流放者(禁止发言)
zhwend 发表于 2014-8-12 16:12 格斗游戏的学习曲线是连段,你摸索出所有连段以后也是不断重复只到肌肉记忆到可以随时打出来。 ...
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终结者
圣骑士
交易游戏2 发表于 2014-8-12 16:06 所以你前面就应该说:其中好几张图都是把猎人击杀在出生点,也许能让人家更好的理解你的意思 我没有玩过 ...
佣兵
abracadabra 发表于 2014-8-12 16:09 是的,而且TLOU的确有一些场景互动,瓶子砖头不提,如果肉搏的时候敌人在墙边车边,那么最后一击会直接把 ...
交易游戏2 发表于 2014-8-12 15:54 那么如果其他综合能力没有达到但是却能够让人感觉美以及打动人心的游戏能不能代表游戏进入艺术殿堂? ...
abracadabra 发表于 2014-8-12 16:13 很多时候是二择,是心理战术,随时打出来?机器人格斗么?呵呵。
conan504 发表于 2014-8-12 16:17 扔东西吸引->潜杀。(我说格斗 PASS) 扔东西砸晕->接着肉搏武器或者抢爆头。(跟第四条有区别?凑数不是这 ...
zhwend 发表于 2014-8-12 16:19 你是天才,好了吧,一个连段不需要练就能完美打出。
zhwend 发表于 2014-8-12 16:17 砖头瓶子不叫场景互动,肉搏最后一击只能算多一种动画,现在哪个游戏没有多种动画? 场景互动是场景杀, ...
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