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楼主: 飚车の狗狗

tlou,感觉是PS3.5的画面【无剧透】

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发表于 2014-8-12 15:45  ·  云南 | 显示全部楼层
conan504 发表于 2014-8-12 15:41
我观点就是神海射击和格斗部分比TLOU好 你要反驳就拿出你的观点 跟我扯什么反物理跳跃乱七八糟一 ...

跟你说细节又不敢面对了,哎……,从你第一条回复就知道没有意义

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发表于 2014-8-12 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhwend 于 2014-8-12 15:50 编辑
alex_to 发表于 2014-8-12 15:20
TLOU的哪个场景解法不能变化?你非要拿天马行空的场景与极尽所能写实来对比的话那么TLOU幕后花絮里提到的 ...


TLOU从第4章(比尔小镇是第四章吧我忘了)以后,解法就是通解了。不管你打哪一章,你可以用的手段是一样的,并且是通用的。因为顽皮狗犯了一个错误,他过早地展现了所有的敌人(一共只有4种感染者和3-4种人类)和所有的武器,再加上没有场景物体互动,所以从第四章以后玩家不再有新鲜感。

你放的那些截图,章节跨度很大,但是还是那些人,那些手段,在第五章截,还是在第八章截,除了火焰喷射器,没有任何区别。

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发表于 2014-8-12 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-8-12 15:41
姑且不论烟雾弹有没有用,你说的第三种类型有什么游戏是这样的,从头到底都有新打法学?有这种游戏?(我 ...

很多,关键在于你怎么逐步放出游戏的元素让玩家保持新鲜。就连渣滓游戏生化危机6,学习曲线也设计得比TLOU更好,因为不同章节的武器,敌人,boss,场景杀完全不同。
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发表于 2014-8-12 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-8-12 15:49
很多,关键在于你怎么逐步放出游戏的元素让玩家保持新鲜。就连渣滓游戏生化危机6,学习曲线也设计得比TLO ...

呵呵,生化六,呵呵,再见

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发表于 2014-8-12 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 conan504 于 2014-8-12 15:57 编辑
alex_to 发表于 2014-8-12 15:45
跟你说细节又不敢面对了,哎……,从你第一条回复就知道没有意义


我跟你说射击跟格斗 你跟我说其他东西 然后说我不敢面对 呵呵 OK 那我说潜入 MGS完爆TLOU几条街 你有意见?

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发表于 2014-8-12 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-8-12 15:51
呵呵,生化六,呵呵,再见


我故意说的6,其实我可以说5,或者4,因为4,5,6在学习曲线上的特性是一样的。6渣并不是渣在这个上面。

我就知道有人一听生化6就是呵呵,6一个优点都没有?这种人我也只能呵呵,再见

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abracadabra 发表于 2014-8-12 15:43
就神海那格斗,比TLOU好?不就一个拳击加一个反击么?格斗的时候还自动限制场景自由度,至于那橡皮手感就 ...


那麻烦你说一下 TLOU就只能拿着家伙轮几下 和拿板砖砸人(如果这算格斗要素的话)比神海系列超越在哪里。。板砖砸人手感特好?
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发表于 2014-8-12 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 14:39
当然能,只是综合能力没有达到或者说平均分不高偏科——比如《暴雨》只有电影镜头、叙事手法其它可以忽略 ...

那么如果其他综合能力没有达到但是却能够让人感觉美以及打动人心的游戏能不能代表游戏进入艺术殿堂?
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发表于 2014-8-12 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-8-12 15:53
我故意说的6,其实我可以说5,或者4,因为4,5,6在学习曲线上的特性是一样的。6渣并不是渣在这个上面。
...

按你这么说,格斗游戏一开始就把所有的招开放给你,所以格斗游戏就没有学习曲线?

游戏把可能性开放给你是不假,但是游戏随着进程不断让你更好地熟练这些可能性来应对更多变更强的敌人,这不算是学习曲线?

好的游戏给你的选择并不多,但选择之间并不重样,而且易学难精,远比那些过关给你个把新武器,出点新敌人但是换汤不换药的游戏好太多。

别告诉我换个属性不一样的武器就算什么打法进步,敌人的配置和能力对应你的武器配套改变了么?还是那么些敌人,杀法有变化就算游戏性提升了?

生化四是神作不谈,生5生六倒是多变,通完关你会觉得自己水平进步?打法,思路,意识进步?那只是一些浮在水面上的泡沫罢了,本质上都是肤浅的。
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发表于 2014-8-12 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 14:46
所以你的观察力有待提升,其中好几张图都是把猎人击杀在出生点!最高难度无伤做到你自己试试看什么叫游戏 ...

所以你前面就应该说:其中好几张图都是把猎人击杀在出生点,也许能让人家更好的理解你的意思

我没有玩过最高难度,假设你说的最高难度真的很有游戏性,那么是不是普通难度也很有游戏性?
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