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楼主: 飚车の狗狗

tlou,感觉是PS3.5的画面【无剧透】

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发表于 2014-8-12 16:04  ·  云南 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-8-12 15:46
TLOU从第4章(比尔小镇是第四章吧我忘了)以后,解法就是通解了。不管你打哪一章,你可以用的手段是一样 ...

解法如何看你怎么玩了,就看你能不能施展作者赋予你的所有能力。四种感染者不是顽皮狗放的错误而是你放的——为什么我的截图不涉及感染者就是因为作者设计的感染者是脑部受损失去智能无脑扑只需要脚本,有100种感染者也无需AI,再者对于剧情来说感染者只是避重就轻、暗渡陈仓的目的,等同于自然界的猛兽可杀可不杀;而猎人才是作者着重让玩家对抗的角色所以尽其所能的丰富AI。TLOU的世界是灾变后的写实,没有火车、没有神庙,所呈现的只有人类在失去人性后的破败、死寂,怎么场景互动?

至于我放的截图只是在玩法上的抛砖引玉,另外让说只能暗杀、单调、重复的人闭嘴!
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发表于 2014-8-12 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 14:46
所以你的观察力有待提升,其中好几张图都是把猎人击杀在出生点!最高难度无伤做到你自己试试看什么叫游戏 ...

所以你前面就应该说:其中好几张图都是把猎人击杀在出生点,也许能让人家更好的理解你的意思

我没有玩过最高难度,假设你说的最高难度真的很有游戏性,那么是不是普通难度也很有游戏性?
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发表于 2014-8-12 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
conan504 发表于 2014-8-12 15:53
那麻烦你说一下 TLOU就只能拿着家伙轮几下 和拿板砖砸人(如果这算格斗要素的话)比神海系列超越在哪里。 ...

TLOU的肉搏选择:

扔东西吸引->潜杀。
扔东西砸晕->接着肉搏武器或者抢爆头。
挟制肉盾->然后随意。
直接板砖或者棍子斧头对砸。
肉搏加跑动中夹杂扔燃烧瓶或者弓箭武器,无缝切换。
如果是循声者这种敌人,完全可以肉搏+跑动+潜行+吸引+无声攻击之间自由切换。

神海的肉搏选择:
拳击+反击,一旦进入格斗模式不能跑动,没有道具。肉搏敌人只有两种,全部有套路,一般敌人方块加偶尔反击,大壮敌人必须靠反击,仅此而已。
另一种是潜入背后掐脖子-被发现就直接进入枪战或者肉搏(这时候肉搏一般会被别的敌人枪杀),只能杀完为止,无法再度进入潜行。

手感先不谈,两者的丰富性根本不是一个量级的,神海的格斗部分本身就是毁誉参半的鸡肋,正常打潜入加正面枪战就足矣。

我说了我的理由了,你倒说说神海比TLOU好在哪里。




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发表于 2014-8-12 16:08  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-8-12 16:09 编辑
conan504 发表于 2014-8-12 15:51
我跟你说射击跟格斗 你跟我说其他东西 然后说我不敢面对 呵呵 OK 那我说潜入 MGS完爆TLOU几条街  ...


就潜入TLOU不输其它游戏,而我的玩法TLOU就是热血、硬派、极尽真实、完美***美学的动作游戏关MGS什么事?

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发表于 2014-8-12 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-8-12 15:59
按你这么说,格斗游戏一开始就把所有的招开放给你,所以格斗游戏就没有学习曲线?

游戏把可能性开放给你 ...

更熟练得使用这些可能性来对付敌人?所以你是在说无他,唯手熟尔对吗?重复着重复着就更熟练了,我能理解为高级黑吗?

通完关我水平得到进步?易学难精?你知道自己在说什么吗...进步啥?学会锁喉?拍砖?单人游戏面对AI,你跟我说打发,意识?

别说TLOU,神海,生化这类娱乐性的游戏,就算是忍龙,所谓的水平提高也只是肌肉记忆而已,说白了还是熟能生巧。我通了上忍了,超忍容错太低打法太丑陋我不高兴打,so what,通掉超忍我水平就升华了?换一个动作游戏打打,这些所谓的水平还在吗?
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发表于 2014-8-12 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 16:04
解法如何看你怎么玩了,就看你能不能施展作者赋予你的所有能力。四种感染者不是顽皮狗放的错误而是你放的 ...

是的,而且TLOU的确有一些场景互动,瓶子砖头不提,如果肉搏的时候敌人在墙边车边,那么最后一击会直接把敌人脑袋砸墙。

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发表于 2014-8-12 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-8-12 15:59
按你这么说,格斗游戏一开始就把所有的招开放给你,所以格斗游戏就没有学习曲线?

游戏把可能性开放给你 ...

格斗游戏的学习曲线是连段,你摸索出所有连段以后也是不断重复只到肌肉记忆到可以随时打出来。

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abracadabra 发表于 2014-8-12 16:09
是的,而且TLOU的确有一些场景互动,瓶子砖头不提,如果肉搏的时候敌人在墙边车边,那么最后一击会直接把 ...

我以为他说的场景互动是指神庙崩坏那一类的,呵呵
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zhwend 发表于 2014-8-12 16:08
更熟练得使用这些可能性来对付敌人?所以你是在说无他,唯手熟尔对吗?重复着重复着就更熟练了,我能理解 ...

呵呵,我不和你争了,大家理解不同吧。也许你觉得丰富多变的武器就是游戏性,而我觉得三招两式但是越来越精深克制更强更复杂的敌人才是游戏性,大家取向不同。

街霸II代虽然每人只有三种必杀技,这么多年至今我还乐此不疲呢,大家追求不同罢了。

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发表于 2014-8-12 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
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