消极的想法,如今看来好像我不是一个人。

真无双大大下次不要再熬夜写东西了啦!写这种杂评是兴趣又不是工作,没必要那么拼……
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发表于 2014-3-27 22:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
无双这东西量产,一个作品分3次卖,本传改改变猛将传,再改改变帝国,这销量太对得起光荣了。

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发表于 2014-3-27 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
总体尚可,但半成品味太浓。

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发表于 2014-3-27 23:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
這次真是由头战到尾..............武器沒什麼可研究,不算秘武都是隨機刷,不能研究
道具後期还是裝那幾个,當然前提是都刷出來了...........但我覺得比三国的隨机學技能好一點,至少机率不停在升,RP怎樣差也有成功的一天
畫面不知為什麼會弄成這样,三国看上去完全比战国好............

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发表于 2014-3-27 23:33  ·  香港 | 显示全部楼层
很認同LZ,根本一開始公布用國傳形式的時候就知道劇情會很薄很跳脫
上不回2,3代的高度了

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发表于 2014-3-27 23:42  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-3-28 00:08 编辑

不说别的,我就是受不了356,357,蛇2那坑爹的贞数,所以z54无疑比前面三个高
剧情什么的,本身指望游戏做到多好就不现实,至少有在用心做就够了
战斗系统其实不算优秀,因为不够严谨,太注重爽快了,但是玩久了就脑残,作为快餐游戏很好,但是没法核心,经不起太多研究。

总体来说,这作在我心中比357好是肯定的,至少这作我能坚持打完全部的关卡了,357算是我第一作剧情模式烂尾的无双
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