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楼主: 飚车の狗狗

tlou,感觉是PS3.5的画面【无剧透】

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发表于 2014-8-12 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层

tlou,感觉是PS3.5的画面【无剧透】

顶顶顶顶顶顶顶,舒服之极啊!!!!!

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发表于 2014-8-12 16:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 16:19
能,只是没有TLOU那么全面,TLOU可以吸引电影迷、音乐迷、游戏迷这是前所未见的成就 ...

前段时间有一天***啥的突然回忆起美国末日的点点滴滴那美好感觉真是如沐春风般愉悦。那时刻我真正感觉到这个游戏的伟大之处。气质是很灵的。

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发表于 2014-8-12 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 conan504 于 2014-8-12 16:32 编辑
alex_to 发表于 2014-8-12 16:08
就潜入TLOU不输其它游戏,而我的玩法TLOU就是热血、硬派、极尽真实、完美***美学的动作游戏关MGS什么事 ...


还嘴硬 精神胜利法真是无敌 你100%没玩过MGS TLOU潜入只能悄悄溜过去+一个扔东西声东击西 没了 其实设计比较简陋 跟场景缺乏互动

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发表于 2014-8-12 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-8-12 16:19
我认输了,呵呵。

有问题可以讨论嘛 TLOU我一直觉得动作要素过于缺乏 拳头砸人脚踢僵尸都不行。。很不爽

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-8-12 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 16:15
游戏性无关难度,无伤是看你对自己的要求

其实就我普通难度的通关感受来说,游戏性7/10,因为后期感觉重复

主要是敌人种类太少,造成兵种混合配置上玩不出什么花样,我印象最深的一场战斗反而是很前期的大楼废墟里第一次出现一个循声者+4个跑者那场战斗

为什么印象最深,因为由于循声者在,你必须不发出声音偷袭掉4个跑者,那场战斗敌人之间是有交叉视力,并且由于初期,资源紧缺会被循声者一击必杀

然后其实游戏在这之后大部分战斗就处于不断重复,主要就是避免跑者的视力以及不出声别被循声发现。如果真的进入正面战斗,其实对手是什么怪都不重要,连原本对主角一击必杀的循声者也可以用***护体,假设有其他行为模式的怪能够改变玩家游戏的操作思路,应该不至于后期重复感那么严重

至于人类敌人,无非三种:远距离攻击,近举例攻击,手榴弹攻击,这个和其他游戏就很类似了

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发表于 2014-8-12 16:54  ·  云南 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2014-8-12 16:23
前段时间有一天***啥的突然回忆起美国末日的点点滴滴那美好感觉真是如沐春风般愉悦。那时刻我真正感觉到 ...

说话越来越有大师风范了啊

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发表于 2014-8-12 16:56  ·  云南 | 显示全部楼层
conan504 发表于 2014-8-12 16:23
还嘴硬 精神胜利法真是无敌 你100%没玩过MGS TLOU潜入只能悄悄溜过去+一个扔东西声东击西 没了 其实设计 ...

嘴硬、脑残粉,无脑黑是在面对质疑无言以对时最好的安慰吧:)
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发表于 2014-8-12 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 16:19
能,只是没有TLOU那么全面,TLOU可以吸引电影迷、音乐迷、游戏迷这是前所未见的成就 ...

那么实际上很多游戏都能代表游戏进入艺术殿堂,包括我觉得神秘海域也算,而且我觉得神秘海域的艺术性和最后生还者走的是两个方向,并不能简单的比较出高低

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发表于 2014-8-12 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 16:56
嘴硬、脑残粉,无脑黑是在面对质疑无言以对时最好的安慰吧:)

尼玛太逗了  你精神上又胜利了
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