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楼主: 飚车の狗狗

tlou,感觉是PS3.5的画面【无剧透】

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发表于 2014-8-12 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 16:56
嘴硬、脑残粉,无脑黑是在面对质疑无言以对时最好的安慰吧:)

灌水到现在 朋友一个正面回答都没有 全部东拉西扯 这种功夫绝对算一绝

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发表于 2014-8-12 17:14  ·  云南 | 显示全部楼层
conan504 发表于 2014-8-12 17:02
灌水到现在 朋友一个正面回答都没有 全部东拉西扯 这种功夫绝对算一绝

你连语言都那么贫瘠怎么能够引起我的兴趣

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发表于 2014-8-12 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 17:14
你连语言都那么贫瘠怎么能够引起我的兴趣

断句都不利索的人 我哪有心思跟您多废话

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发表于 2014-8-12 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 17:14
你连语言都那么贫瘠怎么能够引起我的兴趣

逗了你一天了 准备下班
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-12 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-8-12 17:11
作为纯游戏的话怪物种类的确不算多,之前跟你说过幕后花絮里顽皮狗对TLOU定位的起点,但不要忽略顽皮狗的 ...

以前我发的那个帖子里我也例举过我设想的新种类的怪物,我个人感觉还不错,也很符合游戏世界观,我相信顽皮狗的专业人员一定能拿出更好的创意,所以我不觉得这个会限制新怪出场

至于你说的近战武器,其实只是攻击力的区别和耐久性的区别

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发表于 2014-8-12 17:18  ·  云南 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-8-12 17:00
那么实际上很多游戏都能代表游戏进入艺术殿堂,包括我觉得神秘海域也算,而且我觉得神秘海域的艺术性和最 ...

艺术的分类本来就没有高下,不过神秘海域3作的起点都仅仅是游戏,神海3更是先设计了场景再来编剧本注定了不会有突破

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发表于 2014-8-12 17:19  ·  云南 | 显示全部楼层
conan504 发表于 2014-8-12 17:17
逗了你一天了 准备下班

原来我被逗了好委屈哦

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发表于 2014-8-12 17:23  ·  云南 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-8-12 17:18
以前我发的那个帖子里我也例举过我设想的新种类的怪物,我个人感觉还不错,也很符合游戏世界观,我相信顽 ...

好像有点印象,你设想的不就是潜伏者吗?举例是说明顽皮狗在游戏性上下的功夫

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2014-8-13 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2014-8-11 08:23
我玩ps4版到冬季后停下来,重新玩ps3至昨晚通关。
首先在普通1080p液晶上ps4的画面好于ps3,差距不大【有 ...

是吗,照你这么说PS4版PS3版变化不大啊。

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发表于 2014-8-13 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头gg 于 2014-8-13 11:23 编辑
交易游戏2 发表于 2014-8-11 13:17
说些你觉得敌人AI好的游戏来看看

我觉得TLOU敌人AI大部分时候很聪明


AI不光是敌人还有队友,而且这里讨论的基调是,基于一款“神作”应该怎样,不是么,况且就是敌人的AI,TLOU也就那么回事。

在我印象里,之前的分裂6的AI就还算不错,看门狗的AI也还可以,其他还有些一时想不起来了,其他要记住的事太多,游戏方面的就没法记得很牢了
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